Author Topic: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom  (Read 29509 times)

Offline SIMON

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #45 on: August 19, 2014, 01:21:46 am »
I activated the .rul file that you were good enough to do for me, rocket launcher now looks as it should but still does not accept APFSDS rockets as right type of ammo. This is way beyond my area of knowledge. I did activate the .rul file along with the latest EQUAL TERMS mod. I have also edited some of the main .rul files as FLOATERS now have front armour of 58 and all ap rounds were bouncing off them so I've increased the power of a good many weapons to compensate. This isn't a major problem as I don't use those rockets but it's the only problem I know off on my current game and I wouldn't want it leading to major problems if that is possible. I have also reduced the number of mods I use to what I consider a bear minimum in a fulfilling game, using the FINAL MOD PACK helped me in a lot. Attached is my current latest game save. Thanks very much for any further help you may be able to offer me.

Offline Dioxine

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #46 on: August 19, 2014, 10:34:58 am »
If you're using any other mod that modifies (or simply re-iterates) rocket launcher's compatible missile types, APFSDS is unlikely to work.

Offline KingMob4313

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #47 on: August 22, 2014, 08:37:52 pm »
If you're using any other mod that modifies (or simply re-iterates) rocket launcher's compatible missile types, APFSDS is unlikely to work.

I wish I could find a way around it, but I can't without creating a separate rocket launcher

Offline XCOMFan419

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #48 on: August 22, 2014, 08:41:07 pm »
What made you decide that giving the armour a weight value is an idea you wanted to put into Equal Terms?

Offline KingMob4313

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #49 on: August 22, 2014, 08:47:42 pm »
What made you decide that giving the armour a weight value is an idea you wanted to put into Equal Terms?

Because wearing armor in real life sucks horribly for mobility and fatigue especially if you want to run.  I wanted to give you a reason to possibly rock lighter armors.  This does buff the aliens slightly, as they are unhindered by their armor, but that's something I can deal with.

Offline XCOMFan419

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #50 on: August 22, 2014, 09:33:59 pm »
Because wearing armor in real life sucks horribly for mobility and fatigue especially if you want to run.  I wanted to give you a reason to possibly rock lighter armors.  This does buff the aliens slightly, as they are unhindered by their armor, but that's something I can deal with.
By this logic, you should modify the Personal Armour, Power Suit and Flying Suit to have weight values to fall in line with this logic, otherwise it seems like you added armour weights to the purchasable armours to appease the masses.

Offline KingMob4313

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #51 on: August 22, 2014, 09:42:33 pm »
By this logic, you should modify the Personal Armour, Power Suit and Flying Suit to have weight values to fall in line with this logic, otherwise it seems like you added armour weights to the purchasable armours to appease the masses.

It should have weight and penalties, but if not, it was an oversight.  The power armor doesn't have weight because it carries itself.

Offline Infini

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #52 on: August 23, 2014, 11:37:31 pm »
French translation, v1.012

I did it for myself, so why not to share it with others ?

Quote
  - type: fr
    strings:
      STR_AVALANCHE_NONUKE_UFOPEDIA: Construit sur une plate-forme AIM-120, armé d'une ogive avec trois pénétrateurs cinétiques, ce missile est équipé de moteurs à poussée vectorielle, a la plus longue portée "missile air-air" ainsi qu'une maniabilité suffisante permettant d'affronter un vaisseau extraterrestre.
      STR_SMALL_RADAR_ETSYSTEM_UFOPEDIA: Un petit système de détection ayant une portée radar de 500 milles nautiques et relié à des systèmes satellites pour les recherches au sol.  Chaque système a 10% de chances de détecter un objet de taille moyenne toutes les 10 minutes.
      STR_LARGE_RADAR_ETSYSTEM_UFOPEDIA: Un grand système de détection ayant une portée radar de 1100 milles nautiques et relié à des systèmes satellites pour les recherches au sol.  Chaque système a 5% de chances de détecter un objet de taille moyenne toutes les 10 minutes.
      STR_MACHINE_PISTOL: Pistolet Mitrailleur
      STR_MACHINE_PISTOL_UFOPEDIA: Conçu conjointement par la République tchèque et la société russe IZHMASH, l'arme de poing X-Com standard est un pistolet mitrailleur tirant un noyau 5.7mm de tungstène (PA), avec capacité de "tirs sélectifs" et un chargeur de 18 cartouches.
      STR_MAGNUM: Revolver Magnum
      STR_MAGNUM_UFOPEDIA: Bien qu'initialement "non approuvés" pour faire parti de l'arsenal X-Com, un certain nombre de revolvers lourds personnalisés y ont trouvé leur place et sont accessibles via des fournisseurs spéciaux.  Doté d'un noyau de tungstène .454 Casull (PA), le potentiel de dégâts de cette arme est redoutable.
      STR_MAGNUM_AMMO: Chargeur Revolver Magnum
      STR_MACHINE_PISTOL_CLIP: Chargeur Pistolet Mitrailleur
      STR_ASSAULT_RIFLE: Fusil d'Assaut
      STR_ASSAULT_RIFLE_UFOPEDIA: Développé par Colt et FN (Fabrique Nationale d'Hersta) pour le projet X-Com, ce fusil d'assaut utilise le SOCOM (United States Special Operations Command) 6.8 mm Remington SPC (Special Purpose Cartridge), avec une pointe en acier et un noyau de tungstène (PA).  Le chargeur contient 30 cartouches.
      STR_ASSAULT_RIFLE_CLIP: Chargeur Fusil d'Assaut
      STR_SNIPER_RIFLE: Fusil de Précision
      STR_SNIPER_RIFLE_UFOPEDIA: Ce fusil de précision utilise le calibre .50 BMG (Browning Machine Gun) et est classé comme arme "anti-matériel" pouvant détruire les structures environnantes ainsi que les blindés légers.  Bien que lourde, cette arme est précise jusqu'à deux kilomètres et peut infliger de cruelles blessures ou une mort certaine.
      STR_SNIPER_RIFLE_AMMO: Chargeur Fusil de Précision
      STR_SAW: Arme Légère d'Appui
      STR_SAW_UFOPEDIA: L'Arme Légère d'Appui utilise le calibre 5.56mm (PA) et fait feu à une cadence très élevée, permettant ainsi au soldat d'effectuer un tir de suppression (couvrir un allié) tout en conservant son importante mobilité sur le champ de bataille. 
      STR_SAW_AP_AMMO: Chargeur Arme Légère d'Appui
      STR_SHOTGUN: Fusil
      STR_REINFORCED_SHOTGUN: Fusil Renforcé
      STR_SHOTGUN_SHELLS: Chargeur Fusil
      STR_ALLOY_SHOTGUN_SHELLS: Chargeur Fusil (Alliage E.T.)
      STR_ELERIUM_SHOTGUN_SHELLS: Chargeur Fusil (Elerium)
      STR_SHOTGUN_UFOPEDIA: Le fusil de chasse tactique X-Com est un design personnalisé basé sur le classique Remington 870.  Il utilise le calibre 12 (3 pouces) chargé de fléchettes en tungstène pour infliger un maximum de dommage à courte portée.  Cependant, son faible pouvoir de pénétration et la propagation des projectiles limite son efficacité contre les cibles blindées ou à longue distance.
      STR_REINFORCED_SHOTGUN_UFOPEDIA: En utilisant les propriétés des alliages extraterrestres, ce fusil de chasse semi-automatique est doté d'un baril plus étroit et solide si on le compare à la version traditionnelle.  Cela lui permet de tirer des munitions à vitesse plus élevée et ainsi freiner l'avance ennemie. 
      STR_MARKSMANS_RIFLE: Fusil de Tireur d'Élite
      STR_MARKSMANS_RIFLE_UFOPEDIA: Conçu pour le tir de précision tout en maintenant l'équipe plus mobile, le fusil de tireur d'élite est un compromis entre une arme "anti-matériel" plus lourde et immobile et le fusil d'assaut standard.  Conçu et optimisé par les ingénieurs de Colt & HK (Heckler & Koch), il est semi-automatique et utilise le calibre 7.62mm OTAN avec un noyau de tungstène (PA). 
      STR_MARKSMANS_RIFLE_CLIP: Chargeur Fusil Tireur d'Élite
      STR_SMG: Mitraillette
      STR_SMG_UFOPEDIA: Arme classique HK redessinée pour les besoins spécifiques du projet X-Com, la cartouche est un noyau de tungstène en acier incliné 9mm.  Construite avec compensation de recul et jumelée avec une sangle d'assaut, l'arme peut être utilisée d'une seule main tout en étant bien adaptée pour investir les bâtiments car elle est plus maniable que le fusil d'assaut et plus précise que le pistolet mitrailleur.  Le chargeur contient 35 balles.
      STR_SMG_CLIP: Chargeur Mitraillette
      STR_INCENDIARY_GRENADE: Grenade Incendiaire
      STR_INCENDIARY_GRENADE_UFOPEDIA: Cette grenade contient du phosphore blanc et de la thermite (mélange d'aluminium métallique et d'oxyde d'un autre métal, généralement l'oxyde de fer) ainsi qu'une petite charge RDX (composé chimique très stable considéré comme l'un des explosifs militaires les plus puissants) pour une dispersion optimum des composantes en fusion.
      STR_SSRL: Lance-Roquettes Jetable
      STR_SSRL_UFOPEDIA: Un lance-roquettes jetable tirant un seul coup (ogive explosive), fabriqué par Bazalt (Russie) & Dynamit Nobel (Allemagne).  En atteignant la cible, l'explosion produite est confinée dans un espace restreint, ce qui en fait une arme "anti-personnel" peu efficace mais redoutable contre les plates-formes d'armes lourdes extraterrestres.
      STR_APFSDS_ROCKET: Roquette Antiblindage
      STR_ROCKET_LAUNCHER_UFOPEDIA: Ce lance-roquettes à chargement par la culasse est produit par Raytheon (entreprise américaine {systèmes de défense, électronique & aérospatial}) avec des munitions de Dynamit Nobel (Allemagne).  Il peut tirer quatre types de fusées semi-guidées.
      STR_KEVLAR_ARCTIC: Armure légère (Arctique)
      STR_KEVLAR_ARCTIC_UC: Armure légère (Arctique)
      STR_KEVLAR_ARCTIC_UFOPEDIA: Inspirée de l'unité spécialisée SWAT (Special Weapons and Tactics), cette armure légère produite par Pinnacle Armor (compagnie américaine bien connue pour sa veste ballistique "Dragon Skin") est adaptée selon les spécifications de X-Com.  24 couches d'un mélange unique d'aramide chevauchées par des disques légers de carbure de silicium renforcés de fibres de carbone offrent une protection adéquate tout en ne nuisant pas à la mobilité.
      STR_KEVLAR_JUNGLE: Armure Légère (Jungle)
      STR_KEVLAR_JUNGLE_UC: Armure Légère (Jungle)
      STR_KEVLAR_JUNGLE_UFOPEDIA: Inspirée de l'unité spécialisée SWAT (Special Weapons and Tactics), cette armure légère produite par Pinnacle Armor (compagnie américaine bien connue pour sa veste ballistique "Dragon Skin") est adaptée selon les spécifications de X-Com.  24 couches d'un mélange unique d'aramide chevauchées par des disques légers de carbure de silicium renforcés de fibres de carbone offrent une protection adéquate tout en ne nuisant pas à la mobilité.
      STR_KEVLAR_URBAN: Armure Légère (Milieu Urbain)
      STR_KEVLAR_URBAN_UC: Armure Légère (Milieu Urbain)
      STR_KEVLAR_URBAN_UFOPEDIA: Inspirée de l'unité spécialisée SWAT (Special Weapons and Tactics), cette armure légère produite par Pinnacle Armor (compagnie américaine bien connue pour sa veste ballistique "Dragon Skin") est adaptée selon les spécifications de X-Com.  24 couches d'un mélange unique d'aramide chevauchées par des disques légers de carbure de silicium renforcés de fibres de carbone offrent une protection adéquate tout en ne nuisant pas à la mobilité.
      STR_TACTICAL_URBAN: Armure Tactique (Milieu Urbain)
      STR_TACTICAL_URBAN_UC: Armure Tactique (Milieu Urbain)
      STR_TACTICAL_URBAN_UFOPEDIA: Composé d'un mélange spécial de 36 couches d'aramide accentuant la solidité et la résistance à la chaleur; chevauché par de lourds disques de carbure de silicium renforcés de fibres de carbone, ce gilet tactique produit par Pinnacle Armor (compagnie américaine connue pour sa veste ballistique "Dragon Skin") selon les spécifications de X-Com offre la meilleure protection possible en tenant compte de la technologie disponible, mais réduit la mobilité.
      STR_TACTICAL_JUNGLE: Armure Tactique (Jungle)
      STR_TACTICAL_JUNGLE_UC: Armure Tactique (Jungle)
      STR_TACTICAL_JUNGLE_UFOPEDIA: Composé d'un mélange spécial de 36 couches d'aramide accentuant la solidité et la résistance à la chaleur; chevauché par de lourds disques de carbure de silicium renforcés de fibres de carbone, ce gilet tactique produit par Pinnacle Armor (compagnie américaine connue pour sa veste ballistique "Dragon Skin") selon les spécifications de X-Com offre la meilleure protection possible en tenant compte de la technologie disponible, mais réduit la mobilité.
      STR_TACTICAL_ARCTIC: Armure Tactique (Arctique)
      STR_TACTICAL_ARCTIC_UC: Armure Tactique (Arctique)
      STR_TACTICAL_ARCTIC_UFOPEDIA: Composé d'un mélange spécial de 36 couches d'aramide accentuant la solidité et la résistance à la chaleur; chevauché par de lourds disques de carbure de silicium renforcés de fibres de carbone, ce gilet tactique produit par Pinnacle Armor (compagnie américaine connue pour sa veste ballistique "Dragon Skin") selon les spécifications de X-Com offre la meilleure protection possible en tenant compte de la technologie disponible, mais réduit la mobilité.

Offline KingMob4313

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #53 on: August 24, 2014, 12:57:17 am »
French translation, v1.012

I did it for myself, so why not to share it with others ?

My French speaking wife is chortling and enjoying this.  I especially liked how you went and explained some of the terms (like RDX and Thermite) in the descriptions.

I will roll out this out into a new patch and incorporate this into my 2.0 mod.

Cheers!
« Last Edit: August 24, 2014, 01:24:15 am by KingMob4313 »

Offline Infini

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #54 on: August 24, 2014, 01:21:05 am »
Thank you.
It's a pleasure for me to be able to help a bit.

One final correction, because I hate to use the same word twice (here : Conçu)

STR_MARKSMANS_RIFLE_UFOPEDIA: Conçu pour le tir de précision tout en maintenant l'équipe plus mobile, le fusil de tireur d'élite est un compromis entre une arme "anti-matériel" plus lourde et immobile et le fusil d'assaut standard.  Imaginé et optimisé par les ingénieurs de Colt & HK (Heckler & Koch), il est semi-automatique et utilise le calibre 7.62mm OTAN avec un noyau de tungstène (PA). 

I'll keep an eye on your MOD and update it in French if necessary.

À la prochaine!

 :)

Offline Infini

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #55 on: August 24, 2014, 03:47:37 am »
The SAW (Squad-Automatic-Weapon) has no sound at all when I'm testing it with winamp.
Just for your information.
Thank you.

 :D

P.S. Found one for you if you need:
« Last Edit: August 24, 2014, 04:14:51 am by Infini »

Offline KingMob4313

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #56 on: August 24, 2014, 04:39:35 am »
The SAW (Squad-Automatic-Weapon) has no sound at all when I'm testing it with winamp.
Just for your information.
Thank you.

 :D

P.S. Found one for you if you need:

Huh, I just moved things around and the wav file seems to be there.  Is it a 10.4k wav file?

Offline Infini

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #57 on: August 24, 2014, 04:50:59 am »
Yes, a small file, too much.  It's not playing at all.

Offline KingMob4313

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #58 on: August 24, 2014, 04:54:19 am »
Changelog:
-= Current Version =-
Version 1.02
 - Changed directory structure to move all resources into a mod-name folder
 - Added French translation from Infini
 - Added omitted weight information for personal armor
   - Power Suits carry themselves, so have no weight

New version is up on the modsite: https://www.openxcom.com/account/manage-mod?ModID=354#mod-files

And below.

Offline Infini

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Re: [Weapon][Armor]Equal Terms Mod v1.0 for OpenXcom
« Reply #59 on: August 26, 2014, 02:49:41 am »
Sorry, it was my mistake. 
I was just testing (curious) the sounds of your Mod with Winamp, but it's not the best software to use I think.
The sound file for the SAW seems OK, I hear it when I use Media Player Classic.
OK.  Let's play now!

 :D

P.S. Problems happen when an amateur meets a Pro you know.