aliens

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Ethereal

Pages: [1] 2 3 ... 32
1
OpenXcom Extended / Re: OXCE (OpenXcom Extended) main thread
« on: October 25, 2021, 10:38:06 pm »

- Ability to change armor values via Soldier Bonuses: https://openxcom.org/forum/index.php/topic,7405.msg141860.html#msg141860

Well, for the sake of such a bonus, I switch to the new version without question.  :)
One request:
- Craft returning after mission don't join dogfights

Please do this by disabling/enabling the function.

Thanks for the updates.

2
Released Mods / Re: [TFTD] [Expansion] TWoTS+ Release (v.2.50)
« on: October 06, 2021, 04:32:24 am »
In recent version of OXC and OXCE there was update to handling vapor, as previous version was effective broken update break old mods.

Very helpful update. Well at least there is an archive of versions.

3
OpenXcom Extended / Re: OXCE (OpenXcom Extended) main thread
« on: October 06, 2021, 04:27:33 am »
I'm sorry, but I'm staying on version 7.0. I'm tired of error messages that were not considered errors before. In addition, this update does not carry any useful functions for my modification. Bug fixes that I've never encountered are also of dubious utility.

I wish you a successful removal of restrictions in the future and not to ruin what works.

4
Переименовал в X-Com TFTU, но ошибка та же

Поставь OXCE 7.0. В 7.1 опять чего-то намудрили, да ещё и кучу ошибок выявили, так что сейчас лучше пользоваться более стабильной предыдущей версией.

Я нашел где у меня ошибка. В старой версии OXCE она пропускалась, а новую ещё предстоит осваивать.

5
Объясните пожалуйста для начала - откуда взялся какой-то "Ethereal_mod_pack"? Адресная строка должна быть примерно такой "Games\OpenXcom\user\mods\X-Com TFTU".

6
Released Mods / Re: [WIP][OXCE][UFO] X-Com: Terror From the Unknown (TFTU)
« on: September 07, 2021, 11:48:22 pm »
Made. Thanks. :)

7
Released Mods / Re: [WIP][OXCE][UFO] X-Com: Terror From the Unknown (TFTU)
« on: September 07, 2021, 10:15:12 pm »
В ченжлоге не вижу исправлений к комбо модулю "Общий центр обучения". Они есть, или оставлено, так, как в предыдущей версии ?

Не знаю как поступить с ним. Обращаться к Меридиану, чтобы исправить глобально, но с отсрочкой выхода новой версии OXCE, или просто сделать обязательным постройку Спортзала или Большого жилищного модуля?

Можно хоть одним глазком глянуть на мод Диабло 2 ?

В личке.

8
Released Mods / Re: [WIP][OXCE][UFO] X-Com: Terror From the Unknown (TFTU)
« on: September 06, 2021, 05:53:23 pm »
Обновление.
- Ослаблена стартовая авиация.
- Ослаблено самое дальнобойное корабельное оружие.
- Пересмотрены бонусы НЛО для рас летающих с начала игры.
- Стационарные системы обороны теперь требуют используемые боеприпасы для постройки. Информация о типе боеприпасов добавлена в описание в Уфопедии.
- Произведены некоторые правки описания, на основе присланного Dmitry файла с исправлениями в тексте, за что ему большое спасибо.

Update.
- Weakened starting aircraft.
- It weakened the most long-range ship's weapons.
- Revised UFO bonuses for races flying from the start of the game.
- Stationary defense systems now require usable ammo to build. Ammo type information added to description in Ufopedia.
- Made some edits to the description, based on the file sent by Dmitry with corrections in the text, for which many thanks to him.

Modification in the first post of the topic.

9
Полетел на Марс и всех победил. Ура!

Теперь замечания по игровому процессу:

Очень порадовало, что пилотам "капает" опыт.
Не порадовало, что нашел это случайным тыком по клавиатуре. Хотелось бы небольшое введение в уфопедии, как в TWoTS+

Посмотрим. Возможно сделаю.

Понравилась возможность ставить оружие/модули на четыре пилона.
Хотелось бы, чтобы прямо в режиме снаряжения корабля отображались мощность щитов, скорость и т.п. А то непонятно, какие изменения вносит модуль. Заглядывать в уфопедию каждый раз неудобно.

Это вопросы к авторам OXCE.

Очень много кораблей и оружия. Больше половины нет смысла использовать. Приходится выписывать характеристики из уфопедии на листочек, и постоянно смотреть "инфо".

По большому счёту это для разнообразия. На чём хочешь, на том и летай. А вот с оружием всё хитро. Самое дальнобойное зачастую бесполезно при атаке агрессивных НЛО. По крайней мере так задумывалось. Посмотрим, что можно сделать.

Непонятно, зачем нужны транспортные самолеты, которые не могут высаживать десант.

Это грузовые корабли для оперативной ротации персонала и снаряжения между базами. Сокращает время доставки и экономит деньги, хотя и ценой нескольких десятков кликов.

Или куча откровенно слабых транспортников. Тот же "Ми-8", например, с объемом отсека в 20 юнитов, если при старте дается "Хокай" с  объемом отсека в 26 юнитов.
В начале игры лететь откровенно слабыми 20-тью солдатами на миссию с несколькими десятков алиенов - бред.
В конце игры транспортные самолеты берут под 40 солдат, и пересаживать их на "Ми-8" смысла нет.

На Супермене будет как раз "Ми-8" со старта, а на "Хокай" придётся деньги тратить. Он только на самом лёгком уровне даётся.

Ну, как бы стартовая авиация устаревает и после открытия авиации из Сплавов её использовать не имеет смысла. А с появлением Эллериумной авиации, устаревает и авиация из сплавов.

В "инфо" куча непонятных значений. Например, у брони параметр "Пси камуфляж"-9  - это много или мало ? И что оно вообще такое ? И как увидеть итоговые значения всего надетого на самом солдате ? В той же TWoTS+ определенная броня давала "плюшки" в виде обнаружения алиенов за стеной.

Небесные имеют Пси-зрение, как и некоторые террористы. Пси камуфляж частично парирует эту способность.

В роботах/платформах в "инфо" есть некоторые непереведенные строки (или отсутствующая в моде технология)
Пример - "ОБОЛОЧКА БИО-ДРОНА". В "инфо" строки STR_MOTION_SCANNER_A и X-XOM_PSI_WEAPON_2

Посмотрим. Кстати у пришельцев тоже самое.

Абсолютно бесполезное оружие вида топор/копьё/тамагавк и еще пара десятков.
Большую часть игры проходил с лазерными мечами. Убивают большинство алиенов с одного удара, и таймюниты не тратятся.
Второе оружие - лазерная винтовка. Убивает большинство алиенов с одного выстрела. Кроме того, пробивает броню корабля.

Ничего себе бесполезные... Топор при Силе и Точности Рукопашной в 200 даёт + 200 урона. Им даже Мутона можно с одного удара убить. Да, если не заметил, то всё оружие имеет бонус к урону от характеристик солдат. Я видел сохранения и понимаю почему у вас сложилась такая иллюзия. При нормальных характеристиках даже тяжелый лазер не пробивает корабль.

Абсолютно бесполезные исследования 99% алиенов. Никакой новой технологии не открывают.
Например, в "Final Mod Pack (FMP)" летающий костюм появляется после "гравитационного модуля", который надо извлекать из "флоатера"; а биоброня - из синтетических мышц, которые надо извлекать из мутона.

Я пытаюсь не слишком далеко отходить от оригинала, а там 100% исследований пришельцев не дают новых технологий.

Так и не смог понять, как работает дерево технологий. В поле ввода вводил "LAS", "BLAS", "SONIC", слова на русском. Ничего не выдало.

Я тоже не понимаю как оно работает и никогда им не пользовался. Это функция OXCE и к ней никакого отношения не имею.

Очень порадовали комбо-модули на базе. И вообще, строительство базы. Но есть и замечания.
О том, что не хватает боеприпасов для какого-то вида ПВО - узнаю только во время нападения на базу.
В комбо модуле "Общий центр обучения" непонятно, как солдат отправить в спортзал. Возможно им назначить только "пси-тренировку".
Имеет смысл уменьшить дальность радаров. С постройкой "Стратегический радар" две базы практически перекрывают весь глобус.

С стационарными системами обороны разберусь. Будут требовать свои боеприпасы для постройки и описания поправлю.
Центр обучения, не знаю не знаю. Посмотрим, что можно сделать.
Стратегический радар - увеличу цену обслуживания на пару лямов, что бы не выгодно ставить было на всех базах.

Может, как вариант - сделать "расширенную информацию" по базе, где будут параметры, типа "восстановление здоровья", "энергия ментального щита" и т.п. ?

Это тоже не ко мне. Подобные вещи требуют расширения основного кода OXCE.

Не понятно, сколько надо строить модулей ПВО. Я подозреваю, что где-то в уфопедии есть "итоговое количество"  принимаемого урона "тарелкой" (например, броня+щит). Ориентируясь на тот же "Линкорн", можно было бы узнать нужное количество ПВО, достаточное, чтобы его сбить.

Это опят недоделки OXCE. По опыту могу сказать, что в первые 3-4 месяца нужно 4-5 Ракетных ПВО. Их хватит что бы сбить НЛО, поскольку ничего страшнее средних летать не будет. Потом уже нужно будет ставить 3-4 продвинутых системы при двух гравитационных щитах.

Нигде не описано, что такое "концентрация" и для чего она нужна.

Я даже не знаю где это написать. Но сама Концентрация расходуется на стрельбу, пси атаки, лечение... на всё. А до открытия спец химии восстанавливается только на базе. Кроме того, урон от Акустики и оглушения, бьёт по Концентрации.

Исследования "культа" ничего не дают. Не дает исследовать "фанатик", "жрец", "верховный жрец".

А что их исследовать? Это же люди. Обычные люди, только с поехавшей крышей. Их трупы только нужны для создания киборгов.

Очень. Очень много алиенов даже на простой миссии. В результате миссия превращается в "закидывание пушечным мясом".
В отличие от оригинальной X-COM, где на простые миссии можно было летать на "Рейнжере" с парой солдат и парой танков, а на более сложные миссии на том же "Мстителе".
Теряется вся индивидуальность бойцов, когда на миссию их берется несколько десятков. ... Та же пословица "воюют не числом, а уменьем" тут вывернута наоборот. На миссию берется несколько десятков "усредненных" солдат, и победа достигается не за счет тактических приемов, а за счет огневого превосходства.

Потому, что я исходил не из соображения спецопераций, а из соображений военной операции, где нет места сольным героям и победа достигается за счет дисциплины и огневого превосходства. Да, так и должно быть.

Разные цвета плащей у "флоатеров" и разные цвета "мутонов", как и два новых юнита ("терминатор" и "серый кибердиск") я увидел только на Марсе. Почему-то в обычных миссиях они не встречаются.

Новых юнитов гораздо больше, просто игра рассчитана на тягомотину в пару лет. Например смешанные экипажи с терминаторами начинают летать не раньше 12 месяца.

Понравились наличие "вбоквел" миссий, типа освобождение захваченной военной базы и т.п.
Но во первых, они абсолютно не участвуют в сюжете, в отличие от той же  TWoTS+, во вторых - нету их описания. Заголовок "Активность" не несет никакой информации. Никаких "плюшек" за них не дают.

Зато штраф за игнор такой миссии 10к.

И  как всегда, еще раз доработанный файл переводов с исправлениями.

Большое спасибо за тестирование и правки текста. Замечания приняты во внимание и коррективы будут внесены, но в данный момент меня затянул моддинг Дьябло 2, так что обновления будут не скоро.

10
OpenXcom Extended / Re: OXCE (OpenXcom Extended) main thread
« on: August 14, 2021, 05:42:49 pm »
So I ran UFO: Enemy unknown in DOSBox to check it.
Turns out, it was inconsistent.

Radar ranges in miles, Aircraft armament ranges in KM, Aircraft speeds without units.

This, of course, makes some mess in a clear picture. I was also surprised by this. I were even more surprised by the three Russifications for the dos version. In one, everything is translated into kilometers, in another into miles, in the third... It is better to delete the third Russification and forget it as a terrible dream.

11
1. На базе, "Инф. о бойце" - "Мемориал" - как бы фатально это не звучало...

2. Спасибо, товарищ.

3. Быстрого переключателя просто не существует. Это целый комплекс серьёзных изменений в alienMissions, difficulty и alienRaces. Можешь попробовать сам под себя настроить эти файлы. Ничего против не имею.

12
OpenXcom Extended / Re: OXCE (OpenXcom Extended) main thread
« on: August 13, 2021, 06:53:51 am »
Can you post an example/screenshot. I don't know what you mean.

Screenshots. I wanted to say that all these recalculations between miles and kilometers are unnecessary. I would really like to see in" stats for nerds " only what is written in the ".rul "file, and how to name these conditional units, everyone should decide for himself, through "extraStrings".

I don't know how to say it better... In general, need a toggle of basic calculus systems. We have adopted the metric system in Russia and no one measures anything in knots and miles. I set the characteristics of objects and write descriptions guided by the metric system (I don't know any others), and as a result, some kind of mess turns out.

13
Третий пункт - можно смело применять.  Я уже второй день с этими правками играю. Если есть опасения - можно прогнать тот же diff.

Не надо diff. Просто я болею и ничего не делаю, чтобы не напортачить с больной головой.

Четвертый пункт. сильно много ufo. Как бы игра задумывалась как тактический пошаговый шутер. Вместо этого все инженеры работают только на производство боеприпасов для истребителей. Производство снаряжения для солдат приходится делать во вторую очередь.

Нет. УФО это смесь глобальной стратегии и тактики. А если инженеров всего сотни две, то их конечно хватать не будет. Оптимально их нужно хотя бы 1000. Тогда этих производственных мощностей на всё хватит.

14
OpenXcom Extended / Re: OXCE (OpenXcom Extended) main thread
« on: August 12, 2021, 05:16:49 pm »
How to remove the measurement system in miles? In the original there was a metric system, and now go to "stats for nerds" and see some horror, in the form of speed in knots and distance in miles. How to get rid of this?

15
1. Уфопедия
"жилой модуль" в описании 80 человек. В подробностях - 60 человек
"мастерская радиотехники" в описании указан радиус в 2500 километров. В подробностях - 2500 морских миль миль.
"ближний радар" - аналогично
"дальний радар" - аналогично
"стратегический радар" - аналогично
"ЗРК", "Лазерное ПВО", "Плазменное ПВО", "Ментальный щит" - аналогично

Ну, это переводчики  OXCE намудрили. В оригинале была метрическая система исчисления, да и у меня тоже. Мили, дюймы, футы - для меня, слона сухопутного, это полнейшая абстракция.

Перевод поправлю, спасибо за тестирование.

2. Авиация
Если в пилоне однозначно стоит модуль, зачем его называть типа "Оружие-4" ?

Да, надо будет заменить на "Пилон".

3. Файл с поправленными русскими текстами ПИОЛТ/ПИЛОТ, ШИТ/ЩИТ и кучей подобного

Планировал править очепятки, но всё руки не доходили. А теперь вообще заболел. Так что позже возьмусь за напильник. Спасибо за помощь.

4. Как можно управлять частотой появления тарелок ? 1-е июля 1999 года, и уже 248 UFO.

Ну, так задумано, вообще-то. Никто же не обязывает на все точки сбитых НЛО летать. За их исчезновение нет никакого штрафа. Просто расчёт на то, что на каждой базе будет по 3-4 перехватчика и 2-3 транспорта с десантом. Уж тем более вначале, где ни один из стартовых самолётов не способен тягаться один на один даже с средним НЛО. Если это возможно, даже с продвинутым оружием, то это надо исправить.

Pages: [1] 2 3 ... 32