Author Topic: [ENEMIES] Men in Black 4.5 | Cover 2.3.2 | Gazer 1.9.1 | Anthropod 1.5.2  (Read 176822 times)

Offline robin

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(I'm too noob to even manage to register to the mod website. I'll redirect the downloads there once it happens).

Mods for the vanilla game, balanced for vanilla rules (no ranged-based accuracy).

Men in Black 4.5

A human enemy faction joins the alien ranks:
- 5 new enemy units (4 with custom graphics);

Cover (Waspite) Alien 2.3.2

- Waspite race joins the alien ranks, with its own Cybermite terror unit.

Gazer Alien 1.9.1

- Gazer race joins the alien ranks, with its own Holodrone terror unit.

NOTE: Download "1.5a" if you're running OpenXcom 1.0; "1.9" is for OpenXcom Nightly version.


Anthropod Alien 1.5.2

- Hope works. Haven't tested. I'm spent.

NOTES:
- The new alien races appears later in the game, from the 5th or 7th month.
- Another couple of mods that go along well with a vanilla game can be found here: https://openxcom.org/forum/index.php?topic=2117.0

Downloads available on Just under there, as attachments.
Everything should work (..hopefully...).
I haven't tested extensively so I can't say the balance is  flawless, but should be "ok enough".
« Last Edit: November 15, 2020, 10:29:04 pm by robin »

Offline Hythlodaeus

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #1 on: May 23, 2014, 03:47:14 pm »
Great work, but is there any way of having the MiB mod without new weapons?

Offline Solarius Scorch

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #2 on: May 23, 2014, 04:42:43 pm »
Great work, but is there any way of having the MiB mod without new weapons?

Change the alienMissions loadouts? 8)

Offline davide

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #3 on: May 23, 2014, 06:00:50 pm »
We have a lot of weapons mods.

An idea could be that some good weapons of them could be loot only in these missions

losing possibility to purchase or make it




Offline LouisdeFuines

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #4 on: May 24, 2014, 12:05:06 am »
Do the aliens have inventory screens?

(Like in the alien inventory mod)

Offline skaianDestiny

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #5 on: May 24, 2014, 04:53:00 am »
Do the aliens have inventory screens?

(Like in the alien inventory mod)
Download it and see.

In other words it looks like they have the capability.

Offline Sectoid_Soldier

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #6 on: May 24, 2014, 04:58:22 am »
The cartoon-based art of XCOM I likes very much.  :o

Offline NeXaXeN

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #7 on: May 24, 2014, 05:14:14 am »
These are EXCEPTIONAL robin, thank you very much.

Offline robin

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #8 on: May 24, 2014, 10:33:03 am »
Great work, but is there any way of having the MiB mod without new weapons?
You have to modify the ruleset of the mod; or you can do an extra "disabler" ruleset.

Do the aliens have inventory screens?

(Like in the alien inventory mod)
Yes they do. Terror units though don't, as they're not mind controllable.

Offline Solarius Scorch

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #9 on: May 24, 2014, 03:50:39 pm »
I see no inventory pictures on the waspite.

I'm pretty sure I did, unless I've been mind-controlled at that time.

Offline robin

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #10 on: May 24, 2014, 04:17:08 pm »
it's there:
..\cover_alien\inventory_WASPITE.gif

I could add the terror units too; but I don't know: the're not controllable and their nature (floating energy bubble, chicken-sized robot mite), they can't use/carry equipment at all.

Offline LouisdeFuines

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #11 on: May 24, 2014, 09:50:59 pm »
Waspite (german string):

 type: de
    strings:
      STR_WASPITE: Waspite
      STR_CYBERMITE: Cybermite
      STR_CYBERMITE_TERRORIST: Cybermite-Terrorist
      STR_WASPITE_SOLDIER: Waspite-Soldat
      STR_WASPITE_MEDIC: Waspite-Arzt
      STR_WASPITE_ENGINEER: Waspite-Ingenieur
      STR_WASPITE_NAVIGATOR: Waspite-Navigator
      STR_WASPITE_LEADER: Waspite-Anführer
      STR_WASPITE_COMMANDER: Waspite-Kommandant
      STR_WASPITE_CORPSE: Waspite-Leiche
      STR_CYBERMITE_CORPSE: Cybermite-Leiche
      STR_WASPITE_AUTOPSY: Waspite-Autopsie
      STR_CYBERMITE_AUTOPSY: Cybermite-Autopsie
      STR_WASPITE_UFOPAEDIA: Waspites sind Elitererroreinheiten und Kämpfer. Sie sind sehr aggressiv, genetisch entwickelt und kybernetisch verbessert, was sie zu furchterregenden Gegnern macht. Die allgemeine Schwäche scheint wohl eher der Fernkampf als der Nahkampf zu sein. Das ihren Körper ersetzende Spiralgerät ersetzt ihren Körper und ein Graviationsfeld, welches sie befähigt, in der Luft zu schweben.
      STR_WASPITE_AUTOPSY_UFOPAEDIA: Die Anatomie dieses Geschöpfs grenzt an Wahnsinn. Der Körper besteht aus einem spiralenförmigen Lebenserhaltungssystem, kombinierte mit einer symbiotischen, biotechnisierten Pflanze. Ein mechanisches Paar Arme und der insektenähnliche Kopf sind an den Körper eingepflanzt, welcher wohl das einzige Überbleibsel der ursprünglichen Spezies zu sein schein. Der pflanzliche Körper ist für Feuer anfällig.
      STR_CYBERMITE_UFOPAEDIA: Dieser Miniaturroboter ist eine automatische Terrorwaffe und stellt den Gipfel außerirdischer Robotik dar. Sobald die optischen Sensoren ein Ziel erspähen, rennt die Kreatur zu ihm und greift an. Der miniaturisierte Eleriumkern ist so eingestellt, dass er bei hinreichendem Schaden explodiert und dadurch die Tötung des Wesens tödlich für alle Umstehenden macht.
      STR_CYBERMITE_AUTOPSY_UFOPAEDIA: Das bemerkenswertest Merkmal dieses hochkomplexen Roboters ist dessen Waffe, ein Metallstachel, welcher mit dem miniaturisierten Panzer verbunden ist und hochwahrscheinlich mit einem wirksamem Gift ausgestattet ist, was sich aus den Spuren ergibt. Die Kraftquelle ist zu beschädigt, um vollständig verstanden zu werden, scheint aber sehr anfällig für Schaden zu sein, welcher sie wohl explodieren lassen wird.
« Last Edit: May 24, 2014, 10:06:25 pm by LouisdeFuines »

Offline LouisdeFuines

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #12 on: May 24, 2014, 10:03:53 pm »
Don`t know what to do. The Waspite doesn`t appear in my game with full hyperwave cover.

Do I have to start a completely new game for this?

Offline Falko

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #13 on: May 24, 2014, 10:26:25 pm »
for testing add that
Code: [Select]
alienMissions:
  - type: STR_ALIEN_RESEARCH
    raceWeights:
      0:
          STR_WASPITE: 100
      1:
          STR_WASPITE: 100
      3:
          STR_WASPITE: 100
      5:
          STR_WASPITE: 100
      7:
          STR_WASPITE: 100
  - type: STR_ALIEN_INFILTRATION
    raceWeights:
      0:
          STR_WASPITE: 100
      1:
          STR_WASPITE: 100
      3:
          STR_WASPITE: 100
      5:
          STR_WASPITE: 100
      7:
          STR_WASPITE: 100
  - type: STR_ALIEN_BASE
    raceWeights:
      0:
          STR_WASPITE: 100
      1:
          STR_WASPITE: 100
      3:
          STR_WASPITE: 100
      5:
          STR_WASPITE: 100
      7:
          STR_WASPITE: 100
  - type: STR_ALIEN_TERROR
    raceWeights:
      0:
          STR_WASPITE: 100
      1:
          STR_WASPITE: 100
      3:
          STR_WASPITE: 100
      5:
          STR_WASPITE: 100
      7:
          STR_WASPITE: 100
edit: deleted wrong explanation
« Last Edit: May 24, 2014, 10:40:03 pm by Falko »

Offline LouisdeFuines

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Re: [ENEMY] Men in Black 3.0 | Cover Alien 1.8 | Gazer Alien 1.1
« Reply #14 on: May 24, 2014, 10:40:17 pm »
Gazer translation:
  - type: de
    strings:
      STR_GAZER: Starrer
      STR_HOLODRONE: Holodrone
      STR_HOLODRONE_TERRORIST: Holodrone-Terrorist
      STR_GAZER_SOLDIER: Starrer-Soldat
      STR_GAZER_MEDIC: Starrer-Arzt
      STR_GAZER_ENGINEER: Starer-Ingenieur
      STR_GAZER_NAVIGATOR: Starrer-Navigator
      STR_GAZER_LEADER: Starrer-Anführer
      STR_GAZER_COMMANDER: Starrer-Kommandant
      STR_GAZER_CORPSE: Starrer-Leiche
      STR_HOLODRONE_CORPSE: Holodrone-Leiche
      STR_GAZER_AUTOPSY: Starrer Autopsie
      STR_HOLODRONE_AUTOPSY: Holodrone Autopsie
      STR_GAZER_UFOPAEDIA: Starrer sehen aus wie aufrecht stehende Schildkröten und sind auch tatsächlich so stabil, wie sie aussehen. Ihre sperrige schwere Rüstung bietet eine eindrucksvolle Widerstandskraft gegen Treffer jeder Art, insbesondere von panzerbrechenden Treffern und Plasma.
      STR_GAZER_AUTOPSY_UFOPAEDIA: Das einzige, große Auge ist das auffälligste anatomische Merkmal dieses Aliens; es hat einen krebsähnlichen Aufbau, ist aber sehr viel weiter entwickelt. Die Rüstung wird nicht bloß getragen; kybernetische Implantate leiten davon ab und verbinden sich mit den Organen des Geschöpfs. Die Rüstung stellt somit eine Schale dar.
      STR_HOLODRONE_UFOPAEDIA: Holodronen sind lebende, schwebende, Artilleriewaffen. Sie sind durch eine Plasmablase geschützt, die auf Plasma und Feuer eingerichtet ist. Es wäre möglich, dass die Holodrone speziell zum Kampf gegen Gegner erschaffen wurde, die mit Plasma kämpfen. Der Mechanismus kann auf menschliche Rüstungen nicht übertragen werden, weil er zu heiß und radioaktiv wird.
      STR_HOLODRONE_AUTOPSY_UFOPAEDIA: Ein sehr komplexer Roboter, welcher von einem für dessen Größe gewaltigen Eleriumkern betrieben wird. Zwei Stiele dehnen sich von dem Kern, welche benutzt werden, um die Plasmablase zu entwickeln, welche das Geschöpf umhüllt. Es ist zudem offensichtlich, dass der Kern überladen kann, um diese zusätzliche Energie für einen starken Laserstrahl zu verwenden.


- second correction just done.
« Last Edit: May 24, 2014, 11:00:31 pm by LouisdeFuines »