fr-CA:
  STR_LEVIATHAN_UFOPEDIA: "UN SOUS-MARIN VOLANT DE TRANSPORT ET D'INTERCEPTION, POUVANT ÉVOLUER EN EXTRÊME PROFONDEUR. UNE SUPERBE SYNTHÈSE DE TECHNOLOGIE ALIEN ET HUMAINE, UTILISANT DES SYSTÈMES À PROPULSION IONIQUE ET UNE NAVIGATION À MATRICE MAGNÉTIQUE."
  STR_BARRACUDA_UFOPEDIA: "LE BARRACUDA BRITANNIQUE HYDROSPATIAL, ALIMENTÉ PAR DES MOTEURS LASER SURCHAUFFÉS. UN DES VAISSEAUX D'INTERCEPTION LES PLUS RAPIDE AU MONDE, CAPABLE DE VOLER SOUS LA MER ET EN SURFACE, UN VAISSEAU CLÉ DANS LA BATAILLE."
  STR_HAMMERHEAD_UFOPEDIA: "UN VAISSEAU DE TRANSPORT ET D'INTERCEPTION. UNE RÉPLIQUE DES SYSTÈMES DE MATRICE MAGNÉTIQUE DANS UN VAISSEAU X-COM. MALGRÉ SA PETITE TAILLE, SON DESIGN EST UNE PROUESSE TECHNIQUE À COUPER LE SOUFFLE."
  STR_TRITON_UFOPEDIA: "LE TRITON, UN TRANSPORTEUR D'ESCOUADES D'ASSAUT, ÉQUIPÉ DE MOTEURS PERMETTANT DE SE DÉPLACER SOUS LA MER COMME EN SURFACE. SA GRANDE CAPACITÉ ET SA FABRICATION ROBUSTE ASSURENT D'ÊTRE LE PILIER DE TOUTE LA FLOTTE X-COM."
  STR_MANTA_UFOPEDIA: "VAISSEAU MANTA GRANDE VITESSE, UN SOUS-MARIN VOLANT MONOPLACE D'INTERCEPTION RESSEMBLANT BEAUCOUP AUX VAISSEAUX IONIQUES ALIENS. UN VAISSEAU D'ATTAQUE TRÈS EFFICACE DANS L'ESCALADE DU CONFLIT."
  STR_AJAX_UFOPEDIA: "LA TORPILLE AJAX EST L'ARME CLASSIQUE DES COMBATS SOUS-MARINS PARTOUT DANS LE MONDE. C'EST UNE FORCE DE DISSUASION PRÉCISE ET PUISSANTE."
  STR_DUP_HEAD_UFOPEDIA: "ISSU D'UNE TECHNOLOGIE RÉCENTE, CETTE ARME À TÊTE DE PASTILLE D'URANIUM APPAUVRI EST LA PREMIÈRE ARME SOUS-MARINE COMMERCIALE À L'EXPLOITER TOTALEMENT."
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "UN SYSTÈME DE CANON À GAZ COMPRIMÉ QUI TIRE DES OBUS-HARPONS SOLIDES CAPABLES DE PERCER DES ARMURES TRÈS RÉSISTANTES."
  STR_PWT_CANNON_UFOPEDIA: "LA TORPILLE À ONDES DE CHOC UTILISE UN SYSTÈME DE CARBURANT SURCHAUFFÉ ET UNE OGIVE TRÈS DENSE POUVANT PERCER LA PLUPART DES ALLIAGES."
  STR_GAUSS_CANNON_UFOPEDIA: "LE CANON GAUSS EST DE TECHNOLOGIE X-COM RÉCENTE. L'ACCÉLÉRATEUR DE PARTICULES DE CE SYSTÈME EST ACTIVÉ PAR UN RÉACTEUR À FUSION COMPACT REFROIDI À L'AZOTE LIQUIDE."
  STR_SONIC_OSCILLATOR_UFOPEDIA: "L'OSCILLATEUR AUDITIF PUISSANT CRÉE DES ONDES DE FORCE SONIQUE, DÉTRUISANT UNE CIBLE EN CRÉANT UN CHAMP VIBRATOIRE QUI DÉSTABILISE SON SYSTÈME MOLÉCULAIRE."
  STR_AQUATOID_UFOPEDIA: "La race Aquatoïde est issue d'une société ancienne, qui a existé des milliers d'années avant l'apparition de l'homme dans le monde. La forme compacte et les traits bulbeux rappellent leurs proches cousins, les Sectoïdes qui, eux, vivent dans l'espace. Leur force vient de leur puissante technologie de contrôle moléculaire. Les Aquatoïdes veulent perpétuer leur race stérile en opérant des modifications génétiques. Les humains sont leurs cobayes et ils ont ainsi généré de nombreuses races hybrides."
  STR_AQUATOID_AUTOPSY: "Autopsie d'Aquatoïde"
  STR_AQUATOID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Après une analyse détaillée de la créature, il apparaît qu'il s'agit d'un Sectoïde, nos anciens ennemis, ayant subi des changements par intervention chirurgicale et par des implants pour devenir une créature aquatique. Les poumons atrophiés permettent la respiration de l'air et une mobilité limitée à la surface. On trouve des implants cybernétiques partout dans son corps qui améliorent la force de ses membres atrophiés et les fonctions organiques. Comme tous les membres de cette race sont identiques, on peut en conclure que ces créatures sont des clones."
  STR_GILLMAN_UFOPEDIA: "Presque humain, cette étrange créature ressemblant à un reptile humanoïde est très proche de l'homme. Elle est très puissante et rapide dans le monde sous-marin. Ces Hommes-Poissons sont une race à part entière, composée de spécimens mâles et femelles de classes d'âge différentes. Ils ne ressemblent pas aux autres créatures aquatiques car ils ne portent pas les traces de modification génétique, ni de déformations chirurgicaux. Il pourrait s'agir d'une ancienne branche de notre espèce."
  STR_GILLMAN_AUTOPSY: "Autopsie d'Homme-Poisson"
  STR_GILLMAN_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Aussitôt que les opérations chirurgicales ont commencé, il était clair qu'il ne s'agissait pas d'un alien, mais d'une race née sur Terre, une ancienne race préhistorique qu'on avait crue détruite dès la domination des mammifères. Ces Hommes-Poissons amphibiens, intelligents et forts, vivaient à l'époque des dinosaures. Le cataclysme qui acheva le règne reptilien sur Terre les força à vivre dans une relation symbiotique avec les nouveaux arrivants aliens. Un petit appareil électronique est d'ailleurs incrusté dans leur crâne."
  STR_LOBSTERMAN_UFOPEDIA: "C'est une créature stupéfiante, plus grande qu'un homme et dotée de six membres, ayant tout du démon aquatique. Du fait de sa ressemblance avec le homard terrien, les troupes X-Com l'ont surnommé l'Homme-Homard. C'est le monstre des profondeurs par excellence. Une créature d'une force incroyable et pratiquement indestructible face aux tirs de missiles. Ses pinces à elles seules peuvent broyer l'acier."
  STR_LOBSTERMAN_AUTOPSY: "Autopsie d'Homme-Homard"
  STR_LOBSTERMAN_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Une fois sa carapace quasiment indestructible passée, cette créature est d'une construction étonnante. Des muscles puissants ondulent autour d'un squelette en titane, et un système de ciblage sophistiqué aux capacités de détection multibande a été inséré directement dans le cerveau de la créature. Ses yeux multiples sont protégés par du plastique plus résistant que l'acier et il est clair que lorsque ces créatures sont déployées par leurs maîtres, elles deviennent implacables. Enfouis dans son corps se trouvent des appareils de fabrication et de fonction inconnues."
  STR_TASOTH_UFOPEDIA: "Ces ennemis agiles et rapides constituent le fer de lance de l'armée alien. Ils naissent par centaines dans des cuves de reproduction au cœur des colonies aliens. Largement plus puissant que l'homme, son comportement et sa nature carnassière font du Tasoth un alien sans pareil sur la planète. Le Tasoth est le fer de lance des attaques aliens et ne semble jamais altéré par les combats, même les plus éprouvants."
  STR_TASOTH_AUTOPSY: "Autopsie de Tasoth"
  STR_TASOTH_AUTOPSY_UFOPEDIA: "La dissection révèle un organisme cybernétique possédé d'une étrange énergie. Il y a une petite unité centrale dans le corps, mais pas d'organes connus. L'énergie est transmise dans tout le corps par un système de transmission bio-électrique. Il n'est maintenu par aucune ossature. Une fois morte, le système d'alimentation ne fonctionne plus et la créature devient une poupée de chiffon de chair et de fluides aliens puants. Deux piles en céramique sont aussi présentes dans le corps et peuvent, une fois chargées, ressusciter la créature."
  STR_DEEP_ONE_UFOPEDIA: "Le Profond est un cauchemar biologique, une race hybride née des expériences tordues des Aquatoïdes. Nous avons rencontré plusieurs variétés de cette créature. Après d'intenses recherches, nous pensons qu'ils sont les produits fabriqués des envahisseurs, grossissant leurs rangs après chaque capture de nouveaux humains. Chacun de ces sous-humains est armé d'une charge d'énergie électrique assez puissante pour tuer un aquanaute."
  STR_DEEP_ONE_AUTOPSY: "Autopsie de Profond"
  STR_DEEP_ONE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "La créature a un organisme mi-humain, mi-alien. Le cerveau humain a été massivement modifié pour recevoir de l'électronique de contrôle et un cortex alien. Tout vestige du corps humain semble avoir disparu, sauf un : les yeux. La greffe chirurgicale pratiquée semble permettre au fœtus alien de consommer graduellement l'hôte humain dans lequel il grandit. Sa peau rugueuse semble être en mailles métalliques non-organiques d'une extrême résistance et souplesse. Le résultat est une race hybride forte et rapide, entièrement contrôlée par les aliens."
  STR_BIODRONE_UFOPEDIA: "Le Biodrone est une création que seul un esprit alien peut concevoir. C'est un cerveau (humain ou alien) maintenu dans un liquide amniotique et relié à une unité de base alimentée qui peut voler sur la terre ou sous l'eau. Chaque Biodrone est armé d'un puissant perturbateur auditif mi-machine, mi-organique. Certains de nos scientifiques pensent que l'arme est contrôlée par les cordes vocales des organismes récepteurs. Très tenaces et précis, ces chiens de garde sont communément utilisés par les aliens pour protéger leurs biens de valeur."
  STR_BIODRONE_AUTOPSY: "Autopsie de Biodrone"
  STR_BIODRONE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "L'hypothèse que le perturbateur auditif s'avère être un appareil biologique semble vraie. Cette pauvre créature tue littéralement ses ennemis avec ses cris. Chaque cas présente des cicatrices de traumatisme chirurgicale massives et est sévèrement mutilé. Les aliens semblent charcuter les cerveaux pour obtenir l'obéissance. La plupart des cortex utilisés sont d'origine alien, mais il n'y a rien de plus horrible que d'y trouver une unité humaine. Les Biodrones sont alimentés par un moteur ionique et incorporent une sorte de système de contrôle à distance."
  STR_TENTACULAT_UFOPEDIA: "Même les profondeurs d'un cauchemar Lovecraftien ne sont rien à côté de cette créature indescriptible. Il n'existe aucune comparaison avec les animaux terrestres, l'environnement qui pourrait produire cette monstruosité va au-delà de l'imagination. Armé de longues tentacules, le Tentaculat paralyse ses victimes puis les réduit à l'état d'insignifiance. Un simple toucher peut être mortel, même avec une armure. Le Tentaculat est l'alien le plus redoutable jamais rencontré par X-Com."
  STR_TENTACULAT_AUTOPSY: "Autopsie de Tentaculat"
  STR_TENTACULAT_AUTOPSY_UFOPEDIA: "L'autopsie révèle la présence de petits implants cybernétiques dans le gros cerveau de la créature. Son système de vision est une combinaison complexe de lumière visible et d'acquisition d'imagerie thermique. Ce monstre pourrait naviguer avec une extrême précision dans les profondeurs marines les plus sombres. Il y a des organes atrophiés qui semblent assurer le minimum nécessaire pour sa survie. Chaque créature a un petit estomac relié à l'extérieur; il est logique de conclure qu'elle est alimentée par des nutriments directement de ses maîtres."
  STR_CALCINITE_UFOPEDIA: "À l'instar des scaphandriers de marins perdus, ces aliens écument le fond des mers à la recherche des imprudents. D'un méchant coup de griffes d'un alliage plus puissant que l'acier, la créature peut envoyer les meilleurs plongeurs au fond des mers. Si on s'approche de sa tête, on peut voir derrière son masque une forme verte gélatineuse. Les confrontations souvent mortelles avec la créature n'ont pas permis de révéler de nouveaux indices sur sa véritable nature."
  STR_CALCINITE_AUTOPSY: "Autopsie de Calcinite"
  STR_CALCINITE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Une fois débarrassé de l'armure, le Calcinite se révèle être un énorme amas de protoplasme. Il n'y a pas de cerveau apparent, ni de membres ou d'organes sensoriels. Un petit composant métallique baigne au cœur de ce corps liquide. Une fois morte, il est difficile de deviner la nature de cette créature. Une énigme inexplicable de nos ennemis aliens."
  STR_TRISCENE_UFOPEDIA: "Ce reptile bipède nous ramène à l'âge des dinosaures. Il ressemble à une créature du Crétacé dans tous les sens, sauf son habileté à survivre dans l'eau et sur terre. Ces créatures disposent de poches d'armes et sont dotées d'une énorme mâchoire métallique. Lors d'attaques terrestres lancées par les aliens, ces monstres constituaient souvent leur fer de lance. Les commandants Tasoth déploient ces armes poids lourd puissantes avec une efficacité redoutable."
  STR_TRISCENE_AUTOPSY: "Autopsie de Triscène"
  STR_TRISCENE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Après dissection, le Triscène se révèle être une créature ancienne, dotée d'implants cybernétiques et de systèmes d'armes. Son minuscule cerveau est complété par un petit module informatique fixé dans le harnais de contrôle que toutes les créatures portent. Sa peau dure, son instinct de prédateur décuplé par un arsenal d'armes en font un adversaire implacable dans tous types d'environnement."
  STR_HALLUCINOID_UFOPEDIA: "Après avoir écumé les océans, les aliens ont créé ces énormes créatures terrestres à des fins meurtrières. Ne vous trompez pas d'être en sécurité par l'apparence inoffensive de ces marins des profondeurs. Possédant une formidable frappe glaciale en combat rapproché, l'Hallucinoïde est un adversaire mortel."
  STR_HALLUCINOID_AUTOPSY: "Autopsie d'Hallucinoïde"
  STR_HALLUCINOID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Enfoui sous les nombreuses couches gélatineuses de cet organisme se trouve un puissant congélateur chimique, constituant la principale force offensive de la créature. Il semblerait, d'après les attaques perpétrées, que la peau douce et souple de l'Hallucinoïde soit sensible à la chaleur. Ces mutants accompagnent souvent leurs maîtres, les Aquatoïdes."
  STR_XARQUID_UFOPEDIA: "Le Xarquid, autre vertébré terrestre modifié, est une créature aussi belle que mortelle. Le gargantuesque et souple nageur cache un arsenal d'armes dévastateur, un jet d'encre étouffant et une rafale de particules ionisées. Depuis les premières rencontres avec cette créature puissante, nous nous sommes méfiés de ses pouvoirs et des vindicatifs Hommes-Poissons qui la contrôlent."
  STR_XARQUID_AUTOPSY: "Autopsie de Xarquid"
  STR_XARQUID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Ce nautile a acquis sa trop grande taille à coups de drogues aliens et d'opérations chirurgicales. Dénaturée à outrance, les Hommes-Poissons ont doté la créature de systèmes de contrôle mécaniques, la privant ainsi totalement de ses qualités originelles. Utilisés comme plate-forme organique militaire, les Xarquids sont, du fait de leur solide armature et de leur rapide mobilité, de puissants adversaires."
  STR_ION_BEAM_ACCELERATORS_UFOPEDIA: "Les sous-marins volants aliens comptent sur leurs systèmes d'alimentation complexes pour les propulser à d'incroyables vitesses sous l'eau. Leur technologie se base sur le 'DÉPLACEUR IONIQUE' qui utilise le zrbite comme catalyseur; les moteurs pouvant ainsi déplacer jusqu'à 100 fois leur propre volume en eau par seconde. Avec cette énorme puissance, les aliens sont donc capables de dépasser la plupart des sous-marins humains. Nous pouvons créer le même système de propulsion grâce à des batteries aqua-plastiques et zrbites."
  STR_MAGNETIC_NAVIGATION_UFOPEDIA: "Ces unités génèrent un champ magnétique sphérique multicouche qui se projette dans un rayon de 1000 m autour du sous-marin. Les navigateurs aliens sont alors directement connectés aux machines et se frayent un chemin sensoriellement autour du monde invisible sous les vagues. Le système d'interface opère en utilisant des matières cérébrales aliens modifiées qui communiquent directement avec le cerveau de son utilisateur, par liaison neurale."
  STR_ALIEN_SUB_CONSTRUCTION_UFOPEDIA: "Chaque vaisseau a une structure de type caméléon, fidèlement inspirée des créatures marines et faites d'aqua-plastiques. Chaque sous-marin fonctionne comme un organisme : l'équipage est en symbiose avec le vaisseau. La plupart de ces systèmes peuvent être reproduits et il est possible de développer une technologie hybride qui nous permette d'atteindre le même niveau technologique."
  STR_ALIEN_CRYOGENICS_UFOPEDIA: "Les innombrables aliens venus en secret sur la Terre sont gardés en hibernation artificielle, par cryogénie. Toutes les créatures sont maintenues dans des unités, leurs températures corporelles réduites, mais permettant de maintenir actif leurs activités corporelles. Les examens faits jusqu'à présent ont révélé que certains des corps sont conservés depuis plus de 60 millions d'années."
  STR_ALIEN_CLONING_UFOPEDIA: "La plupart des aliens que nous avons capturés sont, jusque dans leur code ADN, des répliques identiques. Des échantillons de cellules, choisis dans les banques de gènes gelés des Aliens, sont placés dans les unités. Certaines unités contiennent des humains ou des parties du corps. Il est aussi possible que ces unités cloniques aient été conçues pour créer une race hybride d'aliens-humains."
  STR_ALIEN_LEARNING_ARRAYS_UFOPEDIA: "À l'aide d'implants de contrôle moléculaire dans leurs crânes, tous les aliens reçoivent directement l'information injectée dans leur cerveau par ces machines. Les aliens récemment clonés sont amenés dans ces unités où des souvenirs propres à leur race et des informations scientifiques et de combat sont téléchargés dans leurs esprits vierges."
  STR_ALIEN_IMPLANTER_UFOPEDIA: "Cette unité sert à fixer des implants de contrôle moléculaire chez les aliens, fertiliser les races reproductives, et à insérer ou enlever des organes et des éléments électroniques d'une créature. On pensait que cette opération était effectuée sur des patients faibles, mais le sujet est très conscient de ce qui se passe, et malheureusement, c'est l'anatomie humaine qui semble le mieux se marier à l'unité."
  STR_EXAMINATION_ROOM_UFOPEDIA: "Nous commençons à comprendre pourquoi les aliens capturent les humains. Ni pour se nourrir, ni pour la fertilisation des embryons aliens, ils s'en servent pour concevoir des créatures et des systèmes de contrôle. Leur technique s'appuie sur un esprit commun, un intellect partagé, pour lesquels le cerveau humain est idéal. Le tissu cervical est utilisé dans la plupart des systèmes biologiques de recherche et de mémoire informatiques aliens; le reste est utilisé pour les constructions et la reproduction."
  STR_AQUA_PLASTICS_UFOPEDIA: "Les structures et les sous-marins aliens utilisent dans la plupart de leur construction un matériau extrêmement solide, flexible et durable. L'aqua-plastique est un matériau complexe catalysé à base de zrbite. Dense et pourtant très léger, la force de cette substance dépasse même celle du titane ou du Kevlar."
  STR_ZRBITE_UFOPEDIA: "C'est un alliage alien, mi-or, mi-biomatériau alien. Utilisé comme source d'énergie, de faibles quantités génèrent plus de puissance qu'une unité nucléaire faisant 10 fois sa taille. Nous n'avons pas les moyens techniques de reproduire ce matériau, la plupart de ses composants étant d'origine alien."
  STR_ALIEN_ORIGINS_UFOPEDIA: "Les aliens frappent tout autour du globe, avec une efficacité sans faille. Nous n'arrivons pas à localiser la source. Pourrait-elle se trouver dans des profondeurs trop impénétrables pour que nous puissions la localiser? Les organismes que nous avons rencontrés ne sont pas tous aliens; certains sont très vieux, d'autres proviennent de races que l'on croyait disparues. Nous devons faire face à une menace qui sommeille depuis des millénaires, une symbiose subtile entre aliens et humains. Au cœur des océans se trouvent d'anciens sites utilisés par les aliens pour contacter leurs cousins stellaires. Chacun de ces douze sites contient un appareil de Synomium, une puissante technologie alien. Leur machine de guerre étant en marche, les aliens réactivent ces sites pour agrandir leur réseau de contrôle moléculaire; nous devons détruire ces sites à tout prix."
  STR_THE_ULTIMATE_THREAT_UFOPEDIA: "Il y a soixante-cinq millions d'années, un grand vaisseau-colonie fut envoyé sur Terre depuis un monde alien éloigné. Alors que l'énorme vaisseau s'approchait de la jeune planète, une éruption solaire d'une violence extrême endommagea les systèmes de navigation. Estropiée, l'énorme masse fendit la stratosphère et émergea dans le ciel du Crétacé. Sur Terre, d'innombrables espèces vivantes levèrent les yeux pour la voir s'écraser sur leur planète. Un gros nuage de poussière vint saturer l'atmosphère et en même temps que la Terre refroidit, la forme de vie dominante, les puissants dinosaures, périt. Mais les 400 milliards de tonnes du T'leth ne furent pas détruites au cours de l'impact, et des ordinateurs sophistiqués entamèrent un cycle de sommeil cryogénique pour les créatures dissimulées dans les soutes. Alors que les siècles passaient, les ordinateurs réveillèrent des groupes d'aliens pour essayer de communiquer avec leurs cousins stellaires, sans résultat car le cœur de la puissance alien continua de dormir."
  STR_TLETH_THE_ALIEN_CITY: "T'leth, la ville des aliens"
  STR_TLETH_THE_ALIEN_CITY_UFOPEDIA: "T'leth, l'énorme vaisseau-colonie alien, repose au fond du Sigsbee Deep, dans le Golfe du Mexique. Au cœur de la ville erre une horreur alien si vile et si puissante que même la mort ne peut pas la vaincre. Dans une pièce de métal alien repose la forme assoupie du Grand Rêveur, l'Ultime Alien. Lorsque T'leth s'élèvera au-dessus des vagues, il commencera à s'agiter et une fois réveillé, personne ne pourra plus l'arrêter. Ni vivant, ni mort, l'esprit alien contrôle l'armée alien. L'étrange technologie du contrôle moléculaire relie tous les aliens à l'esprit unique et l'esprit unique à tous les aliens. Des fœtus aliens/humains génétiquement mutés alimentent l'esprit alien en énergie et forment le lien entre le maître et ses sujets. Le mythe de l'Ultime Alien a existé dans les cœurs et les esprits humains depuis des siècles, mais la mer avait toujours dissimulé l'ultime vérité."
  STR_CENTER_ON_SITE_TIME_5_SECONDS: "CENTRER SUR LE SITE - TEMPS = 5 s"
  STR_CANCEL_UC: "ANNULER"
  STR_NONE: "Rien"
  STR_UNKNOWN: "Inconnu"
  STR_POOR: "Médiocre"
  STR_AVERAGE: "Moyen"
  STR_GOOD: "Bon"
  STR_EXCELLENT: "Excellent"
  STR_BUILD_NEW_BASE_UC: "CONSTRUIRE NOUVELLE BASE"
  STR_BASE_INFORMATION: "INFORMATIONS SUR LA BASE"
  STR_EQUIP_CRAFT: "ÉQUIPER SOUS-MARIN"
  STR_BUILD_FACILITIES: "CONSTRUIRE INSTALLATIONS"
  STR_RESEARCH: "RECHERCHE"
  STR_MANUFACTURE: "FABRICATION"
  STR_TRANSFER_UC: "TRANSFERT"
  STR_PURCHASE_RECRUIT: "ACHETER/RECRUTER"
  STR_SACK: "RENVOYER"
  STR_SELL_SACK_UC: "VENDRE/RENVOYER"
  STR_GEOSCAPE_UC: "GÉOSCAPE"
  STR_NAME: "Nom"
  STR_AREA: "Zone"
  STR_BUILD_NEW_BASE: "Construire une nouvelle base"
  STR_CANCEL: "Annuler"
  STR_COST_UC: "PRIX>"
  STR_CONSTRUCTION_TIME_UC: "DURÉE DE CONSTRUCTION>"
  STR_DAY:
    one: "{N} jour"
    other: "{N} jours"
  STR_HOUR:
    one: "{N} heure"
    other: "{N} heures"
  STR_MAINTENANCE_UC: "ENTRETIEN>"
  STR_OK: "OK"
  STR_INSTALLATION: "Installations"
  STR_CURRENT_RESEARCH: "RECHERCHE ACTUELLE"
  STR_SCIENTISTS_AVAILABLE: "Savants disponibles> {ALT}{0}"
  STR_SCIENTISTS_ALLOCATED: "Savants affectés> {ALT}{0}"
  STR_LABORATORY_SPACE_AVAILABLE: "Espace de laboratoire disponible> {ALT}{0}"
  STR_RESEARCH_PROJECT: "PROJET DE RECHERCHE"
  STR_SCIENTISTS_ALLOCATED_UC: "SAVANTS AFFECTÉS"
  STR_PROGRESS: "PROGRESSION"
  STR_NEW_PROJECT: "Nouveau projet"
  STR_CANCEL_PROJECT: "ANNULER LE PROJET"
  STR_NEW_RESEARCH_PROJECTS: "NOUVEAUX PROJETS DE RECHERCHE"
  STR_SCIENTISTS_AVAILABLE_UC: "SAVANTS DISPONIBLES> {ALT}{0}"
  STR_LABORATORY_SPACE_AVAILABLE_UC: "ESPACE DE LABORATOIRE DISPONIBLE> {ALT}{0}"
  STR_INCREASE: "Augmenter"
  STR_DECREASE: "Diminuer"
  STR_START_PROJECT: "LANCER LE PROJET"
  STR_CURRENT_PRODUCTION: "PRODUCTION ACTUELLE"
  STR_ENGINEERS_AVAILABLE: "Techniciens disponibles> {ALT}{0}"
  STR_ENGINEERS_ALLOCATED: "Techniciens affectés> {ALT}{0}"
  STR_WORKSHOP_SPACE_AVAILABLE: "Espace d'atelier disponible> {ALT}{0}"
  STR_CURRENT_FUNDS: "Budget actuel> {ALT}{0}"
  STR_ITEM: "OBJET"
  STR_ENGINEERS__ALLOCATED: "Techniciens affectés"
  STR_UNITS_PRODUCED: "Unités produites"
  STR_TOTAL_TO_PRODUCE: "Total à produire"
  STR_COST__PER__UNIT: "Coût{NEWLINE}par{NEWLINE}unité"
  STR_DAYS_HOURS_LEFT: "Jours/heures restants"
  STR_NEW_PRODUCTION: "Nouvelle production"
  STR_PRODUCTION_ITEMS: "Objets à produire"
  STR_CATEGORY: "CATÉGORIE"
  STR_START_PRODUCTION: "COMMENCER LA PRODUCTION"
  STR_ENGINEER_HOURS_TO_PRODUCE_ONE_UNIT: "{0} heures de technicien pour produire une unité"
  STR_COST_PER_UNIT_: "Coût par unité> {ALT}{0}"
  STR_WORK_SPACE_REQUIRED: "Espace de travail requis> {ALT}{0}"
  STR_SPECIAL_MATERIALS_REQUIRED: "MATÉRIAUX SPÉCIAUX REQUIS"
  STR_ITEM_REQUIRED: "OBJET REQUIS"
  STR_UNITS_REQUIRED: "UNITÉS REQUISES"
  STR_UNITS_AVAILABLE: "UNITÉS DISPONIBLES"
  STR_STOP_PRODUCTION: "ARRÊTER LA PRODUCTION"
  STR_ENGINEERS_AVAILABLE_UC: "TECHNICIENS DISPONIBLES> {ALT}{0}"
  STR_WORKSHOP_SPACE_AVAILABLE_UC: "ESPACE D'ATELIER DISPONIBLE> {ALT}{0}"
  STR_MONTHLY_PROFIT: "PROFIT MENSUEL> {ALT}{0}"
  STR_INCREASE_UC: "AUGMENTER"
  STR_DECREASE_UC: "DIMINUER"
  STR_UNITS_TO_PRODUCE: "Unités à produire"
  STR_PURCHASE_HIRE_PERSONNEL: "Acheter/recruter"
  STR_COST_OF_PURCHASES: "Prix d'achat> {ALT}{0}"
  STR_COST_PER_UNIT_UC: "COÛT PAR UNITÉ"
  STR_QUANTITY_UC: "QUANTITÉ"
  STR_PERSONNEL_AVAILABLE_PERSONNEL_TOTAL: "PERSONNEL DISPONIBLE:PERSONNEL TOTAL>"
  STR_SOLDIERS: "Aquanautes"
  STR_SCIENTISTS: "Savants"
  STR_ENGINEERS: "Techniciens"
  STR_SPACE_USED_SPACE_AVAILABLE: "ESPACE UTILISÉ:ESPACE DISPONIBLE>"
  STR_LIVING_QUARTERS: "Quartier d'habitation"
  STR_STORES: "Entrepôts"
  STR_LABORATORIES: "Laboratoires"
  STR_WORK_SHOPS: "Ateliers"
  STR_HANGARS: "Abris pour sous-marins"
  STR_SHORT_RANGE_DETECTION: "Sonar à courte portée"
  STR_DEFENSE_STRENGTH: "Force de défense"
  STR_TRANSFERS_UC: "TRANSFERTS"
  STR_TRANSFERS: "Transferts"
  STR_ARRIVAL_TIME_HOURS: "ARRIVÉE PRÉVUE (H)"
  STR_COST_: "Prix> {ALT}{0}"
  STR_AREA_: "Zone> {ALT}{0}"
  STR_BASE_NAME: "Nom de la base?"
  STR_SELECT_POSITION_FOR_ACCESS_LIFT: "SÉLECTIONNEZ LA POSITION DU SAS"
  STR_TRANSFER: "Transfert"
  STR_AMOUNT_TO_TRANSFER: "QUANTITÉ À TRANSFÉRER"
  STR_SELECT_DESTINATION_BASE: "Sélectionnez la destination"
  STR_COST: "Prix"
  STR_INTRO_1: "Copyright 1995 MicroProse"
  STR_INTRO_2: "Mars : La chute de Cydonia"
  STR_INTRO_3: "X-Com triomphant, ayant réussi à détruire le cœur même de la machine de guerre alien, a pris le chemin du retour à plein gaz. Cependant, tout n'est pas mort sur la base martienne ravagée."
  STR_INTRO_4: "Un puissant rayon tachyon émerge des décombres du centre nerveux Cydonien, et fend le vide pour atteindre sa destination............"
  STR_INTRO_5: ".......... la Terre."
  STR_INTRO_6: "Au cœur de l'océan, le rayon touche un récepteur depuis longtemps endormi. D'immenses ordinateurs assoupis commencent à s'agiter. Dans les profondeurs, à l'abri des regards humains, dans de vastes pièces remplies d'aliens endormis, le long cycle de réanimation commence."
  STR_INTRO_7: "2040 : la Terre a retrouvé son ignorance, les terreurs de la guerre contre les aliens ont été oubliées. Mais, cachées dans les profondeurs de l'océan, les hordes aliens s'apprêtent à renverser l'humanité et prendre le contrôle du monde entier."
  STR_INTRO_8: "Les aliens attaquent l'humanité, cherchant des cobayes pour leurs viles expériences, écumant la surface du globe pour extorquer minéraux précieux et ressources, pillant toutes les richesses des mers. Alors, les yeux des aliens se posent au-delà des vagues, sur le monde des hommes."
  STR_INTRO_9: "De puissants sous-marins volants de conception étrange parcourent les océans, regardant, cherchant, chassant........."
  STR_INTRO_10: "....... et trouvant des proies à attaquer."
  STR_INTRO_11: "Un monde sans défense doit faire face à de nouvelles armes singulières. Nous sommes totalement à la merci de la menace alien.{NEWLINE}Une seule organisation peut nous sauver, mais nous lui avons tourné le dos il y a bien longtemps......"
  STR_INTRO_12: "L'installation sous-marine expérimentale de X-COM"
  STR_INTRO_13: "'SOS! SOS! Ici le paquebot transatlantique Hyperion. Nous sommes attaqués. SOS! SO............'"
  STR_INTRO_14: "'Contrôle de commandes appelle abri pour sous-marins un : ouvrez les portes vers l'océan, déployez Barracuda zéro un. Nous avons repéré une attaque alien - alerte rouge.'{NEWLINE}'Je répète : alerte rouge.'"
  STR_INTRO_15: "Les aliens font preuve d'une efficacité impitoyable...."
  STR_INTRO_16: "... d'une précision infaillible."
  STR_INTRO_17: "'Barracuda zéro un appelle la base, nous approchons de ce qui reste de l'Hyperion.'"
  STR_INTRO_19: "........... 'Sas prêt... Nous approchons de l'épave.'{NEWLINE}'Ouaouh!'{NEWLINE}'Est-ce que vous voyez ces créatures à travers ma caméra?'"
  STR_GAMEOVER_1: "Nous avons échoué, les aliens ont anéanti nos derniers espoirs de salut.{NEWLINE}X-Com a été détruit et la Terre est offerte, pieds et poings liés, à notre ancien ennemi."
  STR_GAMEOVER_2: "T'leth fait frémir la stratosphère et commence à bouger à la surface du monde. Il répand la mort et récolte les restes de la race humaine. Au plus profond de ses entrailles, l'esprit alien meurtrier se réveille."
  STR_GAMEOVER_3: "Dans les capitales de toutes les nations, des plans désespérés sont élaborés. Tout cela ne sert à rien, sans la technologie du projet de recherche de X-Com, nos armes sont inefficaces."
  STR_GAMEOVER_4: "Les aliens établissent des bases aux pôles et commencent à faire fondre la glace; le monde ne sera bientôt plus qu'un vaste océan. Les survivants de la race humaine sont rassemblés et utilisés pour de viles expériences de reproduction, à des fins aliens inconnues. Les cieux s'assombrissent et une puissante épidémie s'abat sur la Terre."
  STR_GAMEOVER_5: "Nous ne pouvons pas résister au nouvel ordre mondial, ceux qui essaient connaissent une fin atroce face à des armes aliens incompréhensibles. Pour le reste d'entre nous, pas de telle délivrance, notre chère Terre est devenue un monde alien et l'humanité est perdue et écrasée sous une horreur rampante."
  STR_OUTRO_1: "La tombe, ravagée et décimée, un rugissement bouillonnant s'échappe du cercueil en son centre.{NEWLINE}Imbéciles, vous périrez tous...................."
  STR_OUTRO_2: ".................personne ne s'échappera."
  STR_OUTRO_3: "La tombe est secouée par une énorme explosion qui déchire la ville; l'air se remplit de fumée et de débris. Les plans des aliens ont été déjoués........"
  STR_OUTRO_4: "L'immensité tordue de T'leth commence à se rompre. Ses flèches luisantes et ses couloirs d'adamantine vomissent des flammes et de la fumée."
  STR_OUTRO_5: "Le puissant repaire alien titube vers la mer, les gémissements du métal et des âmes torturés envahissent l'air. Plus jamais le Grand Rêveur ne rêvera de conquérir le monde."
  STR_OUTRO_6: "Dans une dernière explosion assourdissante, T'leth se brise et se déchire.{NEWLINE}La menace alien a disparu, la Terre est nettoyée.................."
  STR_OUTRO_7: "Une planète bleu-vert assoupie, dans un recoin éloigné de la galaxie."
  STR_OUTRO_8: "Le futur proche, un endroit sûr."
  STR_OUTRO_9: "La menace alien sur la Terre a été vaincue il y a bien longtemps."
  STR_OUTRO_10: "De vastes métropoles pullulent de millions d'êtres humains."
  STR_OUTRO_11: "Les exploits de X-Com et les guerres aliens sont l'essence des nouveaux contes pour enfants."
  STR_OUTRO_12: "Mais les légendes ne contiennent-elles pas toujours une part de vérité............"
  STR_RISE_1: "T'leth, connue sous de nombreux noms dans de nombreuses légendes et de nombreuses contrées."
  STR_RISE_2: "Dans un hurlement explosif qui se répercute à travers le globe tout entier, T'leth commence à s'élever des fonds marins."
  STR_RISE_3: "L'immense édifice fait soudain surface dans le Golfe du Mexique."
  STR_RISE_4: "400 milliards de tonnes de métal alien, la puissante ville alien où repose le corps assoupi de l'Ultime Alien. Emprisonné sur Terre depuis 65 millions d'années, ce vil dieu de l'espace commence à s'agiter."
  STR_RISE_5: "Les eaux se mettent à bouillonner alors que la tombe du Grand Rêveur émerge à la lumière................"
  STR_RISE_6: "......... une lumière qui mourra bientôt si X-Com ne parvient pas à détruire la machine de guerre alien."
  STR_YOU_HAVE_FAILED: "Vous n'avez pas réussi à arrêter la machine de guerre alien. Les organisations qui vous ont financé, déçues de vos performances, essaient de négocier une solution non militaire avec les aliens. Les envahisseurs ont des plans très différents et bientôt le monde entier connaît la vérité..."
  STR_TOTAL_UC: "TOTAL"
  STR_INCOME: "Revenu"
  STR_EXPENDITURE: "Dépenses"
  STR_MAINTENANCE: "Entretien"
  STR_BALANCE: "Solde"
  STR_UFO_ACTIVITY_IN_AREAS: "Activité des aliens par mer"
  STR_UFO_ACTIVITY_IN_COUNTRIES: "Activité des aliens par zone"
  STR_XCOM_ACTIVITY_IN_AREAS: "Activité X-Com par mer"
  STR_XCOM_ACTIVITY_IN_COUNTRIES: "Activité X-Com par zone"
  STR_FINANCE: "Finances"
  STR_DATE_FIRST: "{0}er"
  STR_DATE_SECOND: "{0}"
  STR_DATE_THIRD: "{0}"
  STR_DATE_FOURTH: "{0}"
  STR_FINANCE_THOUSANDS: "x $1000"
  STR_NOT_ENOUGH_SPECIAL_MATERIALS_TO_PRODUCE_ITEM_AT_BASE: "Pas assez de matériaux spéciaux pour produire{NEWLINE}{0}{NEWLINE}à{NEWLINE}{1}"
  STR_NOT_ENOUGH_MONEY_TO_PRODUCE_ITEM_AT_BASE: "Pas assez d'argent pour produire{NEWLINE}{0}{NEWLINE}à{NEWLINE}{1}"
  STR_PRODUCTION_OF_ITEM_AT_BASE_IS_COMPLETE: "Production de{NEWLINE}{0}{NEWLINE}à{NEWLINE}{1}{NEWLINE}terminée"
  STR_CONSTRUCTION_OF_FACILITY_AT_BASE_IS_COMPLETE: "Construction de{NEWLINE}{0}{NEWLINE}à{NEWLINE}{1}{NEWLINE}terminée"
  STR_OK_5_SECONDS: "OK - 5 s"
  STR_RESEARCH_COMPLETED: "Recherche terminée"
  STR_VIEW_REPORTS: "VOIR RAPPORTS"
  STR_WE_CAN_NOW_RESEARCH: "Nous pouvons maintenant étudier"
  STR_WE_CAN_NOW_PRODUCE: "Nous pouvons maintenant produire"
  STR_SUNDAY: "DIMANCHE"
  STR_MONDAY: "LUNDI"
  STR_TUESDAY: "MARDI"
  STR_WEDNESDAY: "MERCREDI"
  STR_THURSDAY: "JEUDI"
  STR_FRIDAY: "VENDREDI"
  STR_SATURDAY: "SAMEDI"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REFUEL_CRAFT_AT_BASE: "Pas assez de {0} pour ravitailler le sous-marin {1} à {2}"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REARM_CRAFT_AT_BASE: "Pas assez de {0} pour réarmer le sous-marin {1} à {2}"
  STR_UFO_IS_NOT_RECOVERED: "L'osni n'est pas récupéré"
  STR_UFO_IS_RECOVERED: "L'osni est récupéré"
  STR_CRAFT_IS_LOST: "Le sous-marin volant est perdu"
  STR_TERROR_CONTINUES: "L'activité alien continue"
  STR_ALIENS_DEFEATED: "Les aliens sont vaincus"
  STR_BASE_IS_LOST: "La base est perdue"
  STR_BASE_IS_SAVED: "La base est sauvée"
  STR_ALIEN_BASE_STILL_INTACT: "La colonie alien est intacte"
  STR_ALIEN_BASE_DESTROYED: "La colonie alien est détruite"
  STR_ALIENS_KILLED: "ALIENS TUÉS"
  STR_ALIEN_CORPSES_RECOVERED: "CORPS ALIENS RÉCUPÉRÉS"
  STR_LIVE_ALIENS_RECOVERED: "ALIENS VIVANTS RÉCUPÉRÉS"
  STR_ALIEN_ARTIFACTS_RECOVERED: "OBJETS ALIENS RÉCUPÉRÉS"
  STR_ALIEN_BASE_CONTROL_DESTROYED: "CONTRÔLE DE COLONIE ALIEN DÉTRUIT"
  STR_ALIEN_SYNOMIUM_DEVICE_DESTROYED: "APPAREIL DE SYNOMIUM ALIEN DÉTRUIT"
  STR_ALIEN_SYNOMIUM_DEVICE_FAILED: "APPAREIL DE SYNOMIUM ALIEN NON DÉTRUIT"
  STR_CIVILIANS_KILLED_BY_ALIENS: "CIVILS TUÉS PAR DES ALIENS"
  STR_CIVILIANS_KILLED_BY_XCOM_OPERATIVES: "CIVILS TUÉS PAR DES AGENTS X-COM"
  STR_CIVILIANS_SAVED: "CIVILS SAUVÉS"
  STR_XCOM_OPERATIVES_KILLED: "AGENTS X-COM TUÉS"
  STR_XCOM_OPERATIVES_MISSING_IN_ACTION: "AGENTS X-COM PORTÉS DISPARU"
  STR_TANKS_DESTROYED: "PLATES-FORMES D'ARMES X-COM DÉTRUITES"
  STR_XCOM_CRAFT_LOST: "SOUS-MARIN X-COM PERDU"
  STR_UFO_RECOVERY: "RÉCUPÉRATION D'OSNI"
  STR_ALIEN_BASE_RECOVERY: "RÉCUPÉRATION DE COLONIE ALIEN"
  STR_BASE_UNDER_ATTACK: "{0} est attaqué!"
  STR_BASE_DEFENSES_INITIATED: "DÉFENSES DE LA BASE ACTIVÉES"
  STR_GRAV_SHIELD_REPELS_UFO: "LE BOUCLIER REPOUSSE L'OSNI!"
  STR_FIRING: "MISE À FEU"
  STR_HIT: "TOUCHÉ!"
  STR_UFO_DESTROYED: "OSNI DÉTRUIT!"
  STR_MISSED: "RATÉ!"
  STR_SELL_ITEMS_SACK_PERSONNEL: "Vendre/renvoyer"
  STR_VALUE_OF_SALES: "VALEUR DES VENTES> {ALT}{0}"
  STR_FUNDS: "BUDGET> {ALT}{0}"
  STR_SELL_SACK: "Vendre/virer"
  STR_VALUE: "Valeur"
  STR_CRAFT_: "SOUS-MARIN> {ALT}{0}"
  STR_CRAFTNAME: "{0}-{1}"
  STR_UFO_CRASH_RECOVERY: "RÉCUPÉRATION D'OSNI ÉCRASÉ"
  STR_UFO_CRASH_RECOVERY_BRIEFING: "AVERTISSEMENT - Il y aura des aliens dans le sous-marin et autour du site. La mission sera complétée quand toutes les unités ennemies auront été éliminées ou neutralisées. La récupération des restes du sous-marin alien, de la technologie et des corps aliens pourra alors commencer. Pour abandonner la mission, ramenez les aquanautes X-Com au sous-marin et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission'."
  STR_UFO_GROUND_ASSAULT: "ATTAQUE AU SOL DE L'OSNI"
  STR_UFO_GROUND_ASSAULT_BRIEFING: "Explorez le site où le sous-marin alien a touché le fond et, si possible, entrez à l'intérieur. La mission sera réussie quand toutes les unités ennemies auront été éliminées ou neutralisées. La récupération du sous-marin alien, des objets et des corps aliens pourra alors commencer. Pour abandonner la mission, ramenez les aquanautes X-Com au sous-marin et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission'."
  STR_BASE_DEFENSE: "DÉFENSE DE LA BASE"
  STR_BASE_UC_: "BASE> {0}"
  STR_BASE_DEFENSE_BRIEFING: "Un vaisseau alien a touché le fond tout près. Notre base court un grand danger. Selon la procédure habituelle, tout le personnel non-combattant et les sous-marins X-Com fonctionnels ont été évacués. Les unités aliens vont entrer dans la base par les portes des abris pour sous-marins ou par le sas. Défendez la base et ses installations vitales à tout prix - c'est un combat à mort. Si vous cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission', vous serez vaincu et perdrez la base."
  STR_ALIEN_COLONY_ATTACK_MISSION: "ATTAQUE DE LA COLONIE ALIEN"
  STR_ALIEN_BASE_ASSAULT: "COLONIE ALIEN PARTIE UN"
  STR_ALIEN_COLONY_P1_BRIEFING: "Cette mission est un raid sur le site d'une colonie alien. Le site a deux niveaux, amenez tous les aquanautes à la sortie lumineuse du premier complexe et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission' pour procéder. Tout équipement laissé derrière restera sur le fond marin jusqu'à ce que la deuxième section soit résolue. Pour quitter, placez les aquanautes dans le sous-marin et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission'."
  STR_ALIEN_COLONY_P2: "COLONIE ALIEN PARTIE DEUX"
  STR_ALIEN_COLONY_P2_BRIEFING: "Après avoir négocié le premier niveau et d'être entré au cœur de la colonie, la mission est de détruire le centre de contrôle, l'appareil de Synomium, ou d'éliminer tous les aliens. Pour abandonner, placez tous les aquanautes sur le point de départ et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission'. Tout équipement X-Com viable sera ramené à la base."
  STR_ALIENS_LAUNCH_PORT_TERROR: "LES ALIENS ATTAQUENT{NEWLINE}UN PORT SUR"
  STR_PORT_TERROR: "LES ALIENS ATTAQUENT UN PORT"
  STR_PORT_TERROR_BRIEFING: "Les aliens ont lancé une attaque contre les sites de surface. Le port et sa population civile sont en danger. Votre escouade doit éliminer tous les aliens et protéger les témoins innocents de l'incursion alien. Pour quitter, placez les aquanautes dans le sous-marin volant et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission'."
  STR_ALIENS_LAUNCH_ISLAND_TERROR: "LES ALIENS ATTAQUENT{NEWLINE}UNE ÎLE SUR"
  STR_ISLAND_TERROR: "LES ALIENS ATTAQUENT UNE ÎLE"
  STR_ISLAND_TERROR_BRIEFING: "Les aliens ont lancé une attaque contre les sites de surface. L'île et sa population civile sont en danger. Votre escouade doit éliminer tous les aliens et protéger les témoins innocents de l'incursion alien. Pour quitter, placez les aquanautes dans le sous-marin volant et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission'."
  STR_ALIENS_ATTACK_SHIPPING_ROUTE: "LES ALIENS ATTAQUENT{NEWLINE}UNE ROUTE MARITIME"
  STR_CARGO_SHIP_P1: "CARGO PARTIE UN"
  STR_CARGO_SHIP_P2: "CARGO PARTIE DEUX"
  STR_CRUISE_SHIP_P1: "NAVIRE DE CROISIÈRE PARTIE UN"
  STR_CRUISE_SHIP_P2: "NAVIRE DE CROISIÈRE PARTIE DEUX"
  STR_SHIP_RESCUE_MISSION: "MISSION DE SAUVETAGE D'UN NAVIRE"
  STR_SHIP_RESCUE_P1_BRIEFING: "Cette mission est une chasse aux insectes, éliminez toutes les unités aliens sur le navire, et épargnez la vie des civils se trouvant à bord. Les aliens sont dispersés au-dessus et en-dessous des ponts, protégez le pont supérieur avant d'entrer aux ponts inférieurs. Pour quitter, placez les aquanautes dans le sous-marin volant et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission'."
  STR_SHIP_RESCUE_P2_BRIEFING: "Maintenant que la voie est libre sur le pont supérieur, procédez aux ponts inférieurs. Vous descendez dans la cale avec le monte-charge. Votre équipe doit éliminer tous les aliens de ce niveau pour compléter la mission. Pour abandonner, placez tous les aquanautes sur le point de départ du monte-charge et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission'."
  STR_ALIEN_ACTIVITY_DETECTED: "ACTIVITÉ ALIEN DÉTECTÉE"
  STR_ALIEN_CONTACT_SITE_MISSION: "SITE DE CONTACT ALIEN"
  STR_ARTIFACT_SITE_P1: "SITE DE CONTACT ALIEN PARTIE UN"
  STR_ARTIFACT_SITE_P1_BRIEFING: "Cette mission est un raid sur un site de communications aliens récemment activé. Le site a deux niveaux, le fond des mers avec ses pyramides aliens et un complexe alien secret. Dirigez tous les aquanautes à l'entrée du complexe et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission' pour procéder. Pour quitter, placez les aquanautes dans le sous-marin volant et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission'."
  STR_ARTIFACT_SITE_P2: "SITE DE CONTACT ALIEN PARTIE DEUX"
  STR_ARTIFACT_SITE_P2_BRIEFING: "Après avoir négocié les structures aliens et d'être entré dans le complexe, les buts de la mission sont clairs. Pénétrez au cœur du complexe alien et détruisez l'appareil de contrôle moléculaire de Synomium pour compléter la mission. Pour abandonner, placez tous les aquanautes sur l'ascenseur d'accès et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission'."
  STR_SIGSBEE_DEEP_MISSION: "MISSION DU SIGSBEE DEEP{NEWLINE}VILLE ALIEN NIVEAU UN"
  STR_TLETH_P1_BRIEFING: "Nous pénétrons dans l'inconnu, et n'importe quoi pourrait nous attendre. Nous savons qu'il y a deux autres niveaux dans la ville alien et votre escouade doit courir vers la sortie de ce niveau pour entrer dans le prochain. Placez tous les aquanautes sur la sortie et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission' pour avancer. Si vous abandonnez ailleurs, vous terminerez la mission."
  STR_TLETH_ATTACK_MISSION: "MISSION D'ATTAQUE DU T'LETH{NEWLINE}VILLE ALIEN NIVEAU DEUX"
  STR_TLETH_P2_BRIEFING: "En s'avançant dans l'inconnu, n'importe quoi pourrait nous attendre. Nous savons qu'il y a un autre niveau dans la ville alien et votre escouade doit courir vers la sortie de ce niveau pour entrer dans le prochain. Placez tous les aquanautes sur la sortie et cliquez sur l'icône 'Abandonner la mission' pour avancer. Si vous abandonnez ailleurs, vous terminerez la mission."
  STR_FINAL_TLETH_MISSION: "MISSION T'LETH FINALE{NEWLINE}VILLE ALIEN NIVEAU TROIS"
  STR_TLETH_P3_BRIEFING: "La fin est proche, à partir d'ici, nous cherchons la crypte de l'Ultime Alien. Détruisez les huit unités d'alimentation de la tombe pour éliminer la menace alien. N'abandonnez pas maintenant! Autrement, si vous le faites, tous nos efforts jusqu'ici seront vains et la mission sera terminée."
  STR_TLETH_P1: "VILLE ALIEN NIVEAU UN"
  STR_TLETH_P2: "VILLE ALIEN NIVEAU DEUX"
  STR_TLETH_P3: "VILLE ALIEN NIVEAU TROIS"
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_CRAFT_PRODUCTION: "AUCUN ABRI DE LIBRE POUR LA PRODUCTION D'UN SOUS-MARIN!{SMALLLINE}Tout sous-marin volant affecté à une base, transféré à une base, acheté ou construit a besoin d'un abri. Construisez un nouvel abri pour sous-marins ou transférez un sous-marin à une autre base."
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_PURCHASE: "AUCUN ABRI POUR SOUS-MARINS DE LIBRE POUR L'ACHAT!{SMALLLINE}Tout sous-marin volant affecté à une base, transféré à une base, acheté ou construit a besoin d'un abri. Construisez un nouvel abri pour sous-marins ou transférez un sous-marin à une autre base."
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_TRANSFER: "AUCUN ABRI POUR SOUS-MARINS DE LIBRE POUR LE TRANSFERT!{SMALLLINE}Tout sous-marin volant affecté à une base, transféré à une base, acheté ou construit a besoin d'un abri. Construisez un nouvel abri pour sous-marins ou transférez un sous-marin à une autre base."
  STR_CANNOT_BUILD_HERE: "IMPOSSIBLE DE CONSTRUIRE ICI!{SMALLLINE}Vous devez construire à côté d'une nacelle existante."
  STR_NO_FREE_ACCOMODATION: "AUCUN LOGEMENT DE LIBRE!{SMALLLINE}La base de destination n'a pas assez de place dans les quartiers d'habitation."
  STR_NOT_ENOUGH_WORK_SPACE: "PAS ASSEZ D'ESPACE DE TRAVAIL!{SMALLLINE}Construisez un nouvel atelier ou réduisez le travail sur d'autres projets."
  STR_NOT_ENOUGH_MONEY: "PAS ASSEZ D'ARGENT!"
  STR_NOT_ENOUGH_STORE_SPACE: "PAS ASSEZ D'ESPACE DE STOCKAGE!{SMALLLINE}Construisez un nouvel entrepôt ou transférez les stocks existants aux autres bases."
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE: "PAS ASSEZ D'ESPACE VITAL!{SMALLLINE}Construisez de nouveaux quartiers d'habitation ou transférez le personnel aux autres bases."
  STR_LAUNCH_INTERCEPTION: "LANCER UNE INTERCEPTION"
  STR_CRAFT: "SOUS-MARIN"
  STR_STATUS: "STATUT"
  STR_BASE: "BASE"
  STR_READY: "PRÊT"
  STR_OUT: "ABSENT"
  STR_REPAIRS: "RÉPARATION"
  STR_REFUELLING: "RAVITAILLE"
  STR_REARMING: "RÉARMEMENT"
  STR_TARGET: "CIBLE : {0}"
  STR_WAY_POINT: "POINT DE REPÈRE"
  STR_ARE_YOU_SURE_CYDONIA: "Voulez-vous vraiment envoyer ce sous-marin en mission à T'leth?"
  STR_YES: "OUI"
  STR_NO: "NON"
  STR_SELECT_DESTINATION: "SÉLECTIONNEZ LA DESTINATION"
  STR_CYDONIA: "T'LETH"
  STR_SELECT_SITE_FOR_NEW_BASE: "SÉLECTIONNEZ LE SITE POUR LA NOUVELLE BASE À CONSTRUIRE"
  STR_RETURN_TO_BASE: "RETOURNER À LA BASE"
  STR_SELECT_NEW_TARGET: "SÉLECTIONNER UNE NOUVELLE CIBLE"
  STR_PATROL: "PATROUILLER"
  STR_STATUS_: "STATUT> {ALT}{0}"
  STR_DAMAGED_RETURNING_TO_BASE: "ENDOMMAGÉ - RETOURNE À LA BASE"
  STR_LOW_FUEL_RETURNING_TO_BASE: "CARBURANT BAS - RETOURNE À LA BASE"
  STR_MISSION_COMPLETE_RETURNING_TO_BASE: "MISSION TERMINÉE - RETOURNE À LA BASE"
  STR_PATROLLING: "EN PATROUILLE"
  STR_TAILING_UFO: "POURSUIT UN OSNI"
  STR_INTERCEPTING_UFO: "INTERCEPTE L'OSNI-{0}"
  STR_RETURNING_TO_BASE: "RETOURNE À LA BASE"
  STR_DESTINATION_UC_: "DESTINATION : {0}"
  STR_BASE_UC: "BASE> {ALT}{0}"
  STR_SPEED_: "VITESSE> {ALT}{0}"
  STR_MAXIMUM_SPEED_UC: "VITESSE MAXIMUM> {ALT}{0}{ALT}"
  STR_ALTITUDE_: "PROFONDEUR> {ALT}{0}"
  STR_AIRBORNE: "EN VOL"
  STR_VERY_LOW: "PEU PROFOND"
  STR_LOW_UC: "NORMAL"
  STR_HIGH_UC: "PROFOND"
  STR_VERY_HIGH: "TRÈS PROFOND"
  STR_FUEL: "CARBURANT> {ALT}{0}"
  STR_WEAPON_ONE: "ARME-1> {ALT}{0}"
  STR_NONE_UC: "RIEN"
  STR_ROUNDS_: "MUNITIONS> {ALT}{0}"
  STR_WEAPON_TWO: "ARME-2> {ALT}{0}"
  STR_INTERCEPTION_CRAFT: "SOUS-MARINS VOLANTS"
  STR_BASE_: "Base> {0}"
  STR_NAME_UC: "NOM"
  STR_AMMO_: "MUNITIONS> {ALT}{0}"
  STR_CREW: "ÉQUIPAGE"
  STR_EQUIPMENT_UC: "ÉQUIPEMENT"
  STR_ARMOR: "ARMURE"
  STR_MAX: "MAX> {ALT}{0}"
  STR_ROOKIE: "Matelot"
  STR_SQUADDIE: "Matelot breveté"
  STR_SERGEANT: "Enseigne"
  STR_CAPTAIN: "Lieutenant"
  STR_COLONEL: "Commandant"
  STR_COMMANDER: "Capitaine"
  STR_SELECT_SQUAD_FOR_CRAFT: "Formez l'équipe pour {0}"
  STR_SORT_BY: "TRIER PAR..."
  STR_ORIGINAL_ORDER: "ORDRE ORIGINAL"
  STR_MISSIONS2: "MISSIONS"
  STR_KILLS2: "VICTIMES"
  STR_WOUND_RECOVERY2: "GUÉRISON DE BLESSURE"
  STR_SPACE_AVAILABLE: "ESPACE DISPONIBLE> {ALT}{0}"
  STR_SPACE_USED: "ESPACE UTILISÉ> {ALT}{0}"
  STR_SPACE_USED_UC: "ESPACE UTILISÉ"
  STR_RANK: "GRADE"
  STR_WOUNDED: "BLESSÉ"
  STR_EQUIPMENT_FOR_CRAFT: "Équipement pour {0}"
  STR_DEFENSE_VALUE: "Valeur défensive"
  STR_HIT_RATIO: "Ratio de tirs réussis"
  STR_CRAFT_READY_TO_LAND_NEAR_DESTINATION: "{0}{ALT}{NEWLINE}prêt à toucher{NEWLINE}le sol près de{NEWLINE}{ALT}{1}"
  STR_BEGIN_MISSION: "Commencer la mission?"
  STR_SELECT_ARMAMENT: "Sélectionnez l'armement"
  STR_AMMUNITION_AVAILABLE: "MUNITIONS DISPONIBLES"
  STR_ARMAMENT: "ARMEMENT"
  STR_NOT_AVAILABLE: "N.D."
  STR_SELECT_ARMOR_FOR_SOLDIER: "SÉLECTIONNEZ L'ARMURE POUR{NEWLINE}{ALT}{0}"
  STR_TYPE: "TYPE"
  STR_PLASTIC_AQUA_ARMOR_UC: "ARMURE AQUA-PLASTIQUE"
  STR_ION_ARMOR_UC: "ARMURE IONIQUE"
  STR_MAGNETIC_ION_ARMOR_UC: "ARMURE IONIQUE MAGNÉTIQUE"
  STR_PLASTIC_AQUA_ARMOR_UFOPEDIA: "Cette armure utilise l'aqua-plastique, une nouvelle substance alien découverte, et assure à nos aquanautes d'avoir une chance dans les combats contre les incursions aliens."
  STR_ION_ARMOR_UFOPEDIA: "D'une puissante nouvelle protection pour les aquanautes, cette armure est alimentée par une source d'énergie ionique et amplifie grandement la vitesse et la force de celui ou celle qui la porte. Elle offre la meilleure protection pour les troupes de combat."
  STR_MAGNETIC_ION_ARMOR_UFOPEDIA: "Une version améliorée de l'armure ionique, incorporant la technologie de matrice magnétique pour permettre une totale liberté de mouvements en milieu aquatique."
  STR_SELECT_ARMOR: "Sélectionnez une armure"
  STR_NORTH: "NORD"
  STR_NORTH_EAST: "NORD-EST"
  STR_EAST: "EST"
  STR_SOUTH_EAST: "SUD-EST"
  STR_SOUTH: "SUD"
  STR_SOUTH_WEST: "SUD-OUEST"
  STR_WEST: "OUEST"
  STR_NORTH_WEST: "NORD-OUEST"
  STR_SELECT_ACTION: "SÉLECTIONNEZ UNE ACTION"
  STR_CONTINUE_INTERCEPTION_PURSUIT: "CONTINUER L'INTERCEPTION"
  STR_PURSUE_WITHOUT_INTERCEPTION: "POURSUIVRE SANS INTERCEPTION"
  STR_VERY_LARGE: "TRÈS GROS"
  STR_LARGE: "GROS"
  STR_MEDIUM_UC: "MOYEN"
  STR_SMALL: "PETIT"
  STR_VERY_SMALL: "TRÈS PETIT"
  STR_GROUNDED: "AU FOND"
  STR_DETECTED: "Détecté"
  STR_SIZE_UC: "TAILLE"
  STR_ALTITUDE: "PROFONDEUR"
  STR_HEADING: "CAP"
  STR_SPEED: "VITESSE"
  STR_CENTER_ON_UFO_TIME_5_SECONDS: "CENTRER SUR L'OSNI - TEMPS = 5 s"
  STR_TRACKING_LOST: "L'OSNI A DISPARU"
  STR_REDIRECT_CRAFT: "REDIRIGER LE SOUS-MARIN"
  STR_GO_TO_LAST_KNOWN_UFO_POSITION: "ALLER À SA DERNIÈRE POSITION CONNUE"
  STR_UFO_: "OSNI-{0}"
  STR_ALIEN_BASE_: "COLONIE ALIEN-{0}"
  STR_CRASH_SITE_: "LIEU DU CRASH-{0}"
  STR_LANDING_SITE_: "FOND TOUCHÉ-{0}"
  STR_WAY_POINT_: "POINT DE REPÈRE-{0}"
  STR_TERROR_SITE: "SITE DE TERREUR-{0}"
  STR_ARTIFACT_SITE: "SITE D'ARTÉFACT-{0}"
  STR_CRAFT_HAS_REACHED_DESTINATION: "{0}{NEWLINE}a atteint{NEWLINE}{1}"
  STR_NOW_PATROLLING: "En patrouille"
  STR_ALIEN_ORIGINS: "Origines des aliens"
  STR_THE_ULTIMATE_THREAT: "La menace ultime"
  STR_TLETH_ALIEN_CITY: "T'leth, la ville des aliens"
  STR_UFOPAEDIA: "Ovnipédie"
  STR_XCOM_CRAFT_ARMAMENT: "SOUS-MARINS ET ARMES X-COM"
  STR_HEAVY_WEAPONS_PLATFORMS: "SYSTÈMES D'ARMES SUBMERSIBLES"
  STR_WEAPONS_AND_EQUIPMENT: "ÉQUIPEMENT GÉNÉRAL"
  STR_ALIEN_ARTIFACTS: "OBJETS AQUATIQUES"
  STR_BASE_FACILITIES: "INSTALLATIONS X-COM"
  STR_ALIEN_LIFE_FORMS: "CRÉATURES ALIENS"
  STR_ALIEN_RESEARCH_UC: "TECHNOLOGIE ALIEN"
  STR_UFO_COMPONENTS: "NOUVELLES TECHNOLOGIES SUBMERSIBLES"
  STR_UFOS: "OBJETS SOUS-MARINS NON IDENTIFIÉS (OSNIs)"
  STR_SELECT_ITEM: "SÉLECTIONNEZ UN ARTICLE"
  STR_ACCELERATION: "ACCÉLÉRATION> {ALT}{0}{ALT}"
  STR_FUEL_CAPACITY: "CAPACITÉ DE CARBURANT> {ALT}{0}{ALT}"
  STR_WEAPON_PODS: "NACELLES D'ARMES> {ALT}{0}{ALT}"
  STR_DAMAGE_CAPACITY_UC: "CAPACITÉ DE DÉGÂTS> {ALT}{0}{ALT}"
  STR_CARGO_SPACE: "ESPACE DE LA SOUTE> {ALT}{0}{ALT}"
  STR_HWP_CAPACITY: "CAPACITÉ DES SAS> {ALT}{0}{ALT}"
  STR_DAMAGE: "Dégâts"
  STR_RANGE: "Portée"
  STR_KILOMETERS: "{0} km"
  STR_ACCURACY: "Précision"
  STR_RE_LOAD_TIME: "Rechargement"
  STR_SECONDS: "{0} s"
  STR_DAMAGE_ARMOR_PIERCING: "PERCE-ARMURE"
  STR_DAMAGE_INCENDIARY: "PHOSPHOREUX"
  STR_DAMAGE_HIGH_EXPLOSIVE: "EXPLOSIF"
  STR_DAMAGE_LASER_BEAM: "RAYON GAUSS"
  STR_DAMAGE_PLASMA_BEAM: "RAYON SONIQUE"
  STR_DAMAGE_STUN: "GELER"
  STR_DAMAGE_MELEE: "MÊLÉE"
  STR_DAMAGE_ACID: "ACIDE"
  STR_DAMAGE_SMOKE: "FUMÉE"
  STR_SHOT_TYPE: "TYPE"
  STR_ACCURACY_UC: "PRÉCISION"
  STR_TIME_UNIT_COST: "COÛT D'UT"
  STR_DAMAGE_UC: "DÉGÂTS"
  STR_AMMO: "MUNITIONS"
  STR_SHOT_TYPE_AUTO: "Automatique"
  STR_SHOT_TYPE_SNAP: "Rapide"
  STR_SHOT_TYPE_AIMED: "Précis"
  STR_CONSTRUCTION_TIME: "Durée de construction"
  STR_CONSTRUCTION_COST: "Coût de construction"
  STR_MAINTENANCE_COST: "Coût d'entretien"
  STR_LOW: "Basse"
  STR_MEDIUM: "Moyenne"
  STR_HIGH: "Haute"
  STR_CRAFT_WEAPON: "Arme de sous-marin"
  STR_CRAFT_AMMUNITION: "Munitions de sous-marin"
  STR_HEAVY_WEAPONS_PLATFORM: "Système d'armes lourdes"
  STR_WEAPON: "Arme"
  STR_AMMUNITION: "Munitions"
  STR_EQUIPMENT: "Équipement"
  STR_ALIEN_CORPSE: "Corps alien"
  STR_UFO_COMPONENT: "Composant d'osni"
  STR_PERSONAL_ARMOR: "Armure personnelle"
  STR_RAW_MATERIALS: "Matières premières"
  STR_HWP_SOLID_HARPOON_BOLTS: "Solides obus-harpons"
  STR_ALIEN: "Alien"
  STR_AQUATOID: "Aquatoïde"
  STR_GILLMAN: "Homme-Poisson"
  STR_LOBSTERMAN: "Homme-Homard"
  STR_TASOTH: "Tasoth"
  STR_CALCINITE: "Calcinite"
  STR_DEEP_ONE: "Profond"
  STR_BIODRONE: "Biodrone"
  STR_TENTACULAT: "Tentaculat"
  STR_TRISCENE: "Triscène"
  STR_HALLUCINOID: "Hallucinoïde"
  STR_XARQUID: "Xarquid"
  STR_ZOMBIE: "Zombie"
  STR_LIVE_COMMANDER: "Commandant"
  STR_LIVE_NAVIGATOR: "Navigateur"
  STR_LIVE_MEDIC: "Infirmier"
  STR_LIVE_TECHNICIAN: "Technicien"
  STR_LIVE_SQUAD_LEADER: "Leader d'escouade"
  STR_LIVE_SOLDIER: "Soldat"
  STR_LIVE_TERRORIST: "Terroriste"
  STR_AQUATOID_COMMANDER: "Commandant Aquatoïde"
  STR_AQUATOID_NAVIGATOR: "Navigateur Aquatoïde"
  STR_AQUATOID_MEDIC: "Infirmier Aquatoïde"
  STR_AQUATOID_TECHNICIAN: "Technicien Aquatoïde"
  STR_AQUATOID_SQUAD_LEADER: "Leader d'escouade Aquatoïde"
  STR_AQUATOID_SOLDIER: "Soldat Aquatoïde"
  STR_GILLMAN_COMMANDER: "Commandant Homme-Poisson"
  STR_GILLMAN_TECHNICIAN: "Technicien Homme-Poisson"
  STR_GILLMAN_SQUAD_LEADER: "Leader d'escouade Homme-Poisson"
  STR_GILLMAN_SOLDIER: "Soldat Homme-Poisson"
  STR_LOBSTERMAN_COMMANDER: "Commandant Homme-Homard"
  STR_LOBSTERMAN_NAVIGATOR: "Navigateur Homme-Homard"
  STR_LOBSTERMAN_TECHNICIAN: "Technicien Homme-Homard"
  STR_LOBSTERMAN_SQUAD_LEADER: "Leader d'escouade Homme-Homard"
  STR_LOBSTERMAN_SOLDIER: "Soldat Homme-Homard"
  STR_TASOTH_SQUAD_LEADER: "Leader d'escouade Tasoth"
  STR_TASOTH_SOLDIER: "Soldat Tasoth"
  STR_CALCINITE_TERRORIST: "Terroriste Calcinite"
  STR_DEEP_ONE_TERRORIST: "Terroriste Profond"
  STR_BIODRONE_TERRORIST: "Terroriste Biodrone"
  STR_TENTACULAT_TERRORIST: "Terroriste Tentaculat"
  STR_TRISCENE_TERRORIST: "Terroriste Triscène"
  STR_HALLUCINOID_TERRORIST: "Terroriste Hallucinoïde"
  STR_XARQUID_TERRORIST: "Terroriste Xarquid"
  STR_ION_BEAM_ACCELERATORS: "Accélérateurs à rayon ionique"
  STR_MAGNETIC_NAVIGATION: "Navigation magnétique"
  STR_ALIEN_SUB_CONSTRUCTION: "Construction de sous-marin alien"
  STR_ALIEN_CRYOGENICS: "Cryogénie alien"
  STR_ALIEN_CLONING: "Clonage alien"
  STR_ALIEN_LEARNING_ARRAYS: "Séries d'apprentissage alien"
  STR_ALIEN_IMPLANTER: "Implanteur alien"
  STR_EXAMINATION_ROOM: "Salle d'examen"
  STR_AQUA_PLASTICS: "Aqua-plastiques"
  STR_ALIEN_REANIMATION_ZONE: "Zone de réanimation alien"
  STR_PLASTIC_AQUA_ARMOR: "Armure aqua-plastique"
  STR_ION_ARMOR: "Armure ionique"
  STR_MAGNETIC_ION_ARMOR: "Armure ionique magnétique"
  STR_HWP_AQUA_JET_MISSILES: "Torpilles aqua-jet"
  STR_HWP_DISPLACER_PWT: "Torpilles à ondes de choc"
  STR_GAUSS_TECH: "Technologie Gauss"
  STR_NEW_FIGHTER_FLYING_SUB: "Nouveau sous-marin chasseur"
  STR_NEW_FIGHTER_TRANSPORTER: "Nouveau chasseur-transporteur"
  STR_THE_LATEST_FLYING_SUB: "L'ultime sous-marin volant"
  STR_ARMOR_PIERCING: "PERCE-ARMURE"
  STR_COELACANTH_GAS_CANNON: "Canon à gaz de Cœlacanthe"
  STR_COELACANTH_AQUA_JET: "Lance-torpilles de Cœlacanthe"
  STR_COELACANTH_GAUSS: "Canon Gauss de Cœlacanthe"
  STR_DISPLACER_SONIC: "Canon sonique de Displacer"
  STR_DISPLACER_PWT: "Canon à T.O.C. de Displacer"
  STR_AJAX_LAUNCHER: "Lance-torpilles Ajax"
  STR_DUP_HEAD_LAUNCHER: "Lance-torpilles à tête de P.U.A."
  STR_CRAFT_GAS_CANNON: "Canon à gaz de sous-marin"
  STR_PWT_CANNON: "Canon à T.O.C."
  STR_GAUSS_CANNON: "Canon Gauss"
  STR_GAUSS_CANNON_AMMO: "Munitions de canon Gauss"
  STR_SONIC_OSCILLATOR: "Oscillateur sonique"
  STR_AJAX_TORPEDOES: "Torpilles Ajax"
  STR_DUP_HEAD_TORPEDOES: "Torpilles à tête de P.U.A."
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_ROUNDS_X50: "Cartouches de gaz (x50)"
  STR_SONIC_WAVE: "Impulsion sonique"
  STR_PULSE_WAVE_TORPEDOES: "Torpilles à ondes de choc"
  STR_SOLDIER: "Aquanaute"
  STR_SCIENTIST: "Scientifique"
  STR_ENGINEER: "Technicien"
  STR_NORTH_ATLANTIC: "Atlantique Nord"
  STR_SOUTH_ATLANTIC: "Atlantique Sud"
  STR_NORTH_PACIFIC: "Pacifique Nord"
  STR_SOUTH_PACIFIC: "Pacifique Sud"
  STR_MEDITERRANEAN: "Méditerranée"
  STR_SOUTH_CHINA_SEA: "Mer de Chine Sud"
  STR_INDIAN_OCEAN: "Océan Indien"
  STR_THE_EAST_SEA: "Mer du Japon"
  STR_NORTH_SEA: "Mer du Nord"
  STR_CARRIBEAN: "Caraïbes"
  STR_ANTARCTIC: "Antarctique"
  STR_ARCTIC: "Arctique"
  STR_EURASIA: "Eurasie"
  STR_NORTH_AMERICA: "Amérique du Nord"
  STR_AFRICA: "Afrique"
  STR_MAXIMUM_SPEED: "Vitesse maximum"
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER_UC: "DÉCODEUR DE DIFFUSION"
  STR_TRITON: "TRITON"
  STR_HAMMERHEAD: "REQUIN-MARTEAU"
  STR_LEVIATHAN: "LÉVIATHAN"
  STR_BARRACUDA: "BARRACUDA"
  STR_MANTA: "MANTA"
  STR_UFO: "SOUS-MARIN ALIEN"
  STR_AJAX: "AJAX"
  STR_DUP_HEAD: "TÊTE DE P.U.A."
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_UC: "CANON À GAZ DE S-M"
  STR_PWT_CANNON_UC: "CANON À T.O.C."
  STR_GAUSS_CANNON_UC: "CANON GAUSS"
  STR_SONIC_OSCILLATOR_UC: "OSCILLATEUR SONIQUE"
  STR_DAMAGE_CAPACITY: "Capacité de dégâts"
  STR_WEAPON_POWER: "Force d'arme"
  STR_WEAPON_RANGE: "Portée de l'arme"
  STR_AIR_LOCK: "Sas"
  STR_LABORATORY: "Laboratoire"
  STR_WORKSHOP: "Atelier"
  STR_STANDARD_SONAR: "Sonar standard"
  STR_WIDE_ARRAY_SONAR: "Sonar large bande"
  STR_TORPEDO_DEFENSES: "Défenses à torpilles"
  STR_GENERAL_STORES: "Entrepôt"
  STR_ALIEN_CONTAINMENT: "Centre de détention"
  STR_GAUSS_DEFENSES: "Défenses Gauss"
  STR_SONIC_DEFENSES: "Défenses soniques"
  STR_PWT_DEFENSES: "Défenses à T.O.C."
  STR_BOMBARDMENT_SHIELD: "Bouclier à pression"
  STR_MC_GENERATOR: "Générateur de C.M."
  STR_MC_LAB: "Laboratoire de C.M."
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER: "Décodeur de diffusion"
  STR_SUB_PEN: "Abri"
  STR_USA: "ÉTATS-UNIS"
  STR_ALASKA: "ALASKA"
  STR_EU_SYNDICATE: "EURO-SYNDICAT"
  STR_ARABIAN_BLOC: "BLOC ARABE"
  STR_EGYPTIAN_CARTEL: "CARTEL ÉGYPTIEN"
  STR_AFRICA_CORP: "CORP. AFRICAINE"
  STR_BRAZILIAN_UNION: "UNION BRÉSILIENNE"
  STR_NEW_MEXICO: "NOUVEAU-MEXIQUE"
  STR_ASIAN_COALITION: "COALITION D'ASIE"
  STR_SCANDINAVIA: "SCANDINAVIE"
  STR_NEO_JAPAN: "NÉO-JAPON"
  STR_FREE_CHINA: "CHINE LIBRE"
  STR_AUSTRALASIA: "AUSTRALASIE"
  STR_FED_KOREA: "CORÉE FÉDÉRALE"
  STR_EURASIA_UC: "EURASIE"
  STR_ICELANDIC_UNION: "UNION ISLANDAISE"
  STR_TANK: "Système d'armes submersibles"
  STR_CIVILIAN: "Civil"
  STR_JAN: "Jan"
  STR_FEB: "Fév"
  STR_MAR: "Mar"
  STR_APR: "Avr"
  STR_MAY: "Mai"
  STR_JUN: "Jun"
  STR_JUL: "Jui"
  STR_AUG: "Aoû"
  STR_SEP: "Sep"
  STR_OCT: "Oct"
  STR_NOV: "Nov"
  STR_DEC: "Déc"
  STR_INTERNATIONAL_RELATIONS: "Relations internationales"
  STR_COUNTRY: "Pays"
  STR_FUNDING: "Budget"
  STR_CHANGE: "Écart"
  STR_WEAPON_SYSTEMS: "SYSTÈMES D'ARMES"
  STR_HWPS: "SAS"
  STR_DAMAGE_UC_: "DÉGÂTS> {ALT}{0}"
  STR_AIR_LOCK_UFOPEDIA: "Le sas permet d'entrer ou de sortir l'équipement et le personnel d'une base sous-marine. C'est toujours la première installation à être construite sur un nouveau site. Le sas est vulnérable aux intrusions de toute force hostile potentielle."
  STR_LIVING_QUARTERS_UFOPEDIA: "Chaque quartier d'habitation peut abriter jusqu'à 50 personnes. Ces installations sont plutôt simples et fonctionnelles."
  STR_LABORATORY_UFOPEDIA: "Un maximum de 50 scientifiques peuvent travailler dans un laboratoire. Les laboratoires sont équipés des toutes dernières technologies en matière de recherche de matériaux, de biochimie et d'armement. X-Com peut avoir accès aux meilleurs laboratoires de recherche du monde entier, qu'ils soient civils ou militaires."
  STR_WORKSHOP_UFOPEDIA: "Un atelier contient tout l'équipement nécessaire à la fabrication de produits basés sur les dernières conceptions des laboratoires scientifiques. 50 techniciens peuvent travailler dans un atelier, mais les objets en construction prennent également de la place."
  STR_STANDARD_SONAR_UFOPEDIA: "Un sonar standard a une portée sous-marine générale de plus de 450 kilomètres et est relié à des réseaux satellites géostationnaires pour les analyses en surface. Chaque scanner a 10 % de chance de détecter un submersible ou un vaisseau en vol par cycle de balayage de 30 minutes."
  STR_WIDE_ARRAY_SONAR_UFOPEDIA: "Un sonar large bande a une portée de 700 kilomètres dans toutes les profondeurs et est relié à des réseaux satellites géostationnaires pour les analyses en surface. Chaque scanner a 20 % de chance de détecter un submersible ou un vaisseau en vol par cycle de balayage de 30 minutes."
  STR_TORPEDO_DEFENSES_UFOPEDIA: "Les systèmes de défense à torpilles protègent contre les attaques des submersibles ennemis qui essaieraient de s'amarrer à la base."
  STR_GENERAL_STORES_UFOPEDIA: "Tout l'équipement, les systèmes d'armes, les munitions, le matériel récupéré et les systèmes d'armes submersibles sont placés dans les entrepôts, y compris l'équipement destiné aux sous-marins qui sont dans les abris."
  STR_ALIEN_CONTAINMENT_UFOPEDIA: "Les aliens vivants vont nécessiter des installations particulières de détention pour les détenir. Ces unités maintiennent leurs fonctions vitales et réduisent à néant leur potentiel de combat. L'installation de détention peut contenir jusqu'à 10 formes de vie aliens dans des unités indépendantes."
  STR_GAUSS_DEFENSES_UFOPEDIA: "Les défenses Gauss fournissent la plus récente et la plus efficace protection contre les attaques de sous-marins ennemis."
  STR_SONIC_DEFENSES_UFOPEDIA: "Les défenses à oscillateur sonique fournissent une protection puissante et efficace contre les agresseurs."
  STR_PWT_DEFENSES_UFOPEDIA: "Les torpilles à ondes de choc sont la défense la plus efficace contre les attaques aliens. Ces torpilles ont des ogives très denses qui peuvent transpercer toutes les armures connues. Leurs ondes magnétiques neutralisent les défenses électroniques."
  STR_BOMBARDMENT_SHIELD_UFOPEDIA: "Le bouclier de bombardement à pression protège la base contre l'amarrage des submersibles et déclenche un champ de résonance repoussant les sous-marins attaquants assez longtemps pour permettre aux systèmes de défenses de lancer des tirs nourris. Concrètement, il double l'efficacité des systèmes de défense déjà déployés."
  STR_MC_GENERATOR_UFOPEDIA: "Les sous-marins aliens utilisent la technologie de contrôle moléculaire pour détecter la présence de créatures vivantes. À l'aide d'un émetteur de C.M. négatif, on peut créer une couverture impénétrable qui masquera notre présence et trompera les aliens."
  STR_MC_LAB_UFOPEDIA: "Le labo de contrôle moléculaire peut implanter et former jusqu'à 10 aquanautes à la fois. Les implants sont d'abord installés chirurgicalement dans le crâne des aquanautes, puis de l'entraînement intensif leur permet de les utiliser. Les compétences acquises sont utilisées avec un appareil moléculaire et peuvent être utilisées comme attaques dans les combats."
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER_UFOPEDIA: "Les communications aliens utilisent le réseau d'implant de contrôle moléculaire qu'ils ont construit. Le décodeur de diffusion intercepte les transmissions des sous-marins aliens et décode l'information. On obtient ainsi le type de sous-marin alien, la race d'alien et le type d'activité qui s'opère."
  STR_SUB_PEN_UFOPEDIA: "Chaque abri peut contenir un sous-marin. Il y a des installations pour l'entretien, le ravitaillement et la réparation de la flotte de sous-marins X-Com. Chaque sous-marin volant posté dans une base doit avoir un abri libre qui lui est affecté et qui ne peut être utilisé par aucun autre sous-marin, même si le sous-marin affecté est parti en mission."
  STR_DART_PISTOL_UFOPEDIA: "Le pistolet à fléchettes X-Com est une petite unité précise et très puissante munie d'un chargeur creux de 12 fléchettes. Les fléchettes sont activées par une cartouche à gaz située dans la capsule de munitions."
  STR_JET_HARPOON_UFOPEDIA: "Ce fusil harpon aquatique est précis et puissant, tirant des harpons creux en acier contenus en paquets scellés de 10. Chaque harpon a son propre réservoir à gaz."
  STR_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "Ce canon lourd de la famille des armes à gaz tire des obus solides, dont certains ont le bout explosif ou phosphoreux. L'arme favorite des aquanautes expérimentés."
  STR_HYDRO_JET_CANNON_UFOPEDIA: "Les canons hydro-jet font partie du système d'armes d'infanterie lourde. Le canon tire des mini-torpilles alimentées au magnésium. Bien que puissant, le canon hydro-jet est une arme peu maniable qui ne peut être utilisée que sous l'eau."
  STR_TORPEDO_LAUNCHER_UFOPEDIA: "Cet imposant lance-torpilles utilise 3 types de torpilles ayant chacune sa propre unité de propulsion. Le seul point faible de cette arme dévastatrice est son chargement manuel. Parmi les types de munitions, on trouve des grandes et des petites torpilles au bout explosif ou phosphoreux, toutes pour usage aquatique seulement."
  STR_GAUSS_PISTOL_UFOPEDIA: "Le pistolet Gauss utilise la technologie des particules accélérées, la dernière nouveauté dans l'armement moderne. Il est rapide, précis et fonctionne en surface, comme en profondeur. La technologie Gauss s'appuie sur les technologies plasma acquises durant la précédente guerre."
  STR_GAUSS_PISTOL_CLIP_UFOPEDIA: "Ce petit objet est utilisé comme source d'énergie pour le pistolet Gauss."
  STR_GAUSS_RIFLE_UFOPEDIA: "Supérieur au pistolet Gauss, ce fusil a vraiment du punch avec ses deux accélérateurs de particules. En remplaçant le système plasma alimenté à l'élérium, nous avons utilisé un accélérateur à micro particules qui génère un courant d'anti-protons."
  STR_GAUSS_RIFLE_CLIP_UFOPEDIA: "Ce petit objet est utilisé comme source d'énergie pour le fusil Gauss."
  STR_HEAVY_GAUSS_UFOPEDIA: "Le canon lourd Gauss est plutôt encombrant, mais extrêmement efficace. Il fonctionne avec trois accélérateurs de particules et rien ne peut pratiquement l'arrêter. Le courant anti-protons est contenu dans un obus d'arséniure de gallium qui, en implosant, libère de l'anti-matière."
  STR_HEAVY_GAUSS_CLIP_UFOPEDIA: "Ce petit objet est utilisé comme source d'énergie pour le canon lourd Gauss."
  STR_MAGNA_BLAST_GRENADE_UFOPEDIA: "Cette grenade standard a un détonateur précis et sophistiqué, permettant un contrôle de précision."
  STR_DYE_GRENADE_UFOPEDIA: "Les grenades colorantes sont des objets à double rôle, utiles pour le camouflage durant des combats exposés. Fonctionnant sous l'eau comme en surface, le colorant est éjecté en un nuage de particules, produisant le même effet qu'un jet d'encre d'une pieuvre sous l'eau ou d'une épaisse fumée en surface."
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_GRENADE_UFOPEDIA: "Une grenade de proximité qui peut être lancée comme une grenade ordinaire, mais qui est déclenchée par tout mouvement à proximité une fois lancée. De l'entraînement et de l'habileté sont nécessaires pour utiliser correctement ces armes."
  STR_MAGNA_PACK_EXPLOSIVE_UFOPEDIA: "Cet explosif ne devrait être utilisé que pour démolir. Cependant, des expériences ont montré que ces puissants explosifs sont parfaits pour débusquer les aliens. Son rayon d'explosion est vaste, alors assurez-vous qu'aucun aquanaute n'est directement exposé."
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_SENSOR_UFOPEDIA: "Ce nouvel appareil utilise toutes sortes de détecteurs et de systèmes informatiques avancés pour identifier les unités ennemies mouvantes. Cliquez sur l'icône de 'Capteur d'agitation' sur l'affichage tactique. Sélectionnez 'Utiliser le capteur' dans le menu. L'affichage du capteur montre une flèche au centre qui représente la direction vers laquelle l'aquanaute est orientée (le Nord est en haut). Les points clignotants montrent les unités qui ont récemment bougé. Les grosses unités ou les unités rapides auront des points plus gros. Les unités statiques ne seront pas détectées."
  STR_MEDI_KIT_UFOPEDIA: "Pour l'utiliser, l'agent X-Com doit faire face à un autre agent blessé ou se tenir au-dessus du corps d'un aquanaute assommé.{NEWLINE}SOIGNER> Les parties du corps en rouge représentent les blessures. Sélectionnez une partie du corps et cliquez sur le bouton 'Soigner'. La blessure grave sera soignée et la santé sera restaurée.{NEWLINE}STIMULANT> Restaure l'énergie et ranime les aquanautes assommés. L'agent doit se tenir directement sur le corps de l'aquanaute pour le ranimer.{NEWLINE}CALMANT> Restaure le moral des aquanautes blessés."
  STR_MC_DISRUPTOR_UFOPEDIA: "Le summum de la technologie en contrôle moléculaire destinée à l'usage exclusif des aquanautes spécialisés. Cliquez sur le perturbateur, sélectionnez le type d'attaque et sélectionnez une cible avec le curseur. Il existe deux types d'attaques :{NEWLINE}BROUILLER L'IMPLANT> Si l'attaque réussit, l'unité devient confuse et peut paniquer.{NEWLINE}CONTRÔLER L'IMPLANT> Si cela marche, vous prendrez le contrôle de l'unité ennemie."
  STR_THERMAL_TAZER_UFOPEDIA: "Cet appareil ne peut être utilisé qu'en combat rapproché. Il permet d'assommer un organisme vivant sans le tuer en gelant la créature."
  STR_VIBRO_BLADE_UFOPEDIA: "La vibrolame est une longue lame de couteau tranchante en titane qui tournoie d'une vitesse de rotation de 6000 tpm. Elle peut percer les armures de plongée les plus solides. Sa source d'énergie est une invention alien, nos tentatives pour reproduire cette arme ont échoué, nos lames tournant trop lentement ou explosant sous la pression."
  STR_THERMIC_LANCE_UFOPEDIA: "La lance thermique est une extension logique de la technologie de vibrolame. La lame tourne à une vitesse de rotation très élevée et une source d'énergie zrbite la surchauffe à haute température pour ainsi couper les armures, tel un couteau chaud dans du beurre."
  STR_HEAVY_THERMIC_LANCE_UFOPEDIA: "La lance thermique lourde est une version plus puissante que la lance thermique. Grâce à sa double source de chaleur et son extrême vitesse de rotation, aucun matériau ne peut résister à la lance thermique lourde."
  STR_SONIC_CANNON_UFOPEDIA: "Le canon sonique est la plus puissante des armes soniques. Son oscillateur auditif est d'une plus grande portée et sa chambre de réverbération est plus grande que celle du fusil blasta. Ce canon dispose aussi d'un système de détonation à impulsions qui modifie l'onde ultra-sonique par modulation pour créer un choc sonique bien plus efficace."
  STR_CANNON_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Cet appareil compact sert de munitions pour un canon sonique et contient une petite quantité de zrbite."
  STR_SONIC_BLASTA_RIFLE_UFOPEDIA: "Même l'acier enrichi en carbone ne peut résister à cette arme sonique puissante. Son émetteur d'ondes très compact est accru par un super amplificateur conducteur pour augmenter la puissance de cette arme."
  STR_BLASTA_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Ce petit objet sert de source d'énergie pour un fusil sonique, une puissante arme alien, et contient une petite quantité de zrbite."
  STR_SONIC_PISTOL_UFOPEDIA: "Le pistolet sonique est une arme alien basée sur des ondes auditives ultrasoniques, capable de réduire les os en purée en quelques secondes. Les ondes ultrasoniques sont d'une portée dépassant l'entendement humain."
  STR_PISTOL_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "C'est une source d'énergie pour le compact pistolet sonique alien. Il contient du zrbite - source d'énergie de toutes les armes aliens."
  STR_DISRUPTOR_PULSE_LAUNCHER_UFOPEDIA: "Cette arme guidée alien à usage aquatique uniquement tire des 'projectiles perturbateurs' autopropulsés. Lorsque vous cliquez pour tirer, vous verrez apparaître des 'points de repère' que le projectile suivra. Lorsque vous avez positionné assez de points de repère, cliquez sur l'icône 'Tirer'."
  STR_DISRUPTOR_AMMO_UFOPEDIA: "Cet appareil est un projectile à onde perturbatrice équipé d'un système de guidage informatique. Il est tiré par le lance-projectiles perturbateurs."
  STR_THERMAL_SHOK_LAUNCHER_UFOPEDIA: "Un petit lanceur à choc thermique qui tire des bombes chimiques paralysantes. Très utile pour capturer des aliens vivants."
  STR_THERMAL_SHOK_BOMB_UFOPEDIA: "La bombe à choc thermique est utilisée pour capturer des humains vivants, mais elle peut aussi être utilisée contre la plupart des races aliens. Elle est lancée à partir d'un lance-bombes à choc thermique."
  STR_SONIC_PULSER_UFOPEDIA: "Cette arme fonctionne de la même façon qu'une grenade ordinaire - à l'exception qu'elle est extrêmement plus puissante. La grenade utilise une seule explosion à impulsion sonique qui est émise dans toutes les directions simultanément."
  STR_MC_READER_UFOPEDIA: "Nous avons trouvé des petites unités implantées à l'intérieur des corps aliens. Ce sont des implants de contrôle conçus par les Aquatoïdes pour permettre l'envoi permanent d'informations du champ de bataille, même à longue distance. Le lecteur de C.M. est un appareil de communication alien utilisé pour lire l'information directement des implants de C.M. Les unités X-Com peuvent également l'utiliser pour connaître les caractéristiques d'un alien. Sélectionnez l'option 'Utiliser le lecteur'. Puis cliquez sur un alien avec le curseur."
  STR_SURVEY_SHIP: "Navire d'inspection"
  STR_ESCORT: "Escorte"
  STR_CRUISER: "Croiseur"
  STR_HEAVY_CRUISER: "Croiseur lourd"
  STR_HUNTER: "Chasseur"
  STR_BATTLESHIP: "Navire de guerre"
  STR_DREADNOUGHT: "Cuirassé"
  STR_FLEET_SUPPLY_CRUISER: "Croiseur de renfort"
  MAP_SEABED: "Fond marin"
  MAP_PIPES: "Centre de recherche"
  MAP_PLANE: "Épave d'avion"
  MAP_ATLAN: "Atlantide"
  MAP_MU: "Temple Maya"
  MAP_GAL: "Galion englouti"
  MAP_MSUNK: "Paquebot englouti"
  MAP_VOLC: "Volcanique"
  MAP_CORAL: "Corail"
  MAP_PORT: "Port"
  MAP_ISLAND: "Île"
  MAP_CARGO: "Cargo"
  MAP_LINERT: "Navire de croisière P1"
  MAP_LINERB: "Navire de croisière P2"
  MAP_ALART: "Artéfact P1"
  MAP_GRUNGE: "Artéfact P2"
  MAP_ENTRY: "Colonie P1"
  MAP_A_BASE: "Colonie P2"
  MAP_ALSHIP: "T'leth P1"
  MAP_LEVEL: "T'leth P2"
  MAP_CRYPT: "T'leth P3"
  MAP_XBASES: "Base X-Com"
  STR_MIXED_CREW: "Équipage mixte"
  STR_MIXED_CREW_2: "Équipage mixte 2"
  STR_RATING: "ÉVALUATION> {0}"
  STR_RATING_TERRIBLE: "TERRIBLE!"
  STR_RATING_POOR: "MÉDIOCRE!"
  STR_RATING_OK: "PASSABLE"
  STR_RATING_GOOD: "BIEN!"
  STR_RATING_EXCELLENT: "EXCELLENT!"
  STR_SCORE: "SCORE"
  STR_XCOM_PROJECT_MONTHLY_REPORT: "RAPPORT MENSUEL DU PROJET X-COM"
  STR_MONTH: "Mois> {ALT}{0} {1}"
  STR_COUNCIL_IS_GENERALLY_SATISFIED: "Le Comité des Organisations participant au financement est dans l'ensemble satisfait de vos progrès jusqu'ici."
  STR_COUNCIL_IS_VERY_PLEASED: "Le Comité des Organisations participant au financement est très satisfait de vos excellents progrès. Continuez comme ça."
  STR_COUNCIL_IS_DISSATISFIED: "Le Comité des Organisations participant au financement n'est pas satisfait de votre travail. Vous devez améliorer votre efficacité à combattre la menace alien, sinon, il risque de mettre fin au support financer du projet X-Com."
  STR_YOU_HAVE_NOT_SUCCEEDED: "Vous n'avez pas réussi à combattre l'invasion alien et le Comité des Organisations participant au financement a malheureusement décidé de mettre fin au projet. Chaque organisation va s'occuper elle-même du problème comme elle l'entend. Nous ne pouvons qu'espérer arriver à un accord avec ces anciennes forces, et souhaiter que la population s'entendra avec les visiteurs aquatiques."
  STR_COUNTRY_IS_PARTICULARLY_PLEASED: "{0} est particulièrement satisfait de votre aptitude à combattre la menace localisée et est d'accord pour augmenter votre budget."
  STR_COUNTRIES_ARE_PARTICULARLY_HAPPY: "{0} sont particulièrement satisfaits de vos progrès dans le combat contre les incursions aliens localisées et sont d'accord pour augmenter votre budget."
  STR_COUNTRIES_COMMA: "{0}, {1}"
  STR_COUNTRIES_AND: "{0} et {1}"
  STR_COUNTRY_IS_UNHAPPY_WITH_YOUR_ABILITY: "{0} n'est pas satisfait de votre aptitude à combattre l'activité alien sur son territoire et a décidé de réduire sa participation financière."
  STR_COUNTRIES_ARE_UNHAPPY_WITH_YOUR_ABILITY: "{0} ne sont pas satisfaits de votre aptitude à combattre l'activité alien sur leur territoire et ont décidé de réduire leur participation financière."
  STR_KNOTS: "{0} nœuds"
  STR_COUNTRY_HAS_SIGNED_A_SECRET_PACT: "{0} a signé un accord de coopération avec des forces aliens et a arrêté de financer X-Com."
  STR_COUNTRIES_HAVE_SIGNED_A_SECRET_PACT: "{0} ont signé un accord de coopération avec des forces aliens et ont arrêté de financer X-Com."
  STR_MONTHLY_RATING: "Évaluation mensuelle> {ALT}{0}{ALT} {1}"
  STR_FUNDING_CHANGE: "Changement de financement> {ALT}{0}"
  STR_COUNCIL_REDUCE_DEBTS: "Le Comité n'est pas satisfait de votre situation financière. Vous devez réduire vos dettes en-dessous de 1 million $ ou X-Com cessera ses activités."
  STR_HYPER_WAVE_TRANSMISSIONS_ARE_DECODED: "TRANSMISSIONS À PARTICULES DÉCODÉES"
  STR_CRAFT_TYPE: "TYPE DE SOUS-MARIN"
  STR_RACE: "RACE"
  STR_MISSION: "MISSION"
  STR_ZONE: "ZONE"
  STR_ALLOCATE_RESEARCH: "Allouer la recherche"
  STR_ALLOCATE_MANUFACTURE: "Allouer la fabrication"
  STR_AZORES: "Açores"
  STR_REYKJAVIK: "Reykjavik"
  STR_BERMUDA: "Bermudes"
  STR_NEW_YORK: "New York"
  STR_BOSTON: "Boston"
  STR_FORT_SEVERN: "Fort Severn"
  STR_DAKAR: "Dakar"
  STR_RECIFE: "Récife"
  STR_ACCRA: "Accra"
  STR_ASCENSION_ISLAND: "Île de l'Ascension"
  STR_TRINIDADE_ISLAND: "Trinité"
  STR_FALKLAND_ISLAND: "Îles Malouines"
  STR_CANARY_ISLANDS: "Îles Canaries"
  STR_ANCHORAGE: "Anchorage"
  STR_ST_LAWRENCE_ISLAND: "Île Saint-Laurent"
  STR_SAN_FRANCISCO: "San Francisco"
  STR_MIDWAY_ISLAND: "Îles Midway"
  STR_VANCOUVER: "Vancouver"
  STR_TASMANIA: "Tasmanie"
  STR_HAWAII: "Hawaï"
  STR_FIJI: "Îles Fidji"
  STR_TONGA: "Tonga"
  STR_EASTER_ISLAND: "Île de Pâques"
  STR_GALAPAGOS_ISLAND: "Îles Galápagos"
  STR_WELLINGTON: "Wellington"
  STR_SOLOMON_ISLAND: "Îles Salomon"
  STR_CRETE: "Crète"
  STR_LISBON: "Lisbonne"
  STR_PORT_SAID: "Port-Saïd"
  STR_MARSEILLES: "Marseille"
  STR_TRIPOLI: "Tripoli"
  STR_MANILA: "Manille"
  STR_HONG_KONG: "Hong Kong"
  STR_SINGAPORE: "Singapour"
  STR_BANGKOK: "Bangkok"
  STR_DARWIN: "Darwin"
  STR_BOMBAY: "Bombay"
  STR_SAYCHELLES_ISLAND: "Seychelles"
  STR_MALDIVE_ISLAND: "Maldives"
  STR_SRI_LANKA: "Sri Lanka"
  STR_MAURITIUS: "Île Maurice"
  STR_TOKYO: "Tokyo"
  STR_SHANGHAI: "Shanghai"
  STR_VLADIVOSTOK: "Vladivostok"
  STR_LONDON: "Londres"
  STR_FAEROE_ISLAND: "Îles Féroé"
  STR_ABERDEEN: "Aberdeen"
  STR_OSLO: "Oslo"
  STR_JAMAICA: "Jamaïque"
  STR_PANAMA: "Panama"
  STR_MIAMI: "Miami"
  STR_PSI_TRAINING: "Formation au C.M."
  STR_PSIONIC_TRAINING: "FORMATION : CONTRÔLE MOLÉCULAIRE"
  STR_REMAINING_PSI_LAB_CAPACITY: "Capacité restante du Labo de C.M.> {ALT}{0}"
  STR_PSIONIC__STRENGTH: "Force{NEWLINE}au C.M."
  STR_PSIONIC_SKILL_IMPROVEMENT: "Compétence{NEWLINE}/progression au C.M."
  STR_IN_TRAINING: "En{NEWLINE}formation?"
  STR_TARGETTED_BY: "VISÉ PAR :"
  STR_WEAPONS_CREW_HWPS: "ARMES/{NEWLINE}ÉQUIPAGE/SAS"
  STR_IS_LOW_ON_FUEL_RETURNING_TO_BASE: "est à court de carburant,{NEWLINE}retourne à la base"
  STR_SOLDIER_LIST: "Liste des aquanautes"
  STR_RANK_: "GRADE> {ALT}{0}"
  STR_MISSIONS: "MISSIONS> {ALT}{0}"
  STR_KILLS: "VICTIMES> {ALT}{0}"
  STR_WOUND_RECOVERY: "GUÉRISON DE BLESSURE> {ALT}{0}"
  STR_TIME_UNITS: "UNITÉS DE TEMPS"
  STR_STAMINA: "ENDURANCE"
  STR_HEALTH: "SANTÉ"
  STR_BRAVERY: "COURAGE"
  STR_REACTIONS: "RÉACTIONS"
  STR_FIRING_ACCURACY: "PRÉCISION AU TIR"
  STR_THROWING_ACCURACY: "PRÉCISION AU LANCER"
  STR_STRENGTH: "FORCE"
  STR_PSIONIC_STRENGTH: "FORCE AU C.M."
  STR_PSIONIC_SKILL: "COMPÉTENCE AU C.M."
  STR_NEW_RANK: "NOUVEAU GRADE"
  STR_PROMOTIONS: "Promotions"
  STR_SOLDIERS_UC: "AQUANAUTES"
  STR_COELACANTH_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "Les SAS automatisés sont très maniables et résistants. Ils fournissent le support à vos troupes à toutes les profondeurs. Si vous avez assez de munitions, ils sont automatiquement réarmés."
  STR_COELACANTH_AQUA_JET_UFOPEDIA: "Ce submersible est doté de torpilles aqua-jet. Ce système d'arme ne fonctionne que sous l'eau. Il assure l'approvisionnement des stocks en torpilles aqua-jet."
  STR_COELACANTH_GAUSS_UFOPEDIA: "La technologie Gauss renforce les SAS. Par rapport aux premiers modèles, elle offre une forte puissance de tir et utilise la technologie propre à X-Com."
  STR_DISPLACER_SONIC_UFOPEDIA: "La technologie alien a redéfini les SAS. Grâce aux déplaceurs ioniques, les SAS ne se cantonnent plus au fond des mers. L'armement sonique donne un réel avantage lors des combats."
  STR_DISPLACER_PWT_UFOPEDIA: "Ce SAS est équipé d'armes à ondes de choc pour usage aquatique. Vous devez fabriquer des T.O.C. pour les garder armés. Pour tirer, sélectionnez plusieurs 'points de repère', puis cliquez sur l'icône 'Tirer'."
  STR_ALIEN_PROBE_MISSION: "Mission d'investigation alien"
  STR_ALIEN_INTERDICTION: "Interdiction alien"
  STR_ALIEN_RESOURCE_RAID: "Raid de ressources aliens"
  STR_ALIEN_INFILTRATION: "Infiltration alien"
  STR_ALIEN_BASE: "Expansion coloniale alien"
  STR_ALIEN_SURFACE_ATTACK: "Attaques aliens en surface"
  STR_ALIEN_RETALIATION: "Attaque de base flottante"
  STR_ALIEN_SUPPLY: "Missions de fourniture de colonie"
  STR_ALIEN_PROBE_MISSION_UFOPEDIA: "La mission d'investigation alien a pour but de vérifier des données sur le fond des mers, les ressources, les voies d'accès et de transport aériens d'une zone. Les sous-marins aliens chargés de ces missions ne constituent pas de vraies menaces, mais indiquent des sites d'activité qui pourraient s'enflammer à tout moment."
  STR_ALIEN_INTERDICTION_UFOPEDIA: "La politique des aliens consiste à maintenir l'ordre des zones qui les intéressent en y envoyant un vaisseau dans le but précis de sécuriser une zone avant d'entamer des missions plus intensives. Ils atterrissent sur des sites spécifiques où ils feront ensuite des incursions pour boucler ces zones afin de préparer le terrain pour la prochain niveau d'activité."
  STR_ALIEN_RESOURCE_RAID_UFOPEDIA: "Faire couler des navires et abattre des avions font partie de la stratégie des aliens. L'acquisition de matériaux est l'une des activités principales des aliens, c'est pourquoi ils agissent de manière très agressive. Les aliens font aussi des incursions dans les zones d'activité géothermique, minant différents sites, et même des sites antiques, pour trouver des minéraux et des métaux traités ainsi que d'autres objets de construction humaine."
  STR_ALIEN_INFILTRATION_UFOPEDIA: "Des contacts officiels entre aliens et gouvernements ou corporations au plus haut niveau peuvent en résulter. Le point culminant de cette activité se traduit par une activité sous-marine alien intense dans les mers appartenant aux organisations concernées. Les aliens essayeront de signer un accord avec un gouvernement ou une organisation, en échange de l'enseignement de leurs technologies supérieures. Cette activité alien représente une grande menace pour X-Com. Si une corporation ou un gouvernement coopère avec les envahisseurs, il cesse automatiquement son financement."
  STR_ALIEN_BASE_UFOPEDIA: "Les aliens vont construire des colonies sous-marines secrètes dans des endroits isolés. Après quelques vols de reconnaissance, une intense activité sous-marine alien se produira pendant la construction de la colonie. On sait que ces colonies ont des laboratoires, des centres de clonage et des blocs opératoires pour des expérimentations humaines et aliens. La présence de colonies aliens va créer une intense activité alien sans la présence de sous-marins aliens. Afin de localiser une colonie, un sous-marin X-Com doit patrouiller dans une région pendant quelques heures pour avoir une chance de la détecter."
  STR_ALIEN_SURFACE_ATTACK_UFOPEDIA: "Lorsque les aliens ont besoin d'humains, ils terrorisent un port, attaquent une île, ou un navire. Les civils seront la première cible des besoins pervers de reproduction des aliens et de leurs horribles expériences."
  STR_ALIEN_RETALIATION_UFOPEDIA: "Si les sous-marins d'interception X-Com réussissent particulièrement bien à abattre des vaisseaux aliens, alors ils pourraient commettre des actions de représailles. Cela pourrait aboutir à une attaque directe contre une base X-Com. Cependant, les aliens doivent trouver cette base avant de l'attaquer, et tant que les sous-marins aliens sont tenus à l'écart, il y a peu de risque d'une attaque."
  STR_ALIEN_SUPPLY_UFOPEDIA: "Une fois qu'une colonie alien est construite, elle est régulièrement approvisionnée par un navire de ravitaillement spécial. Si l'un de ces vaisseaux est détecté alors qu'il touche le fond, vous pouvez alors être certain qu'il y a une base alien à proximité."
  STR_SURVEY_SHIP_UFOPEDIA: "Ce minuscule sous-marin est utilisé essentiellement pour les missions de reconnaissance et d'inspection. Il précède normalement des vaisseaux plus grands au début d'une expédition alien."
  STR_ESCORT_UFOPEDIA: "Un vaisseau escorte de taille moyenne qui ne représente pas une grande menace. Il précède l'arrivé de vaisseaux plus grands et de l'intensification des activités."
  STR_CRUISER_UFOPEDIA: "Le croiseur est un vaisseau utilisé dans tous les types de missions aliens. Il est le fer de lance de la flotte alien et est un redoutable adversaire."
  STR_HEAVY_CRUISER_UFOPEDIA: "Le croiseur lourd est muni de systèmes d'armes et de propulseurs plus importants et plus puissants que le croiseur. Il est utilisé pour transporter de grandes quantités de minéraux et d'équipement."
  STR_HUNTER_UFOPEDIA: "Ce vaisseau est équipé d'une salle d'examen utilisée pour des expériences et des opérations sur des sujets humains. Les victimes sont sujets à des tortures les plus atroces et on leur enlève souvent le cerveau qui est stocké avant d'être, en route, soumis à des expériences."
  STR_BATTLESHIP_UFOPEDIA: "Ce navire de guerre est le vaisseau le plus agressif de la flotte alien. Il dispose de toutes les technologies et systèmes aliens pour servir de base d'opérations à tous les actes d'agression des aliens et dispose aussi d'un vaste arsenal d'armes."
  STR_DREADNOUGHT_UFOPEDIA: "Le cuirassé est un super transporteur de troupes, équipé de toutes les technologies aliens et d'un puissant arsenal. C'est un adversaire rude et redoutable."
  STR_FLEET_SUPPLY_CRUISER_UFOPEDIA: "Le vaisseau de ravitaillement est utilisé durant la construction de colonies aliens ou pour l'approvisionnement de colonies existantes. Il transporte des nutriments aliens, de l'ADN, des fœtus et d'autres composants biologiques."
  STR_DISMANTLE: "Démonter"
  STR_FACILITY_IN_USE: "NACELLE AQUATIQUE EN UTILISATION"
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY: "IMPOSSIBLE DE DÉMONTER LA NACELLE AQUATIQUE!{SMALLLINE}Toutes les nacelles de la base doivent être reliées au sas."
  STR_TRANSFER_ITEMS_TO: "Transférer les objets vers {0}"
  STR_NO_ALIEN_CONTAINMENT_FOR_TRANSFER: "PAS DE CENTRE DE DÉTENTION DES ALIENS POUR LE TRANSFERT!{SMALLLINE}Les aliens vivants ont besoin d'une installation de centre de détention des aliens pour survivre."
  STR_AMOUNT_AT_DESTINATION: "QUANTITÉ À{NEWLINE}DESTINATION"
  STR_ALIEN_DIES_NO_ALIEN_CONTAINMENT_FACILITY: "L'alien meurt car il n'y a pas d'installation de centre de détention des aliens."
  STR_NO_FREE_ACCOMODATION_CREW: "AUCUN LOGEMENT DE LIBRE!{SMALLLINE}La base de destination n'a pas assez de place dans les quartiers d'habitation pour l'équipage affecté au sous-marin."
  STR_NOT_ENOUGH_STORE_SPACE_FOR_CRAFT: "PAS ASSEZ D'ESPACE DE STOCKAGE!{SMALLLINE}La base de destination n'a pas assez de place dans les entrepôts pour l'équipement attribué au sous-marin."
  STR_ITEMS_ARRIVING: "Le matériel arrive"
  STR_DESTINATION_UC: "DESTINATION"
  STR_DART_PISTOL: "Pistolet à fléchettes"
  STR_DART_POD: "Chargeur de fléchettes"
  STR_JET_HARPOON: "Fusil harpon"
  STR_HARPOON_POD: "Chargeur de harpons"
  STR_GAS_CANNON: "Canon à gaz"
  STR_GC_AP_AMMO: "Obus CG-PA"
  STR_GC_HE_AMMO: "Obus CG-E"
  STR_GC_P_AMMO: "Obus CG-P"
  STR_HYDRO_JET_CANNON: "Canon hydro-jet"
  STR_HJC_AP_AMMO: "Munitions HJ-PA"
  STR_HJC_HE_AMMO: "Munitions HJ-E"
  STR_HJC_P_AMMO: "Munitions HJ-P"
  STR_TORPEDO_LAUNCHER: "Lance-torpilles"
  STR_SMALL_TORPEDO: "Petite torpille"
  STR_LARGE_TORPEDO: "Grande torpille"
  STR_PHOSPHOROUS_TORPEDO: "Torpille phosphoreuse"
  STR_MAGNA_BLAST_GRENADE: "Grenade magna-blast"
  STR_DYE_GRENADE: "Grenade colorante"
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_GRENADE: "Grenade agitatrice de particules"
  STR_MAGNA_PACK_EXPLOSIVE: "Explosif magna-pack"
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_SENSOR: "Capteur d'agitation de particules"
  STR_MEDI_KIT: "Trousse de soins"
  STR_MC_DISRUPTOR: "Perturbateur de C.M."
  STR_THERMAL_TAZER: "Tazer thermique"
  STR_GAUSS_PISTOL: "Pistolet Gauss"
  STR_GAUSS_PISTOL_CLIP: "Chargeur de pistolet Gauss"
  STR_GAUSS_RIFLE: "Fusil Gauss"
  STR_GAUSS_RIFLE_CLIP: "Chargeur de fusil Gauss"
  STR_HEAVY_GAUSS: "Canon lourd Gauss"
  STR_HEAVY_GAUSS_CLIP: "Chargeur de canon lourd Gauss"
  STR_SONIC_CANNON: "Canon sonique"
  STR_CANNON_POWER_CLIP: "Chargeur de canon sonique"
  STR_SONIC_BLASTA_RIFLE: "Fusil blasta-sonique"
  STR_BLASTA_POWER_CLIP: "Chargeur d'énergie blasta"
  STR_SONIC_PISTOL: "Pistolet sonique"
  STR_PISTOL_POWER_CLIP: "Chargeur de pistolet sonique"
  STR_DISRUPTOR_PULSE_LAUNCHER: "Lance-projectiles perturbateurs"
  STR_DISRUPTOR_AMMO: "Projectile à onde perturbatrice"
  STR_THERMAL_SHOK_LAUNCHER: "Lance-bombes à choc thermique"
  STR_THERMAL_SHOK_BOMB: "Bombe à choc thermique"
  STR_SONIC_PULSER: "Émetteur d'impulsion sonique"
  STR_ZRBITE: "Zrbite"
  STR_MC_READER: "Lecteur de C.M."
  STR_VIBRO_BLADE: "Vibrolame"
  STR_THERMIC_LANCE: "Lance thermique"
  STR_HEAVY_THERMIC_LANCE: "Lance thermique lourde"
  STR_AQUATOID_CORPSE: "Corps d'Aquatoïde"
  STR_GILLMAN_CORPSE: "Corps d'Homme-Poisson"
  STR_LOBSTERMAN_CORPSE: "Corps d'Homme-Homard"
  STR_TASOTH_CORPSE: "Corps de Tasoth"
  STR_CALCINITE_CORPSE: "Corps de Calcinite"
  STR_DEEP_ONE_CORPSE: "Corps de Profond"
  STR_BIODRONE_CORPSE: "Corps de Biodrone"
  STR_TENTACULAT_CORPSE: "Corps de Tentaculat"
  STR_TRISCENE_CORPSE: "Corps de Triscène"
  STR_HALLUCINOID_CORPSE: "Corps d'Hallucinoïde"
  STR_XARQUID_CORPSE: "Corps de Xarquid"
  STR_NOT_ENOUGH_AMMO_TO_ARM_HWP: "Pas assez de munitions pour armer le SAS{SMALLLINE}Chaque SAS requiert {0} {1}."
  STR_NOT_ENOUGH_EQUIPMENT_TO_FULLY_RE_EQUIP_SQUAD: "Pas assez d'équipement pour rééquiper entièrement l'escouade"
  STR_YOU_NEED_TO_RESEARCH_ITEM_TO_PRODUCE_ITEM: "Vous aurez besoin d'étudier{NEWLINE}{0}{NEWLINE}afin de pouvoir produire{NEWLINE}{1}"
  STR_THE_ALIENS_HAVE_DESTROYED_THE_UNDEFENDED_BASE: "Les aliens ont détruit la base {0} non défendue"
  STR_XCOM_AGENTS_HAVE_LOCATED_AN_ALIEN_BASE_IN_REGION: "Les patrouilles X-Com ont localisé une colonie alien en {0}"
  STR_STANDOFF: "RESTER À DISTANCE"
  STR_CAUTIOUS_ATTACK: "ATTAQUE PRUDENTE"
  STR_STANDARD_ATTACK: "ATTAQUE STANDARD"
  STR_AGGRESSIVE_ATTACK: "ATTAQUE AGRESSIVE"
  STR_DISENGAGING: "DÉSENGAGEMENT"
  STR_UFO_HIT: "L'OSNI EST TOUCHÉ!"
  STR_UFO_CRASH_LANDS: "L'OSNI A COULÉ!"
  STR_MINIMISE_AT_STANDOFF_RANGE_ONLY: "Réduire à une distance sûre seulement"
  STR_UFO_RETURN_FIRE: "L'OSNI RIPOSTE!"
  STR_INTERCEPTOR_DAMAGED: ">>> SOUS-MARIN ENDOMMAGÉ <<<"
  STR_INTERCEPTOR_DESTROYED: ">>> SOUS-MARIN DÉTRUIT <<<"
  STR_UFO_OUTRUNNING_INTERCEPTOR: "L'OSNI S'ÉCHAPPE!"
  STR_LONG_RANGE_DETECTION: "Sonar large bande"
  STR_STORES_UC: "STOCKS"
  STR_DIFFICULTY_LEVEL: "Niveau de difficulté"
  STR_INTERCEPT: "INTERCEPTER"
  STR_BASES: "BASES"
  STR_GRAPHS: "GRAPHIQUES"
  STR_UFOPAEDIA_UC: "OVNIPÉDIE"
  STR_OPTIONS_UC: "OPTIONS"
  STR_FUNDING_UC: "BUDGET"
  STR_5_SECONDS: "5 s"
  STR_1_MINUTE: "1 min"
  STR_5_MINUTES: "5 min"
  STR_30_MINUTES: "30 min"
  STR_1_HOUR: "1 heure"
  STR_1_DAY: "1 jour"
  STR_XCOM_PERFORMANCE_ROSTER: "Tableau de performance X-Com"
  STR_ENTER_NAME: "Entrez un nom"
  STR_PERFORMANCE_RATING: "Évaluation de performance"
  STR_VICTORY_DATE: "Date de victoire"
  STR_CHEMICAL_FLARE: "Torche chimique"
  STR_CHEMICAL_FLARE_UFOPEDIA: "Cet appareil compact produit une lumière vive sur la terre ou sous l'eau, peu importe la profondeur, permettant d'illuminer les unités ennemies à proximité durant les missions abyssales ou nocturnes."
  STR_MONTHLY_COSTS: "Coûts mensuels"
  STR_CRAFT_RENTAL: "Location de sous-marins"
  STR_SALARIES: "Salaires"
  STR_BASE_MAINTENANCE: "Entretien de la base"
  STR_COST_PER_UNIT: "Coût par unité"
  STR_QUANTITY: "Quantité"
  STR_TOTAL: "Total"
  STR_IN_PSIONIC_TRAINING: "En implantation de C.M."
  STR_FRONT_ARMOR: "Armure avant"
  STR_LEFT_ARMOR: "Armure gauche"
  STR_RIGHT_ARMOR: "Armure droite"
  STR_REAR_ARMOR: "Armure arrière"
  STR_UNDER_ARMOR: "Armure de dessous"
  STR_ROUNDS: "Munitions"
  STR_UNIT: "UNITÉ> {0}"
  STR_ENERGY: "ÉNERGIE"
  STR_MORALE: "MORAL"
  STR_ARMOR_: "ARMURE> {0}"
  STR_FRONT_ARMOR_UC: "ARMURE AVANT"
  STR_LEFT_ARMOR_UC: "ARMURE GAUCHE"
  STR_RIGHT_ARMOR_UC: "ARMURE DROITE"
  STR_REAR_ARMOR_UC: "ARMURE ARRIÈRE"
  STR_SKILLS: "COMPÉTENCES> {0}"
  STR_LEVEL: "NIVEAU> {0}"
  STR_HEAD: "TÊTE"
  STR_TORSO: "TORSE"
  STR_RIGHT_ARM: "BRAS DROIT"
  STR_LEFT_ARM: "BRAS GAUCHE"
  STR_RIGHT_LEG: "JAMBE DROITE"
  STR_LEFT_LEG: "JAMBE GAUCHE"
  STR_PAIN_KILLER: "CALMANT"
  STR_STIMULANT: "STIMULANT"
  STR_HEAL: "SOIGNER"
  STR_TIME_UNITS_SHORT: "UT> {ALT}{0}"
  STR_WEIGHT: "Poids> {ALT}{0}/{1}"
  STR_REACTIONS_SHORT: "Réact> {ALT}{0}"
  STR_ALIEN_ARTIFACT: "Objet alien"
  STR_AMMO_ROUNDS_LEFT: "MUNITIONS{NEWLINE}RESTANTES{NEWLINE}{ALT}{0}"
  STR_MEDI_KIT_QUANTITIES_LEFT: "Calm> {ALT}{0}{ALT}{NEWLINE}Stim> {ALT}{1}{ALT}{NEWLINE}Soin> {ALT}{2}"
  STR_THROW: "Lancer"
  STR_AUTO_SHOT: "Tir auto."
  STR_SNAP_SHOT: "Tir rapide"
  STR_AIMED_SHOT: "Tir précis"
  STR_STUN: "Geler"
  STR_PRIME_GRENADE: "Amorcer la grenade"
  STR_USE_SCANNER: "Utiliser le capteur"
  STR_USE_MEDI_KIT: "Utiliser la trousse"
  STR_LAUNCH_MISSILE: "Tirer"
  STR_ACCURACY_SHORT: "Pr> {ALT}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_TIME_UNITS: "Pas assez d'unités de temps!"
  STR_NOT_ENOUGH_ENERGY: "Pas assez d'énergie!"
  STR_NO_ROUNDS_LEFT: "Plus de munitions!"
  STR_NO_AMMUNITION_LOADED: "Pas de munitions de chargées!"
  STR_WRONG_AMMUNITION_FOR_THIS_WEAPON: "Mauvais type de munition pour cette arme!"
  STR_WEAPON_IS_ALREADY_LOADED: "L'arme est déjà chargée!"
  STR_NO_LINE_OF_FIRE: "Pas de ligne de tir!"
  STR_GRENADE_IS_ACTIVATED: "La grenade est activée!"
  STR_GRENADE_IS_DEACTIVATED: "La grenade est désactivée!"
  STR_THERE_IS_NO_ONE_THERE: "Il n'y a personne ici!"
  STR_UNABLE_TO_USE_ALIEN_ARTIFACT_UNTIL_RESEARCHED: "Impossible d'utiliser l'objet alien avant son étude!"
  STR_OUT_OF_RANGE: "Hors de portée!"
  STR_UNABLE_TO_THROW_HERE: "Impossible de lancer à cet endroit!"
  STR_SET_TIMER: "Détonateur"
  STR_HIDDEN_MOVEMENT: "MOUVEMENTS CACHÉS"
  STR_TURN: "TOUR> {0}"
  STR_SIDE: "CAMP> {0}"
  STR_PRESS_BUTTON_TO_CONTINUE: "Cliquez pour continuer"
  STR_MIND_CONTROL: "Contrôler l'implant"
  STR_PANIC_UNIT: "Brouiller l'implant"
  STR_MORALE_ATTACK_SUCCESSFUL: "Attaque d'implant réussie"
  STR_MIND_CONTROL_SUCCESSFUL: "Contrôle d'implant réussi"
  STR_HAS_GONE_BERSERK_MALE: "{0}{NEWLINE}est devenu fou furieux"
  STR_HAS_GONE_BERSERK_FEMALE: "{0}{NEWLINE}est devenue folle furieuse"
  STR_HAS_PANICKED_MALE: "{0}{NEWLINE}panique et s'affole"
  STR_HAS_PANICKED_FEMALE: "{0}{NEWLINE}panique et s'affole"
  STR_XCOM: "X-Com"
  STR_ALIENS: "Aliens"
  STR_RIGHT_HAND: "MAIN DROITE"
  STR_LEFT_HAND: "MAIN GAUCHE"
  STR_RIGHT_SHOULDER: "ÉPAULE DROITE"
  STR_LEFT_SHOULDER: "ÉPAULE GAUCHE"
  STR_BACK_PACK: "SAC À DOS"
  STR_BELT: "CEINTURE"
  STR_IS_UNDER_ALIEN_CONTROL_MALE: "{0}{NEWLINE}est sous contrôle moléculaire"
  STR_IS_UNDER_ALIEN_CONTROL_FEMALE: "{0}{NEWLINE}est sous contrôle moléculaire"
  STR_HAS_BECOME_UNCONSCIOUS_MALE: "{0}{NEWLINE}a perdu connaissance"
  STR_HAS_BECOME_UNCONSCIOUS_FEMALE: "{0}{NEWLINE}a perdu connaissance"
  STR_HAS_DIED_FROM_A_FATAL_WOUND_MALE: "{0}{NEWLINE}est mort d'une blessure mortelle"
  STR_HAS_DIED_FROM_A_FATAL_WOUND_FEMALE: "{0}{NEWLINE}est morte d'une blessure mortelle"
  STR_USE_MIND_PROBE: "Utiliser le lecteur"
  STR_FATAL_WOUNDS: "BLESSURES MORTELLES"
  STR_UNDER_ARMOR_UC: "ARMURE DE DESSOUS"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_SNAP_SHOT: "Unités de temps réservées au tir rapide"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_AUTO_SHOT: "Unités de temps réservées au tir automatique"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_AIMED_SHOT: "Unités de temps réservées au tir précis"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_KNEELING: "Unités de temps réservées pour s'agenouiller"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_KNEELING_AND_FIRING: "Unités de temps réservées pour tirer à genoux"
  STR_UNITS_IN_CRAFT:
    one: "{N} unité dans le sous-marin X-Com"
    other: "{N} unités dans le sous-marin X-Com"
  STR_UNITS_OUTSIDE:
    one: "{N} unité laissée dehors"
    other: "{N} unités laissées dehors"
  STR_UNITS_IN_ENTRANCE:
    one: "{N} unité à l'entrée"
    other: "{N} unités à l'entrée"
  STR_UNITS_IN_EXIT:
    one: "{N} unité à la sortie cible"
    other: "{N} unités à la sortie cible"
  STR_ABORT_MISSION_QUESTION: "Abandonner la mission?"
  STR_CORPSE: "Corps"
  STR_UNLOAD_CRAFT: "Décharger"
  STR_HAS_BEEN_KILLED_MALE: "{0}{NEWLINE}a été tué"
  STR_HAS_BEEN_KILLED_FEMALE: "{0}{NEWLINE}a été tuée"
  STR_HIT_MELEE: "Frapper"
  STR_GROUND: "SOL"
  STR_LIVING_QUARTERS_PLURAL: "Quartiers d'habitation"
  STR_LIST_ITEM: "OBJET"
  STR_ALL_ALIENS_KILLED_IN_CRASH: "Tous les aliens sont morts lors du crash sous-marin.{NEWLINE}Procédure de récupération automatique activée"
  STR_RESET: "Réinitialiser"
  STR_MEMORIAL: "Mémorial"
  STR_DATE_UC: "DATE"
  STR_SOLDIERS_RECRUITED_UC: "AQUANAUTES RECRUTÉS> {ALT}{0}"
  STR_SOLDIERS_LOST_UC: "AQUANAUTES PERDUS> {ALT}{0}"
  STR_REMOVE_SELECTED: "Enlever ceux sélectionnés"
  STR_LIVE_ALIENS: "Spécimens{NEWLINE}vivants"
  STR_DEAD_ALIENS: "Spécimens{NEWLINE}rejetés"
  STR_UNDER_INTERROGATION: "En cours{NEWLINE}d'interrogation"
  STR_CONTAINMENT_EXCEEDED: "LIMITES DE DÉTENTION D'ALIENS EXCÉDÉES!{SMALLLINE}Pas assez d'espace de détention à {0}. Vous devez enlever l'excès d'aliens de la détention (qui mourront ensuite)."
  STR_MANAGE_CONTAINMENT: "Gestion de la détention des aliens"
  STR_STORAGE_EXCEEDED: "ESPACE DE STOCKAGE EXCÉDÉE!{SMALLLINE}Pas assez d'espace de stockage à {0}. Vous devez vendre l'excès de matériel."
  STR_GO_TO_BASE: "Aller à la base"
  STR_MELEE_ACCURACY: "PRÉCISION EN MÊLÉE"
  STR_SELL_PRODUCTION: "VENDRE"
  STR_BOTH_HANDS_MUST_BE_EMPTY: "Les deux mains doivent être vides!"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS_FOR_TEMPLATE: "Pas assez d'objets pour copier le modèle!"
  STR_UNLOAD_WEAPON: "Décharger l'arme"
  STR_ALL_ITEMS: "Tous les objets"
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED:
    one: "AUCUN ÉQUIPEMENT DE PLUS N'EST AUTORISÉ À BORD !{SMALLLINE}Vous êtes uniquement autorisé de transporter un maximum d'{N} objet sur ce sous-marin."
    other: "AUCUN ÉQUIPEMENT DE PLUS N'EST AUTORISÉ À BORD!{SMALLLINE}Vous êtes uniquement autorisé de transporter un maximum de {N} objets sur ce sous-marin."
  STR_CONTROL_CENTER_DESTROYED: "{SMALLLINE}CENTRE DE CONTRÔLE DÉTRUIT{NEWLINE}Retournez à l'entrée et abandonnez la mission."
  STR_XCOM_BASE_CANNOT_BE_BUILT: "Les installations aquatiques X-Com ne peuvent pas être construites sur la terre"
  STR_UNABLE_TO_ENGAGE_DEPTH: "IMPOSSIBLE D'ATTAQUER L'ENNEMI{NEWLINE}À CETTE PROFONDEUR"
  STR_UNABLE_TO_ENGAGE_AIRBORNE: "IMPOSSIBLE D'ATTAQUER L'ENNEMI{NEWLINE}EN VOL"
  STR_UNDERWATER_EQUIPMENT: "Cet équipement ne fonctionne que sous l'eau!"
  STR_LAND_EQUIPMENT: "Cet équipement ne fonctionne qu'à la surface!"
  STR_LEVEL_SHORT: "N{0}"
  STR_PERSONNEL: "Personnel"
  STR_CRAFT_ARMAMENT: "Sous-marins/armement"
  STR_COMPONENTS: "Composants"
  STR_SOLDIERS_RECRUITED: "Aquanautes recrutés"
  STR_SOLDIERS_LOST: "Aquanautes perdus"
  STR_TOTAL_UFOS: "Sous-marins aliens détectés"
  STR_TOTAL_ALIEN_BASES: "Colonies aliens découvertes"
  STR_PSIONIC_STRENGTH_ABBREVIATION: "FCM"
  STR_PSIONIC_SKILL_ABBREVIATION: "CCM"
  FEMALE_CIVILIAN: "Civile"
  MALE_CIVILIAN: "Civil"
  DOCKER_CIVILIAN: "Civil, docker"
  SAILOR_CIVILIAN: "Civil, marin"
  STR_BIODRONE_MELEE_WEAPON: "Arme de mêlée de Biodrone"
  HALLUCINOID_WEAPON: "Arme d'Hallucinoïde"
  STR_LOBSTERMAN_MELEE_WEAPON: "Arme de mêlée d'Homme-Homard"
  CALCINITE_WEAPON: "Arme de Calcinite"
  DEEP_ONE_WEAPON: "Arme de Profond"
  STR_TRISCENE_MELEE_WEAPON: "Arme de Triscène"
  STR_TRIBIO_SONIC_WEAPON: "Arme sonique alien"
  XARQUID_WEAPON: "Arme de Xarquid"
  TENTACULAT_WEAPON: "Arme de Tentaculat"
  ZOMBIE_WEAPON: "Arme de Zombie"
  ALIEN_PSI_WEAPON: "Arme de C.M. alien"
