ru:
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY_UPGRADING: "НЕВОЗМОЖНО СНЕСТИ ПОСТРОЙКУ!{SMALLLINE}Строение невозможно снести во время модернизации."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_ALREADY_UPGRADING: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Существующее сооружение уже надстроено."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_SIZE: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Выбранная постройка должна совпадать по размерам с существующим сооружением."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_TYPE: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Выбранная постройка не является улучшением существующей."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_DISALLOWED: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Существующее сооружение не может быть надстроено."
  STR_CANNOT_BUILD_QUEUE_OFF: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Сначала необходимо завершить строительство связующих сооружений."
  STR_FACILITY_FORBIDDEN_BY_OTHER: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Существующие сооружения запрещают постройку."
  STR_FACILITY_OTHER_FORBIDDEN_BY_THIS: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Выбранная постройка заблокирует существующее сооружение."
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS: "НЕДОСТАТОЧНО РЕСУРСОВ!{SMALLLINE}Нам нужно больше материалов для строительства сооружения{NEWLINE}Отсутствуют> {0}: {1}"
  STR_ID: "ИДЕНТИФИКАТОР"
  STR_FIRST_LETTER: "ПЕРВАЯ БУКВА"
  STR_SOLDIER_TYPE: "ТИП БОЙЦА"
  STR_IDLE_DAYS: "ДНЕЙ НЕАКТ."
  STR_MANA: "МАНА"
  STR_MANA_POOL: "ВСЕГО МАНЫ"
  STR_MANA_MISSING: "ОТСУТСТВУЕТ МАНА"
  STR_LOAD_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Загрузить компоновку ТС"
  STR_EMPTY_SLOT_N: "Пустая ячейка {0}"
  STR_UNNAMED_SLOT_N: "Ячейка без названия {0}"
  STR_SAVE_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Сохранить компоновку ТС"
  STR_SAVE_UC: "СОХРАНИТЬ"
  STR_ALL: "Все"
  STR_EQUIPPED: "Снаряженное"
  STR_NOT_EQUIPPED: "Не снаряженное"
  STR_UNASSIGNED: "Прочее"
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED_BY_SIZE: "ГРУЗОВОЙ ОТСЕК ЗАПОЛНЕН!{SMALLLINE}Объем отсека: {0}"
  STR_PILOTS: "ПИЛОТЫ"
  STR_SHIELD: "ЩИТ>{ALT}{0}"
  STR_CRAFT_SKIN_ID: "[{0}]"
  STR_SELECT_PILOT: "Выберите пилота"
  STR_PILOTS_FOR_CRAFT: "Пилот(ы) на {0}"
  STR_PILOTS_REQUIRED: "Пилот(ов) необходим(о): {ALT}{0}"
  STR_ADD_PILOT: "Добавить пилота"
  STR_REMOVE_ALL_PILOTS: "Снять всех пилотов"
  STR_ACCURACY_BONUS: "Бонус к точности:"
  STR_DODGE_BONUS: "Бонус к уклонению:"
  STR_APPROACH_SPEED: "Скорость сближения:"
  STR_COWARDLY: "Осторожно (-50 %)"
  STR_NORMAL: "Нормально"
  STR_BOLD: "Храбро (+50 %)"
  STR_VERY_BOLD: "Очень храбро (+100 %)"
  STR_REFUND_VALUE: "Цена продажи> {ALT}{0}"
  STR_PRODUCTION_OVERVIEW: "ОБЗОР ПРОИЗВОДСТВА"
  STR_RESEARCH_OVERVIEW: "ОБЗОР ИССЛЕДОВАНИЙ"
  STR_KILL_SELECTED: "Ликвид."
  STR_SELL_SELECTED: "Продать"
  STR_GO_TO_TRANSFERS: "К транспортировке..."
  STR_PRISON_CLEANUP: "Освободить камеры"
  STR_TOPIC: "Топик>{ALT} {0}"
  STR_SHOW_ALL: "Показать все"
  STR_NO_DEPENDENCIES: "Зависимостей нет."
  STR_DIRECT_DEPENDENCIES: "Прямые зависимости"
  STR_LEVEL_2_DEPENDENCIES: "Зависимости 2-го уровня"
  STR_LEVEL_3_DEPENDENCIES: "Зависимости 3-го уровня"
  STR_LEVEL_4_DEPENDENCIES: "Зависимости 4-го уровня"
  STR_MORE_DEPENDENCIES: "Более далекие зависимости..."
  STR_END_OF_SEARCH: "Поиск окончен."
  STR_REFUND_PRODUCTION: "ВОЗВРАТ!"
  STR_HOURS_PER_UNIT: "ЧАСОВ НА ЕД.>{ALT}{0}"
  STR_PERSON_JOINING: "Присоединяется персонаж"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_DISCLAIMER: "Случайный результат!"
  STR_OTHER_EMPLOYEES: "Прочий персонал и снаряжение"
  STR_SHOW_ONLY_NEW: "Только новые"
  STR_FILTER_DEFAULT: "По умолчанию"
  STR_FILTER_DEFAULT_SUPPLIES_OK: "По умолч. (ресурсы есть)"
  STR_FILTER_DEFAULT_NO_SUPPLIES: "По умолч. (ресурсов нет)"
  STR_FILTER_FACILITY_REQUIRED: "Необходимо сооружение"
  STR_FILTER_HIDDEN: "Скрытые"
  STR_FILTER_MISSING: "Исчерпанные"
  STR_SORT_DEFAULT: "По умолчанию"
  STR_SORT_BY_COST: "По стоимости"
  STR_SORT_BY_NAME: "По названию"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_SUMMARY: "Отчет"
  STR_NOT_ENOUGH_PRISON_SPACE: "НЕ ХВАТАЕТ МЕСТА В ИЗОЛЯТОРЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ!{SMALLLINE}Постройте другой изолятор или отправьте пришельцев на другие базы."
  STR_NOT_ENOUGH_CRAFT_SPACE: "Недостаточно места на борту!"
  STR_SELECT_AVATAR_FOR: "ВЫБЕРИТЕ АВАТАР ДЛЯ{NEWLINE}{0}"
  STR_SOLDIER_BONUSES_FOR: "ЛИЧНЫЕ БОНУСЫ БОЙЦА{NEWLINE}{0}"
  STR_SUMMARY: "Отчет"
  STR_MANA_RECOVERY: "ВОССТ. МАНЫ> {ALT}{0}"
  STR_HEALTH_RECOVERY: "ВОССТ. ОЗ> {ALT}{0}"
  STR_BONUSES_BUTTON: "+"
  STR_KILLER_AND_WEAPON: "{0}, {1}"
  STR_TRAINING: "Тренировка"
  STR_SOLDIER_INFO: "Инф. о бойце"
  STR_TRANSFER_TIME: "Время трансп.>{ALT}{0}"
  STR_RECOVERY_TIME: "Время лечения>{ALT}{0}"
  STR_CURRENT_STATS: "Тек. показатели"
  STR_CHANGES: "Изменения"
  STR_CHANGES_MIN: "Изменения (мин.)"
  STR_CHANGES_MAX: "Изменения (макс.)"
  STR_BONUS_STATS: "Бонус к хар-кам"
  STR_TRANSFORMATIONS_OVERVIEW: "Обзор трансформаций"
  STR_PROJECT_NAME: "НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА"
  STR_AVAILABLE_MATERIALS: "РЕСУРСЫ В НАЛИЧИИ"
  STR_ELIGIBLE_SOLDIERS: "ГОДНЫЕ БОЙЦЫ"
  STR_SHOW_ONLY_ELIGIBLE: "Показать только годных"
  STR_ALL_SOLDIER_TYPES: "Все типы бойцов"
  STR_ALL_SOLDIERS: "Все бойцы"
  STR_HEALTHY_SOLDIERS: "Здоровые бойцы"
  STR_WOUNDED_SOLDIERS: "Раненые бойцы"
  STR_DEAD_SOLDIERS: "Мертвые бойцы"
  STR_GRAND_TOTAL: "Итого"
  STR_AVAILABLE_TOPICS: "ДОСТУПНЫЕ ТОПИКИ"
  STR_QS_THREE_LETTERS_A: "Введите не менее 3 букв"
  STR_QS_THREE_LETTERS_B: "в поле быстрого поиска..."
  STR_M_FLAG: " [пр.]"
  STR_F_FLAG: "[соор.]"
  STR_I_FLAG: "[ед.]"
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_1: "Эта функция отключена."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_2: "Эта функция отключена."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_3: "Эта функция отключена."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_4: "Эта функция отключена."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_5: "Эта функция отключена."
  STR_TECH_TREE_VIEWER: "Экран технологического древа"
  STR_SELECT_TOPIC: "Выберите топик"
  STR_RESEARCH_PROGRESS: "Прогресс>{ALT} {0}%"
  STR_ITEM_DESTROYED: "Уничтожается предмет:"
  STR_ITEM_REQUIRED: "Необходимые предметы:"
  STR_SERVICES_REQUIRED: "Необходимые функции:"
  STR_SERVICES_PROVIDED: "Обеспечиваемые функции:"
  STR_SERVICES_FORBIDDEN: "Запрещаемые функции:"
  STR_REQUIRES: "Требует:"
  STR_DEPENDS_ON: "Зависит от:"
  STR_UNLOCKED_BY: "Разблокируется:"
  STR_DISABLED_BY: "Блокируется:"
  STR_REENABLED_BY: "Деблокируется:"
  STR_GET_FOR_FREE_FROM: "Дается:"
  STR_IS_LOOKUP_OF: "Предмет статьи:"
  STR_LOOKUP: "Статья:"
  STR_SPAWNED_ITEMS: "Порожденные предметы:"
  STR_SPAWNED_EVENT: "Вызывает событие:"
  STR_REQUIRED_BY: "Требуется для:"
  STR_REQUIRED_BY_TRANSFORMATIONS: "Требуется трансформациям:"
  STR_LEADS_TO: "Ведет к:"
  STR_UNLOCKS: "Разблокирует:"
  STR_DISABLES: "Блокирует:"
  STR_REENABLES: "Деблокирует:"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE_SEQ: "Дает (последовательно):"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE: "Дает:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED: "Необходимые исследования:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_USE: "Необх. исследования (для исп-я):"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_BUY: "Необх. исследования (для покупки):"
  STR_SERVICES_REQUIRED_BUY: "Необх. функции (для покупки):"
  STR_PRODUCED_BY: "Производится:"
  STR_SPAWNED_BY: "Порождается:"
  STR_MATERIALS_REQUIRED: "Необходимые ресурсы:"
  STR_TTV_COST_PER_UNIT: "Стоимость ед.:"
  STR_TTV_ENGINEER_HOURS: "Человеко-часов:"
  STR_TTV_WORK_SPACE_REQUIRED: "Наличие места в мастерских:"
  STR_ITEMS_PRODUCED: "Производится:"
  STR_PERSON_RECRUITED: "Присоединяется персонаж:"
  STR_UNLOCKS_ARCS: "Разблокирует арки:"
  STR_DISABLES_ARCS: "Блокирует арки:"
  STR_UNLOCKS_MISSIONS: "Разблокирует задания:"
  STR_DISABLES_MISSIONS: "Блокирует задания:"
  STR_UNLOCKS_EVENTS: "Разблокирует события:"
  STR_DISABLES_EVENTS: "Блокирует события:"
  STR_AFFECTS_GAME_PROGRESSION: "Влияет на дальнейшее прохождение!"
  STR_ITEMS_AT_DESTINATION: "В пункте назначения"
  STR_PRISONERS: "Пленные"
  STR_ARMORS: "Броня"
  STR_MUST_USE_BOTH_HANDS: "Для этого нужны обе руки!"
  STR_NOT_ENOUGH_MORALE: "Недостаточно морали!"
  STR_NOT_ENOUGH_HEALTH: "Недостаточно здоровья!"
  STR_NOT_ENOUGH_MANA: "Недостаточно маны!"
  STR_NOT_ENOUGH_STUN: "Слишком сильно оглушен!"
  STR_LINE_OF_SIGHT_REQUIRED: "Нет прямой видимости."
  STR_CENTER_ON_WOUNDED_FRIEND: "Показать раненого бойца"
  STR_CENTER_ON_DIZZY_FRIEND: "Показать оглушенного бойца"
  STR_BUG_HUNT_ACTIVATED: "Активирован режим поиска посл. противника: их видно на карте!"
  STR_TARGET_ENEMY: "; Цель = ПРОТИВНИК"
  STR_TARGET_NEUTRAL: "; Цель = НЕЙТРАЛ"
  STR_TARGET_FRIEND: "; Цель = СОЮЗНИК"
  STR_TARGET_YOURSELF: "; Цель = САМ БОЕЦ"
  STR_TARGET_ON_THE_GROUND: "(на земле)"
  STR_USE_SPECIAL_ITEM: "Использовать специальный блок"
  STR_NO_EXPERIENCE_YET: "Не получившие опыта:"
  STR_OPERATION_UC: "ОПЕРАЦИЯ> {0}"
  STR_WHAT_CAN_I_WEAR: "Что я могу надеть?"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_FORBIDDEN: "На этом задании необходимо использовать спец. снаряжение.{NEWLINE}{NEWLINE}Запрещены следующие виды брони: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_ALLOWED: "На этом задании необходимо использовать спец. снаряжение.{NEWLINE}{NEWLINE}Разрешены следующие виды брони: {0}"
  STR_MISSION_OVER: "Задание выполнено."
  STR_UNITS_WITH_FATAL_WOUNDS:
    one: "{N} из нас все еще критически ранен"
    few: "{N} из нас все еще критически ранены"
    many: "{N} из нас все еще критически ранены"
    other: "{N} из нас все еще критически ранены"
  STR_END_MISSION_QUESTION: "Завершить задание?"
  STR_LOOT: "ТРОФЕИ"
  STR_SELL: "ПРОДАТЬ"
  STR_LIVE_ALIENS_SURRENDERED: "СДАЛОСЬ ПРОТИВНИКОВ"
  STR_MISSION_ABORTED: "ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЯ ПРЕКРАЩЕНО"
  STR_VIPS_SAVED: "ВИПОВ СПАСЕНО"
  STR_VIPS_LOST: "ВИПОВ ПОТЕРЯНО"
  STR_BOUNTY: "НАГРАДА"
  STR_MANA_ABBREVIATION: "МАН"
  STR_CANNOT_PLACE_ITEM_INTO_THIS_SECTION: "Этот предмет нельзя поместить сюда.{NEWLINE}Не спрашивайте, почему!"
  STR_ONE_HAND_MUST_BE_EMPTY: "Нужна свободная рука!"
  STR_LOAD_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Загрузить шаблон экипировки"
  STR_SAVE_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Сохранить шаблон экипировки"
  STR_FIRING_SHORT: "Точн.>{ALT}{0}"
  STR_THROWING_SHORT: "Мет.>{ALT}{0}"
  STR_MELEE_SHORT: "Ближ.>{ALT}{0}"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT: "БОЕВАЯ ЭКИПИРОВКА"
  STR_SAVE_PERSONAL_EQUIPMENT: "Сохранить боевую экипировку"
  STR_LOAD_PERSONAL_EQUIPMENT: "Загрузить боевую экипировку"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT_SAVED: "Боевая экипировка сохранена."
  STR_TELL_ME_MORE: "Разведданные"
  STR_REINFORCEMENTS_ALERT: "Прибыло подкрепление!"
  STR_HIT_LOG_NEW_TURN: "След. ход"
  STR_FAILED_CQB_CHECK: "Противник смог прервать вашу атаку!"
  STR_NO_TRAJECTORY: "Траектория отсутствует!"
  STR_HIT_LOG_NEW_BULLET: "=> "
  STR_MANA_SHORT: "МА>{ALT}{0}"
  STR_SKILL_NEEDS_ITEM: "Навык требует наличия предмета!"
  STR_HIT_LOG_NO_DAMAGE: "0 "
  STR_HIT_LOG_SMALL_DAMAGE: "Попал"
  STR_HIT_LOG_BIG_DAMAGE: "ПОПАЛ"
  STR_HIT_LOG_REACTION_FIRE: "Ответный выстрел..."
  STR_HIT_LOG: "Журнал попаданий"
  STR_UPDATE_CHECK: "Автопроверка обновлений"
  STR_UPDATE_CHECK_DESC: "При активации OpenXcom автоматически проверяет наличие обновлений и позволяет вам обновить игру автоматически одним нажатием на кнопку."
  STR_AUTOSAVE_SLOTS: "Слоты автосохранения"
  STR_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Количество слотов для автосохранений в режиме боя."
  STR_AUTO_SAVE_BATTLESCAPE_SLOT_WITH_NUMBER: "{0}"
  STR_LAZY_LOADING: "Ленивая загрузка"
  STR_LAZY_LOADING_DESC: "При активации графические ресурсы подгружаются по мере необходимости. В противном случае они загружаются при запуске приложения."
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL: "Верт. синхронизация в OpenGL"
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL_DESC: "При выключении ускоряет скрытые перемещения противника, а также (в зав. от настроек) перемещение бойцов. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ограничение к/с, равное 0. Только для OpenGL-рендера."
  STR_OXCE_LINKS: "Интерфейс расш. версии"
  STR_OXCE_LINKS_DESC: "Дополнительные меню/кнопки/элементы навигации, упрощающие доступ к новым возможностям, внедренным в OXCE."
  STR_UFO_LANDING_ALERT: "Предупреждение о приземлении НЛО"
  STR_UFO_LANDING_ALERT_DESC: "При включении отображается сообщение о приземлении замеченного НЛО."
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF: "Раненые участвуют в обороне (если ОЗ больше x%)"
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF_DESC: "Раненые бойцы принимают участие в обороне базы, если их здоровье выше указанного процента."
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT: "Продлевать воспроизведение трека брифинга"
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT_DESC: "Музыка из брифинга будет воспроизводиться во время снаряжения оперативников, пока не откроется поле боя."
  STR_NIGHT_VISION_COLOR: "Цвет ночного видения"
  STR_NIGHT_VISION_COLOR_DESC: "Диапазон значений от 1 до 15, каждое из которых соответствует определенному оттенку."
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD: "Порог активации ночного видения"
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD_DESC: "Если уровень освещенности ниже указанного порога, автоматически включить ночное видение."
  STR_AUTO_SELL: "Менеджер автоматической продажи"
  STR_AUTO_SELL_DESC: "На экране продажи трофеев после боя любой предмет, который продавался после предыдущих боев, будет отмечен как продаваемый."
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS: "Запоминать отключенные вооружения ТС"
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS_DESC: "Отключенные во время боя вооружения ТС будут оставаться отключенными. Они также не будут перезаряжаться на базе."
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING: "Стрельба со смещением"
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING_DESC: "Бойцы будут вести огонь, немного сдвигая угол стрельбы при отсутствии линии огня."
  STR_GRAPHS_ZOOM_IN: "Увеличение (графиков)"
  STR_GRAPHS_ZOOM_OUT: "Уменьшение (графиков)"
  STR_MARK_ALL_AS_SEEN: "Отметить все как просмотренное"
  STR_SELL_ALL: "Продать все"
  STR_SELL_ALL_BUT_ONE: "Продать все, кроме одного"
  STR_TRANSFER_ALL: "Транспортировать все"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_ALL_CRAFTS: "Высадить бойцов со всех кораблей"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_CRAFT: "Высадить бойцов с корабля"
  STR_REMOVE_EQUIPMENT_FROM_CRAFT: "Выгрузить снаряжение с корабля"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_ALL_CRAFTS: "Выгрузить броню со всех кораблей"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_CRAFT: "Выгрузить броню с корабля"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_TRAINING: "Снять бойцов с тренировок"
  STR_ADD_SOLDIERS_TO_TRAINING: "Направить бойцов на тренировку"
  STR_INVENTORY_ARMOR: "Сменить броню"
  STR_INVENTORY_AVATAR: "Сменить аватар"
  STR_ACTION_ITEM_1: "Действие 1 с объектом (Прицельный/Использовать)"
  STR_ACTION_ITEM_2: "Действие 2 с объектом (Навскидку)"
  STR_ACTION_ITEM_3: "Действие 3 с объектом (Очередь)"
  STR_ACTION_ITEM_4: "Действие 4 с объектом (Удар в бл. бою)"
  STR_ACTION_ITEM_5: "Действие 5 с объектом (Бросок)"
  STR_TOGGLE_QUICK_SEARCH: "Быстрый поиск Вкл./Выкл."
  STR_TOGGLE_NIGHT_VISION: "Ночное видение Вкл./Выкл."
  STR_HOLD_NIGHT_VISION: "Ночное видение при удержании"
  STR_SELECT_MUSIC_TRACK: "Выбрать музыкальный трек"
  STR_TOGGLE_TOUCH_BUTTONS: "Включить сенс. интерфейс"
  STR_TOGGLE_BRIGHTNESS: "Повысить яркость (виз. эффект)"
  STR_BRIEFING: "Инструктаж"
  STR_TOGGLE_DEBUG_MODE: "Включить режим разработчика"
  STR_DEBUG_KILL_ALL_ALIENS: "РАЗР.: Убить всех противников"
  STR_PHYSICAL_TRAINING: "Боевая подготовка"
  STR_REMAINING_TRAINING_FACILITY_CAPACITY: "СВОБОДНЫХ ТРЕНИРОВОЧНЫХ МЕСТ> {ALT}{0}"
  STR_NO_WOUNDED: "-"
  STR_NO_QUEUED: "+"
  STR_NO_DONE: "НАТРЕНИР."
  STR_NO_AMMO: "КОНЧИЛИСЬ БОЕПРИПАСЫ!"
  STR_START_FIRING: "Огонь!"
  STR_SKIP_FIRING: "Пропустить их..."
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DAMAGED_OUR_BASE: "Ракеты пришельцев повредили нашу базу {0}"
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DESTROYED_OUR_BASE: "Ракеты пришельцев уничтожили нашу базу {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT: "Этот транспорт не подходит для выполнения задания."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_ALLOWED: "Этот транспорт не подходит для выполнения задания.{NEWLINE}{NEWLINE}Допустимый транспорт: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_FORBIDDEN: "Этот транспорт не подходит для выполнения задания.{NEWLINE}{NEWLINE}Запрещенный транспорт: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE: "Не все бойцы могут выполнять это задание."
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_ALLOWED: "Не все бойцы могут выполнять это задание.{NEWLINE}{NEWLINE}Разрешены следующие классы бойцов: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_FORBIDDEN: "Не все бойцы могут выполнять это задание.{NEWLINE}{NEWLINE}Запрещены следующие классы бойцов: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ITEM: "Для этого задания необходимы следующие предметы:{NEWLINE}{NEWLINE}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_FUEL_TO_REACH_TARGET: "НЕДОСТАТОЧНО ТОПЛИВА!{SMALLLINE}Расстояние до места назначения превышает радиус действия ТС."
  STR_ASSIGN_PILOTS: "Назначить пилотов"
  STR_NOT_ENOUGH_PILOTS: "Не хватает пилотов!{NEWLINE}Минимум: {0}"
  STR_DAILY_PILOT_EXPERIENCE: "Опыт пилотов за день"
  STR_UFO_SHIELD_HIT: "УДАР ПО ЩИТУ!"
  STR_UFO_HIT_NO_DAMAGE: "РИКОШЕТ ОТ ОБШИВКИ!"
  STR_UFO_SHIELD_DOWN: "ЩИТЫ ПРОТИВНИКА ОТКЛЮЧИЛИСЬ!"
  STR_UFO_HIT_GLANCING: "ПОПАДАНИЕ ПО КАСАТЕЛЬНОЙ!"
  STR_INTERCEPTOR_SHIELD_HIT: "НАШИ ЩИТЫ ДЕРЖАТСЯ!"
  STR_TRACTOR_BEAM_ENGAGED: "ПРИТЯГИВАЮЩИЙ ЛУЧ АКТИВИРОВАН!"
  STR_TRACTOR_BEAM_DISENGAGED: "ПРИТЯГИВАЮЩИЙ ЛУЧ ДЕАКТИВИРОВАН"
  STR_SELF_DESTRUCT_ACTIVATED: "САМОУНИЧТОЖЕНИЕ АКТИВИРОВАНО!"
  STR_SELF_DESTRUCT_CANCELLED: "САМОУНИЧТОЖЕНИЕ ОТМЕНЕНО"
  STR_EXTENDED_LINKS: "Навигация"
  STR_AUTO_PATROL: "АВТОН. ПАТРУЛИР."
  STR_UFO_STARTED_HUNTING: "{0} пытается перехватить {1}"
  STR_CRAFT_IS_READY: "{0} в {1} готов."
  STR_ECONOMY_WARNING: "Текущих средств на счете ({0}) и доходов ({1}) недостаточно, а эксплуатационные расходы ({2}) слишком высоки! Продайте что-нибудь, чтобы не влезть в долги. Необходимая сумма: {3}"
  STR_SLACKING_INDICATOR: "{0}:{1}"
  STR_EXTENDED_UC: "БЫСТРЫЙ ДОСТУП"
  STR_RETURNING: "ВОЗВРАЩАЕТСЯ"
  STR_INTERCEPTING: "ПЕРЕХВАТЫВАЕТ"
  STR_ESCORTING: "В ЭСКОРТЕ"
  STR_EN_ROUTE: "В ПУТИ"
  STR_PILOT_MISSING: "НЕ ХВАТАЕТ ПИЛОТОВ"
  STR_DAY_SHORT: "{0} д"
  STR_HOUR_SHORT: "{0} ч"
  STR_PERFORMANCE_BONUS: "Бонус за результативность"
  STR_COUNTRY_HAS_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} расторгла пакт с пришельцами и теперь может возобновить участие в проекте."
  STR_COUNTRIES_HAVE_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} расторгли пакт с пришельцами и теперь могут возобновить участие в проекте."
  STR_WE_CAN_NOW_RENT: "Мы теперь можем арендовать"
  STR_REQUIRED_BASE_SERVICES: "Требуемые функции базы: {0}"
  STR_WE_CAN_NOW_BUILD: "Мы теперь можем построить"
  STR_WE_CAN_NOW_PURCHASE: "Мы теперь можем купить"
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE_AT_BASE: "Недостаточно мест для размещения{NEWLINE}{0}{NEWLINE}в{NEWLINE}{1}"
  STR_INFO: "ИНФОРМАЦИЯ"
  STR_DESPAWN_PENALTY: "Штраф за игнорир.> {0}"
  STR_TRAINING_FINISHED: "Тренировка окончена.{NEWLINE}Место - {0}"
  STR_PSI_TRAINING_FINISHED: "Пси-тренировка окончена.{NEWLINE}Место - {0}"
  STR_IGNORE_UC: "ИГНОРИРОВАТЬ"
  STR_UFO_TRACKER: "Наблюдение за НЛО"
  STR_UPDATE: "Обновить"
  STR_LATEST_VERSION_INFO: "У вас уже установлена последняя версия OpenXcom."
  STR_NOTES: "Заметки"
  STR_NEW_NOTE: "<НОВАЯ ЗАМЕТКА>"
  STR_OXCE: "Расширенная версия"
  STR_FOLDERS: "ПАПКИ"
  STR_DATA_FOLDER: "Папка с данными (исходные ресурсы)"
  STR_USER_FOLDER: "Пользовательская папка (моды, openxcom.log)"
  STR_SAVE_FOLDER: "Папка сохранений (сохранения игры, скриншоты)"
  STR_CONFIG_FOLDER: "Папка настроек (options.cfg)"
  STR_DATA_FOLDER_DESC: "Папка, в которой OpenXcom ищет ресурсы оригинальных игр (UFO и/или TfTD). Также здесь хранятся встроенные моды OpenXcom от разработчиков движка."
  STR_USER_FOLDER_DESC: "Папка, в которую записывается лог-файл (openxcom.log). Здесь (в подпапке mods) также находятся все пользовательские моды."
  STR_SAVE_FOLDER_DESC: "Папка, в которой хранятся файлы сохранения игры. Также здесь находятся настройки генератора миссий (battle.cfg)."
  STR_CONFIG_FOLDER_DESC: "Папка, в которой хранятся настройки OpenXcom ('options.cfg'). Обычно совпадает с пользовательской папкой."
  STR_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Этот мод работает на OXCE вер. {0}. Активировать его?"
  STR_FOURTH_DISPLAY: "1/4 экрана"
  STR_FIFTH_DISPLAY: "1/5 экрана"
  STR_SIXTH_DISPLAY: "1/6 экрана"
  STR_TEST_SCREEN: "ТЕСТОВЫЙ РЕЖИМ"
  STR_PALETTE: "Палитра:"
  STR_PREVIEW: "Предпросмотр"
  STR_TINY_BORDERLESS: "Мелкий, без контура"
  STR_TINY_BORDER: "Мелкий"
  STR_SMALL_LOW_CONTRAST: "Средний"
  STR_SMALL_HIGH_CONTRAST: "Средний, высококонтр."
  STR_BIG_LOW_CONTRAST: "Крупный"
  STR_BIG_HIGH_CONTRAST: "Крупный, высококонтр."
  STR_TEST_CASE: "Тест. сценарий:"
  STR_RUN: "Запустить выбранный тест!"
  STR_TESTS_STARTING: "Запуск..."
  STR_TESTS_ERRORS_FOUND: "Всего ошибок найдено (возможны повторы): {0}"
  STR_TESTS_NO_ERRORS_FOUND: "Ошибок не найдено."
  STR_TESTS_FINISHED: "Закончен."
  STR_DETAILED_INFO_IN_LOG_FILE: "Подробная нформация сохранена в файле openxcom.log."
  STR_RANK_NONE: "-"
  STR_DAMAGE_NONE: "ОТСУТСТВ."
  STR_INFO_UFOPEDIA: "ИНФО"
  STR_COCKPIT_CAPACITY: "ПИЛОТОВ>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MAXIMUM_RANGE: "МАКС. ДАЛЬН.>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MINIMUM_RANGE: "МИН. ДАЛЬН.>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_INFINITE_RANGE: "Отс."
  STR_TRACTOR_BEAM_POWER: "Мощность"
  STR_WEIGHT_PEDIA1: "Вес: {0}"
  STR_WEIGHT_PEDIA2: "Вес: {0}/{1}"
  STR_SHOT_TYPE_MELEE: "Ближний бой"
  STR_ACCURACY_MODIFIER: "Мод. точн.>{ALT} {0}"
  STR_POWER_BONUS: "Бонус к урону>{ALT} {0}"
  STR_MULTIPLE_DIFFERENT_BONUSES: "различные бонусы от используемых боеприпасов"
  STR_STATS_FOR_NERDS: "Инф-я для зануд"
  STR_ARTICLE: "Топик>{ALT} {0}"
  STR_COMPATIBLE_AMMO: "Использ. боеприпасы:"
  STR_BUILT_IN_ITEMS: "Встр. блоки:"
  STR_CLIP_SIZE_UNLIMITED: "не ограничено"
  STR_SHOTGUN_BEHAVIOR_OXCE: "расш. версия"
  STR_INCLUDE_DEBUG: "ОТЛАДКА"
  STR_INCLUDE_IDS: "ЗНАЧ."
  STR_INCLUDE_DEFAULTS: "ПО УМОЛЧ."
  STR_TRUE: "да"
  STR_FALSE: "нет"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH: "ПСИ-НАВЫК*ПСИ-СИЛА"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY: "СИЛА*ТОЧН.БЛ.БОЯ"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY: "СИЛА*ТОЧНОСТЬ БРОСКА"
  STR_FIRING_ACCURACY_AND_REACTIONS: "ТОЧНОСТЬ ВЫСТРЕЛА*РЕАКЦИЯ"
  STR_HEALTH_CURRENT: "ТЕКУЩЕЕ ЗДОРОВЬЕ"
  STR_MANA_CURRENT: "КОЛ-ВО МАНЫ"
  STR_TIME_UNITS_CURRENT: "ТЕКУЩИЕ ОД"
  STR_STUN_LEVEL_CURRENT: "ТЕКУЩЕЕ ОГЛУШЕНИЕ"
  STR_HEALTH_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННОЕ ЗДОРОВЬЕ"
  STR_MANA_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННАЯ МАНА"
  STR_TIME_UNITS_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОД"
  STR_ENERGY_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННАЯ ЭНЕРГИЯ"
  STR_MORALE_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННАЯ МОРАЛЬ"
  STR_STUN_LEVEL_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННОЕ ОГЛУШЕНИЕ"
  STR_ENERGY_REGENERATION: "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ"
  STR_COST_TIME: "ОД"
  STR_COST_ENERGY: "выносливость"
  STR_COST_MORALE: "мораль"
  STR_COST_HEALTH: "здоровье"
  STR_COST_STUN: "оглушение"
  STR_COST_MANA: "мана"
  STR_COST_BUILD: "постройка"
  STR_COST_REFUND: "возмещение"
  STR_DAMAGE_10: "10"
  STR_DAMAGE_11: "11"
  STR_DAMAGE_12: "12"
  STR_DAMAGE_13: "13"
  STR_DAMAGE_14: "14"
  STR_DAMAGE_15: "15"
  STR_DAMAGE_16: "16"
  STR_DAMAGE_17: "17"
  STR_DAMAGE_18: "18"
  STR_DAMAGE_19: "19"
  STR_NAUTICAL_MILES: "{0} мор. миль"
  STR_KILOMETERS_PER_HOUR: "{0} км/ч"
  STR_SECONDS_LONG: "{0} секунд"
  STR_RACE_BONUS: "Бонус при преслед."
  STR_FOR_DIFFICULTY: "для ур-ня сложности: {0}"
  STR_NOT_AWARDED_YET: "Еще не вручались"
