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Messages - Nightwolf

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Work In Progress / Re: Hybrid game
« on: September 14, 2016, 05:00:04 am »
My X-Com Files pretty much has it, on a limited scale. It contains a story arc where 1999 X-Com has to deal with an early emergence of T'leth agents. It features some underwater missions, both in wilderness and industrial complexes.

But it doesn't include real USOs, I mean ones that travel around the globe and do missions in regions. It is site missions only.

Also, the mod is playable, but very WIP. :)

Ey that sounds fun. I will try it! Whoa, the readme looks great! :)

 I think its hard to mix both games, but hope someone with wizard skills make that possible, just bases underwater, and if an ufo crashed on water, you can try to recover using xcom underwater bases. And underwater aliens will try to recover the remainings of the down ufo... and "that's it" :P

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Work In Progress / Re: Hybrid game
« on: September 13, 2016, 07:59:24 am »
Hope for a Hybrid game. That indeed could be so fun! Any advance or mod was able to simulate it?

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Work In Progress / Re: Hybrid game
« on: July 04, 2014, 10:13:15 pm »
Beautiful!!!!

Yes yes yes :D

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Work In Progress / Re: Hybrid game
« on: July 04, 2014, 01:56:04 pm »
Ow man, excelent news about working on Terror from the Deep... Also i will love more if could be possible to expanded the scenario to something like: Dark Side of the Moon (where a moon base is build) and from there.... To the stars!!! :D

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Translations / Re: Translating the Windows Installer
« on: June 23, 2014, 03:43:59 pm »
Spanish

Code: [Select]
LangString NAME_SecPortable ${LANG_ENGLISH} "Instalación Protable"
LangString DESC_SecPortable ${LANG_ENGLISH} "Copia todo el contenido de ${GAME_NAME} en una misma carpeta, haciendo una instalación portable."
LangString NAME_SecSteam ${LANG_ENGLISH} "Lanzar desde Steam"
LangString DESC_SecSteam ${LANG_ENGLISH} "Reemplaza la instalación de Steam de X-COM 1 con ${GAME_NAME}. Al desinstalarlo, se restaura."

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Released Mods / Re: [WEAPON] Railgun 1.0 (with graphics!)
« on: June 22, 2014, 02:43:09 pm »
Spanish translation:

Code: [Select]
  - type: es
    strings:
      STR_ELECTROMAGNETIC_WEAPONS: Armas Electromagnéticas
      STR_RAILGUN: Railgun
      STR_RAILGUN_SLUGS: Cargas Railgun
      STR_RAILGUN_UFOPEDIA: Un lanzador de proyectiles electromagnéticos, el campo magnético dispara las cargas a muy alta velocidad.
  - type: es-419
    strings:
      STR_ELECTROMAGNETIC_WEAPONS: Armas Electromagnéticas
      STR_RAILGUN: Railgun
      STR_RAILGUN_SLUGS: Cargas Railgun
      STR_RAILGUN_UFOPEDIA: Un lanzador de proyectiles electromagnéticos, el campo magnético dispara las cargas a muy alta velocidad.    

7
Released Mods / Re: [WEAPON] Stun Grenade
« on: June 22, 2014, 02:39:08 pm »
Great :)

Spanish translation:

Code: [Select]
  - type: es
    strings:
      STR_STUN_GRENADE: Granada Aturdidora
      STR_STUN_GRENADE_UFOPEDIA: Una bomba aturdidora dentro de una granada. Aunque se pierde algo de efectividad en el proceso de conversión, esta fusión de tecnología humana y alienígena intercambia potencia por conveniencia.
  - type: es-419
    strings:
      STR_STUN_GRENADE: Granada Aturdidora
      STR_STUN_GRENADE_UFOPEDIA: Una bomba aturdidora dentro de una granada. Aunque se pierde algo de efectividad en el proceso de conversión, esta fusión de tecnología humana y alienígena intercambia potencia por conveniencia.  

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Suggestions / Re: Sprite modding suggestion
« on: June 20, 2014, 03:18:44 am »
There is Doom community? O_o

You are kidding, right?

Anyway, this is a proyect using GzDooM:

https://www.youtube.com/watch?v=OOg0BhlIvyQ

No 256 colour limit :-)

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Suggestions / Re: [SUGGESTIONS] Ideas for new total conversion
« on: June 19, 2014, 08:22:29 pm »
Sure! But what is missing, is the lovely Alien, eggs, facehugger... the Queen!!! Powerloader!!! Pulse Rifle  M-41-A and.... Smartgun!!!

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Work In Progress / Re: Hybrid game
« on: June 19, 2014, 11:07:31 am »
The rapidly increasing amount of hybrid game enthusiasts here on the forum makes me think that this project may actually be doable. :D

Yes, this is something i really like it too. But not at first time you can make the underwater bases, nor underwater enemies. Maybe there is a quest when they "awaken" from their slumber, and its needed prior to going to Cydonia. I surely will enjoy that idea!!

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Suggestions / Re: [SUGGESTIONS] Ideas for new total conversion
« on: June 19, 2014, 11:02:45 am »
Ey, what about an Aliens total conversion, but just for combat? Doing scary maps like Nostromo or the base of colony of LV-426. And after that, those aliens and equipment could be also for vanilla OpenXcom :P

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Translations / Re: Spanish Translation for mods
« on: June 18, 2014, 10:00:11 pm »
Sure, thanks!! :-)

I've updated the pack with Renegado Soldier Daries 1.0 mod translation and few more mods translated.

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Suggestions / Re: Auto-calc battles?
« on: June 18, 2014, 07:14:54 pm »
Where is the fun after too many long combat? At the very first is not needed, but after that, i always want that feature. Its like Heroes Of Might and Magic. The very first battles are very important and you play them, then, only the ones are really important, the lesser ones you can use the auto-battle. And after all, I think is not very hard to think that some one can enjoy more Geoscape part of the game.

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Released Mods / Re: [WEAPON] Fusion Torch
« on: June 18, 2014, 04:17:54 pm »
Hi. Spanish translation:

Quote
  - type: es
    strings:
      STR_FUSION_TORCH: Soplete de Fusión
      STR_FUSION_TORCH_POWER_CELL: Célula Energética Soplete de Fusión
      STR_FUSION_TORCH_UFOPEDIA: El Soplete de Fusión utiliza una reacción de Materia-Antimateria para crear un enorme haz potente de plasma.{NEWLINE}Estando suficientemente cerca, su chorro de plasma puede penetrar profundamente en el objetivo, derritiéndolo en segundos. Incluso las armaduras o el casco de un OVNI no serían capaz de resistirlo.{NEWLINE}No obstante, sólo es efectivo a muy corta distancia y necesita una célula de energía independiente.
      STR_FUSION_TORCH_POWER_CELL_UFOPEDIA: Esta potente célula de energía es necesaria para que funcione el Solplete de Fusión. Proveé suficiente energía para 5 chorros de plasma.
  - type: es-419
    strings:
      STR_FUSION_TORCH: Soplete de Fusión
      STR_FUSION_TORCH_POWER_CELL: Célula Energética Soplete de Fusión
      STR_FUSION_TORCH_UFOPEDIA: El Soplete de Fusión utiliza una reacción de Materia-Antimateria para crear un enorme haz potente de plasma.{NEWLINE}Estando suficientemente cerca, su chorro de plasma puede penetrar profundamente en el objetivo, derritiéndolo en segundos. Incluso las armaduras o el casco de un OVNI no serían capaz de resistirlo.{NEWLINE}No obstante, sólo es efectivo a muy corta distancia y necesita una célula de energía independiente.
      STR_FUSION_TORCH_POWER_CELL_UFOPEDIA: Esta potente célula de energía es necesaria para que funcione el Solplete de Fusión. Proveé suficiente energía para 5 chorros de plasma.    

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Released Mods / Re: [WEAPON] Tactical and Reinforced Shotguns
« on: June 18, 2014, 04:04:38 pm »
Hi! Spanish from spain translated

Quote
  - type: es
    strings:
      STR_SHOTGUN: Escopeta
      STR_REINFORCED_SHOTGUN: Escopeta Reforzada
      STR_SHOTGUN_SHELLS: Cartuchos de Escopeta
      STR_ALLOY_SHOTGUN_SHELLS: Cartuchos de Aleación de Escopeta
      STR_ELERIUM_SHOTGUN_SHELLS: Cartuchos de Elerio de Escopeta
      STR_SHOTGUN_UFOPEDIA: La escopeta táctica estándar XCom utiliza perdigones calibre 12 para ocasionar grandes daños a objetivos sin blindaje a corta distancia, pero el bajo poder de penetración y la propagación de los proyectiles limita su efectividad contra los oponentes más resistentes o en distancias largas.
      STR_REINFORCED_SHOTGUN_UFOPEDIA: Utilizando las propiedades de las Aleaciones Alienígenas, esta escopeta semi-automática cuenta con un cañón estrecho más fuerte en comparación con el homólogo convencional. Esto le permite disparar proyectiles a más velocidad, proporcionando un mejor retroceso.    

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