Author Topic: Kronos 913 mod 2.0  (Read 34364 times)

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #60 on: July 13, 2023, 04:05:41 pm »
-Fixed a bug in the production of acid grenades
-Fixed method of saving corpses of living aliens

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #61 on: July 13, 2023, 07:46:49 pm »
-Fixed several bugs
-Replaced the description of the UFO power source and navigation unit. Now ufopedia says that they cannot be reproduced, but trophies can be used

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #62 on: July 14, 2023, 01:54:28 am »
-For the production of alien alloys, it is necessary to interrogate the engineer. But you can use them without
-Fixed description of alien alloys in ufopedia
-Reduced the cost of the STINGRAY rocket (so that it makes sense against the background of more powerful ones)
-Fixed the rocket description in ufopedia
-Changed the creation time of laser and plasma defenses. Now 30

After testing the game, I'm thinking about creating a way to spend what accumulates in large quantities in warehouses

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #63 on: July 14, 2023, 11:02:34 am »
Fixed: in the previous version, I forgot to write one line in the translations

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #64 on: July 15, 2023, 11:58:43 pm »
-Added improved engine for transport aircraft
-Added a block of plasma grenades (for a heavy gun and a super rifle) - each grenade costs a little less, but unused grenades from an opened clip burn out
-Added version of black armor, where instead of a scanner - the ability to carry out psi attacks
-Psi amp requires alien entertainment to produce
-For the Avenger, you need to open plasma and laser air guns and the production of alien alloys
-The Avenger has more combat weapons (3), but at the same time 1 laser and 1 plasma guns are fixed
-Reduced range of the laser gun to the range of a combat UFO shot

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #65 on: July 16, 2023, 02:02:32 pm »
-Fixed a bug with a block of plasma grenades
-Added super grenade block

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #66 on: July 16, 2023, 09:55:56 pm »
-Fixed range effect on siege tank accuracy
-Increased chainsaw accuracy

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #67 on: July 18, 2023, 01:52:58 am »
-Slightly reduced the range of the air-to-air blaster missile
-Added improved medical kit from the corpse of a muton
-Changed description of Lightning
-Added plasma gun from DooM
-Added rewards and bonuses
--Chryssylid kills give tangible bonuses to soldiers
--Bonuses for killing any monsters with a chainsaw
--Bonuses for killing any monsters with weapons from DooM (chainsaw, shotgun, machine gun, BFG, plasmagun)
--Bonuses for killing any monsters from MP 38/40

Offline Dmitry

  • Sergeant
  • **
  • Posts: 22
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #68 on: July 18, 2023, 01:55:21 am »
Еще парочка исправлений

В первом случае
s/блок/оборудование/ и s/навиратора/навигатора/

Во втором

s/земли/Земли/

P.S.
еще в описании винтовки
"Винтовка адаптированна" - с одной "н" нужно
« Last Edit: July 18, 2023, 01:58:17 am by Dmitry »

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #69 on: July 18, 2023, 05:51:50 pm »
-Fixed several typos
-Fixed listOrder for BFG ammo
-3x2 weapons now block the second hand

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #70 on: July 22, 2023, 10:45:53 pm »
Uploaded 2.32.2 to the mod page
But there is only one difference - the new look of the turret for missile hovertanks

When I draw more turrets, I will upload 2.32.3 here

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #71 on: July 23, 2023, 12:48:15 am »
Added new sprites for turrets:

Armored laser tank
laser hovertank
Rocket hovertank
Blaster hovertank
Gaus hovertank
Stun hovertank

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #72 on: July 25, 2023, 02:06:43 am »
-The plasma tank turret has been changed. Now all types of attacks can be distinguished by the color of the weapon (blue - cannon, purple - cannon with explosive shells, red - laser, yellow - Gauss, green - plasma)
-Added combined hovertank Plasma+Gauss. It took me a long time to draw a unique turret. Looks different on the left and right side

Offline Dmitry

  • Sergeant
  • **
  • Posts: 22
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #73 on: July 25, 2023, 10:43:34 pm »
Добрый.
Планируется ли какая-нибудь предыстория, или отправная точка в уфопедии?
Планируются ли какие-то особые/уникальные/ключевые миссии ?
Которые не только будут открывать какие-то ветки исследований, а делать сюжетные повороты.

Например, в  TWoTS+ много уникальных миссий, проходя которые - развивается сюжет.

Offline Kronos913

  • Colonel
  • ****
  • Posts: 124
    • View Profile
Re: Kronos 913 mod 2.0
« Reply #74 on: July 25, 2023, 11:47:40 pm »
Добрый.
Планируется ли какая-нибудь предыстория, или отправная точка в уфопедии?
Планируются ли какие-то особые/уникальные/ключевые миссии ?
Которые не только будут открывать какие-то ветки исследований, а делать сюжетные повороты.

Например, в  TWoTS+ много уникальных миссий, проходя которые - развивается сюжет.
Я пока не разобрался, как написать новый тип миссий.
У меня нет каких-то вспомогательных программ, я пишу в блокноте + перерисовываю в фотошопе спрайты. Некоторые спрайты (например, чёрной брони), честно признаюсь, стащил с чужих модов

Но вообще у меня есть мысли на счет того, чтобы продлить позднюю часть игры, когда уже дошел до Мстителя и топового оружия. То есть, усложнить открытие финальной миссии.

Касательно уфопедии - я пока не совсем понимаю географию пользователей своего мода. Так сложилось, что я неплохо знаю русский язык и могу помимо английской версии, делать русскоязычную. Но я не уверен, что сложные сюжетные тексты будет комфортно читать людям, которые плохо понимают что один что другой язык.
Потому я стараюсь делать статьи в уфопедии больше с упором на геймплейную информацию.

Только когда речь идет о чем-то, что взято с других олдскульных игр (DooM, Dune-2 и т.д.) - стараюсь в уфопедии намекнуть, откуда взято