Author Topic: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0  (Read 28884 times)

Offline Solarius Scorch

  • Global Moderator
  • Commander
  • *****
  • Posts: 11728
  • WE MUST DISSENT
    • View Profile
    • Nocturmal Productions modding studio website
[ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« on: June 20, 2014, 04:41:27 am »
This mod features three new alien races, made using Terror from the Deep sprites (recoloured). It is therefore a somewhat cheap attempt at expanding the range of alien species, as opposed to Robin's new alien mods which feature beautiful brand new sprites, but hey, it's new aliens after all! And I did what I could to make them fit in their new roles as seamlessly as possible:

  • Chtonites are low-tier aliens who specialize in underground operations. They are resilient, but shouldn't give you too much trouble. They also have acid-spitting bio-weapons.
  • Reptoids are mid-tier aliens, generally better than Snakemen but not as tough as Mutons. They are heat-friendly, so they possess some resistance to plasma (nothing outrageous though). They're generally competent, though nothing you haven't seen before. And they have f*cking dinosaurs with hellfire missiles.
  • Cerebreals are upper-mid-tier flying brains who use smaller frying brains to terrorize people. Brains are scary.

Download the mod from here: https://www.openxcom.com/mod/recycled-alien-collection

Note that this race mod can be used along other race mods, like Robin's Cover Alien mod. The only problem is that only one mod at a time is actlve for the getOneFree feature, so researching a Medic will not give you information on the race that was modded in, unless it's from the latest mod. This can only be fixed by merging all race mods or making a special additional mod which functions as a node. Since this is a minor thing, I didn't care about this.

Note that this mod incorporates my earlier Reptoid Race mod and Chtonite Race mod. You can, and indeed should, remove them before installing this.
« Last Edit: June 20, 2014, 04:50:12 am by Solarius Scorch »

Offline Hobbes

  • Commander
  • *****
  • Posts: 2102
  • Infiltration subroutine in progress
    • View Profile
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #1 on: June 20, 2014, 06:07:16 am »
Can you get Cerebreals to have guns? That would make then kinda similar to this guy:


I'd actually like to see that alien added to UFO since it was only seen in the game box.

Another idea: add Biodrones.
« Last Edit: June 20, 2014, 06:24:20 am by Hobbes »

Offline Hobbes

  • Commander
  • *****
  • Posts: 2102
  • Infiltration subroutine in progress
    • View Profile
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #2 on: June 20, 2014, 06:22:49 am »


Pink Tasoths? T'Leth must be turning on its underwater grave... ;)

What is that map on the image of the Triscene (aka missile dinosaur')?
« Last Edit: June 20, 2014, 06:25:20 am by Hobbes »

Offline the_third_curry

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 147
    • View Profile
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #3 on: June 20, 2014, 06:24:43 am »
I'd actually like to see that alien added to UFO since it was only seen in the game box.

That's the alien that robin's Waspites are modeled on.

Offline Hobbes

  • Commander
  • *****
  • Posts: 2102
  • Infiltration subroutine in progress
    • View Profile
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #4 on: June 20, 2014, 06:29:19 am »
That's the alien that robin's Waspites are modeled on.

Oh I see. The original one is a bit skinnier on the torso and the head is bigger though. Either way, that's one ugly ****** :D

Offline Solarius Scorch

  • Global Moderator
  • Commander
  • *****
  • Posts: 11728
  • WE MUST DISSENT
    • View Profile
    • Nocturmal Productions modding studio website
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #5 on: June 20, 2014, 01:23:09 pm »
Another idea: add Biodrones.

Wait, and see, there's a- uh, no spoilers! :)

Pink Tasoths? T'Leth must be turning on its underwater grave... ;)

Blame Civilian, whose sprite I used. ;)
But frankly, I think the original yellow looks sillier. :P

What is that map on the image of the Triscene (aka missile dinosaur')?

It's an old screenshot, but I'm 95% sure it's the Expanded Terror.

Offline phobos2077

  • Sergeant
  • **
  • Posts: 21
    • View Profile
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #6 on: July 02, 2014, 08:33:28 am »
Here is a russian translation, if you want:
Code: [Select]
  - type: ru
    strings:
      STR_CEREBREAL: Мозгоид
      STR_CEREBREAL_LARVA: Личинка мозгоида
      STR_CEREBREAL_LARVA_TERRORIST: Личинка мозгоида-террорист
      STR_CEREBREAL_SOLDIER: Мозгоид-солдат
      STR_CEREBREAL_MEDIC: Мозгоид-медик
      STR_CEREBREAL_ENGINEER: Мозгоид-инженер
      STR_CEREBREAL_NAVIGATOR: Мозгоид-навигатор
      STR_CEREBREAL_LEADER: Мозгоид-лидер
      STR_CEREBREAL_COMMANDER: Мозгоид-командующий
      STR_CEREBREAL_CORPSE: Труп мозгоида
      STR_CEREBREAL_LARVA_CORPSE: Труп личинки мозгоида
      STR_CEREBREAL_AUTOPSY: Вскрытие мозгоида
      STR_CEREBREAL_LARVA_AUTOPSY: Вскрытие личинки мозгоида
      STR_CEREBREAL_UFOPAEDIA: "Раса мозгоидов не полностью интегрирована в подобное улью общество пришельцев; они больше союзники, согласившись служить захватчикам по неким непостижимым причинам. Они обладают невероятно сильными псионическими силами, которые могут быть сфокусированы как оружие: неистовый разряд плазмы, разожженный одной лишь силой воли. Благодаря своему независимому и совершенно чужому мышлению, они непредсказуемы, но также и более подвержены панике, в отличии от прочих рас пришельцев."
      STR_CEREBREAL_AUTOPSY_UFOPAEDIA: "Этот экземпляр не является типичной расой чужих: их генетический код совершенно отличен как от земных видов так и от большинства рас пришельцев, и он более странный чем другие виды внеземной жизни. Большая часть тела состоит из нервных клеток, а все остальное почти полностью продвинутая кибернетика, поддерживающая этот 'мозг'. Оно, похоже, неспособно использовать ручное оружие и не имеет естественных способов защиты. Мало что еще можно сказать про этих ужасающих существ."
      STR_CEREBREAL_LARVA_UFOPAEDIA: "Это существо - молодая форма мозгоида, помещенная в крошечное НЛО для защиты на поле боя. Хотя слабее взрослого мозгоида, оно является грозным монстром с высоким интеллектом и заметными пси-способностями. Судно существа оборудовано смертоносной плазменной пушкой."
      STR_CEREBREAL_LARVA_AUTOPSY_UFOPAEDIA: "Это существо почти полностью состоит из мозговых тканей, заключенных в летающую капсулу. Эта капсула защищена от повреждений, особенно от пуль и лазерных лучей. Она также оснащена плазменной пушкой, схожей по свойствам с пехотной плазменной винтовкой."
      STR_CHTONITE: Хтонит
      STR_TUNLUN: Тунлун
      STR_TUNLUN_TERRORIST: Тунлун-террорист
      STR_CHTONITE_SOLDIER: Хтонит-солдат
      STR_CHTONITE_MEDIC: Хтонит-медик
      STR_CHTONITE_ENGINEER: Хтонит-инженер
      STR_CHTONITE_NAVIGATOR: Хтонит-навигатор
      STR_CHTONITE_LEADER: Хтонит-лидер
      STR_CHTONITE_COMMANDER: Хтонит-командующий
      STR_CHTONITE_CORPSE: Труп хтонита
      STR_TUNLUN_CORPSE: Труп тунлуна
      STR_CHTONITE_AUTOPSY: Вскрытие хтонита
      STR_TUNLUN_AUTOPSY: Вскрытие тунлуна
      STR_CHTONITE_UFOPAEDIA: "Хтониты - крепкая раса пришельцев, которая хорошо подходит для тяжелой работы и суровых условий окружающей среды. Они предпочитают жить в подземных сооружениях, а солнечный свет наносил бы им вред, если бы не их глазные имплантанты. У этих существ средний интеллект, но они более чем способны вести войну против человечества."
      STR_CHTONITE_AUTOPSY_UFOPAEDIA: "Этот пришелец имеет сильное и крепкое тело, но в целом довольно похож на людей. Толстая кожа дает ему хорошую защиту как от пуль так и от лезвий. Глаза защищены парой кибернетических 'очков', которые похоже еще и улучшают зрение."
      STR_TUNLUN_UFOPAEDIA: "Эти существа роют норы в земле выплевывая кислоту, которая разъедает даже камень, а затем выгребают почву своими ластообразными конечностями. Они используются хтонитами как живые роющие машины для строительства аванпостов и баз на Земле. Однако, кислотный плевок делает их также отличным оружие террора. К счастью, их общий интеллект намного ниже человеческого."
      STR_TUNLUN_AUTOPSY_UFOPAEDIA: "Этот любопытный пришелец имеет очень маленький мозг для разумного существа, что говорит о низком интеллекте. Он оснащен большой трубкой во рту, которая выделяет достаточное количество очень едкого вещества, которое, в свою очередь, может выплевываться как снаряд. Кожа очень крепкая, а также невосприимчива к собственной кислоте существа."
      STR_REPTOID: Рептоид
      STR_SALAMANDRON: Саламандрон
      STR_SALAMANDRON_TERRORIST: Саламандрон-террорист
      STR_REPTOID_SOLDIER: Рептоид-солдат
      STR_REPTOID_MEDIC: Рептоид-медик
      STR_REPTOID_ENGINEER: Рептоид-инженер
      STR_REPTOID_NAVIGATOR: Рептоид-навигатор
      STR_REPTOID_LEADER: Рептоид-лидер
      STR_REPTOID_COMMANDER: Рептоид-командир
      STR_REPTOID_CORPSE: Труп рептоида
      STR_SALAMANDRON_CORPSE: Труп саламандрона
      STR_REPTOID_AUTOPSY: Вскрытие рептоида
      STR_SALAMANDRON_AUTOPSY: Вскрытие саламандрона
      STR_REPTOID_UFOPAEDIA: Рептоиды были на земле довольно давно, задолго до начала вторжения. Несмотря на их животный вид, они обладают невероятным интеллектом, который делает их отличными шпионами и полевыми агентами. Трудно сказать как они появились, но их существование на Земле и генетическая близость к людям указывает на земное происхождение. Тем не менее, они абсолютно преданны пришельцам.
      STR_REPTOID_AUTOPSY_UFOPAEDIA: Это существо покрыто прочной чешуей, способной с легкостью выдержать пули небольшого калибра. Любопытно, что несмотря на внешнюю схожесть с рептилиями, оно довольно устойчивы к теплу. Мозг сильно развит, что указывает на сверхчеловеческий интеллект. Однако, наиболее интересно ДНК существа, которое либо родом с Земли, либо было синтезировано на основе земных существ.
      STR_SALAMANDRON_UFOPAEDIA: Саламандрон - ужасающий зверь, смутно напоминающий древних земных хищников. Созданный исключительно для террора, он оснащен зажигательными ракетами, способными разрушить небольшой город за считанные минуты. Его поведение регулируется набором небольших приемников, имплантированных в мозг. Однако, этот зверь в основном действует самостоятельно, что делает его сложно контролируемым, но также более живучим в бою.
      STR_SALAMANDRON_AUTOPSY_UFOPAEDIA: Это очень крепкое существо покрыто толстой чешуей и чрезвычайно устойчиво к теплу (но не к лазерными резакам). Крошечный мозг содержит несколько маленьких имплантантов, которые, по всей видимости, способны провоцировать базовые реакции: 'атакуй' или 'отступай'.

Offline Solarius Scorch

  • Global Moderator
  • Commander
  • *****
  • Posts: 11728
  • WE MUST DISSENT
    • View Profile
    • Nocturmal Productions modding studio website
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #7 on: July 02, 2014, 05:25:27 pm »
Sure I do want it. :) I'll add it to the package and release it soon.

In other news, I'm thinking of getting rid of the tunluns entirely, which I've never really liked since they're just Deep Ones, and replacing them with this:



(thanks for the sprite, Falko!)

Or at least mix this beauty with the tunluns. We'll see what people like.
« Last Edit: July 02, 2014, 05:30:19 pm by Solarius Scorch »

Offline Muukalainen

  • Captain
  • ***
  • Posts: 94
    • View Profile
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #8 on: July 18, 2014, 06:09:47 am »
I am not sure, but I think there is some small palette issues with these Gillmen.

I have seen lots of them and some of them look like ghosts. = Looks like some pixels are transparent.


Offline Dioxine

  • Commander
  • *****
  • Posts: 5455
  • punk not dead
    • View Profile
    • Nocturnal Productions
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #9 on: July 18, 2014, 02:52:11 pm »
I am not sure, but I think there is some small palette issues with these Gillmen.

I have seen lots of them and some of them look like ghosts. = Looks like some pixels are transparent.

Must be black pixels, in the current OXCom builds black pixels are rendered transparent. Sprites need painting over :)

Offline Solarius Scorch

  • Global Moderator
  • Commander
  • *****
  • Posts: 11728
  • WE MUST DISSENT
    • View Profile
    • Nocturmal Productions modding studio website
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #10 on: July 18, 2014, 05:44:44 pm »
Must be black pixels, in the current OXCom builds black pixels are rendered transparent. Sprites need painting over :)

Yeah, I've done it already, but only fixed the FMP version. I need to do it here as well ASAP :)

EDIT:
It is done.
« Last Edit: July 18, 2014, 06:10:59 pm by Solarius Scorch »

Offline XCOMFan419

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 183
  • Wait I'm still here I swear
    • View Profile
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #11 on: August 02, 2014, 01:00:51 am »
I'm having an issue with the Cerebreal's terror unit. Everytime it tries to move, the game crashes. I have the latest version and everything. What is the issue?

Offline Solarius Scorch

  • Global Moderator
  • Commander
  • *****
  • Posts: 11728
  • WE MUST DISSENT
    • View Profile
    • Nocturmal Productions modding studio website
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #12 on: August 02, 2014, 01:07:41 am »
I'm having an issue with the Cerebreal's terror unit. Everytime it tries to move, the game crashes. I have the latest version and everything. What is the issue?

Weird.

Are you using this standalone version, or the Final Mod Pack? Or (god forbid) both? :)

Offline XCOMFan419

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 183
  • Wait I'm still here I swear
    • View Profile
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #13 on: August 02, 2014, 01:12:14 am »
Weird.

Are you using this standalone version, or the Final Mod Pack? Or (god forbid) both? :)
Standalone version.

Offline Solarius Scorch

  • Global Moderator
  • Commander
  • *****
  • Posts: 11728
  • WE MUST DISSENT
    • View Profile
    • Nocturmal Productions modding studio website
Re: [ENEMY] Recycled Alien Collection 1.0
« Reply #14 on: August 02, 2014, 01:25:05 am »
Standalone version.

Try the new 1.3 version I uploaded to the modsite. :)

(I'm not sure it helps, can't test it now... But the drawing routine was outdated.)