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Messages - Ascadix

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Released Mods / Re: [WEAPON] Gauss Weapons 1.4
« on: July 31, 2014, 01:21:37 am »
Hello,

Superb mod,  :D


While playing, i found some small problems:

(1) Some extrastring are missing,
my 2 cts for french:
Code: [Select]
      STR_TANK_GAUSS: Blindé Gauss
      STR_TANK_GAUSS_UFOPEDIA: La tourelle de ce char automatique a été remplacée par un canon gauss léger. Son potentiel de combat est supérieur aux canons légers traditionnels à la fois en précision et en puissance.
      STR_HWP_GAUSS_AMMO: Obus PAL Gauss (x60)


(2) there is an extrastring STR_HWP_GAUSS_SHELLS: that doesn't link to any item.


(3)  The Gauss HWPs ammo is not in the right manufacture category:
STR_HWP_GAUSS_AMMO , is in category: STR_AMMUNITION instead of category: STR_HWP_CANNON_SHELLS
so it doesn't show in the good manufacture sub-menu .


(4) In ufopaedia, the HWP are missing the weapon: entry


But ... these are really tiny thing at the bottom of this superb mod  :)

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Work In Progress / Re: [WIP] FlashBang Grenade
« on: July 30, 2014, 11:42:58 pm »
Hello,

It seems to me that the handSprite: 8 is in conflict with the laser rifle handob.

But I do not know what number / id, you can use without risking another conflict.


With the mods i use, 320 is ok.

48
Released Mods / [MULTI] some "fr" translations
« on: July 20, 2014, 03:27:15 am »
Hello,

Some "fr" translations for a few mod i like ...


# Taser
Code: [Select]
- type: fr
    strings:
      STR_TASER: Tazer
      STR_TASER_CLIP: Recharge pour Tazer
      STR_TASER_UFOPEDIA: Une arme non létale dérivée d'un équipement récent de la police, capable de paralyser une cible jusqu'à 5 mètres. Bien qu'il offre une puissance inférieure aux matraques électriques, sa prise en main, sa manipulation facile et sa portée lui confère des atouts intéressants.

# SubMachineGun
Code: [Select]
  - type: fr
    strings:
      STR_SMG: Pistolet-Mitrailleur
      STR_SMG_CLIP: Chargeur Pistolet-Mitrailleur
      STR_SMG_UFOPEDIA: Cette arme légère tire des projectiles de 5.8mm (2 grammes) optimisés pour le combat rapproché que les agents XCOM rencontrent dans la lutte contre la menace E.T. Il remplit le rôle de pistolet et de carabine facilement, pouvant être utilisé avec précision d'une seule main.

# SSRL - Disposable RPG
Code: [Select]
  - type: fr
    strings:
      STR_SSRL: Bazooka
      STR_SSRL_UFOPEDIA: Une adaptation XCom du bazooka standard, capable de frapper avec précision les cibles blindées. Sa tête à charge creuse est conçue pour pénétrer la cible plutôt que la souffler, nécessitant un coup direct pour des résultats optimaux. {NEWLINE}Tube à usage unique, le lanceur est abandonné après le tir.

# Scout Drone
Code: [Select]
  - type: fr
    strings:
      STR_SCOUT_DRONE: Drone éclaireur
      STR_SMALL_TANK_CORPSE: Drone
      STR_SCOUT_SMOKE: Fumigène
      STR_SCOUT_DRONE_UFOPEDIA: Ce petit drone robuste est conçu pour l'exploration et la reconnaissance. Bien que dépourvu de l'armement offensif ou de l'armure des PAL, il est rapide et permet aux unités au sol de repérer rapidement les positions ennemies et peut servir comme observateur sans risque pour le personnel X-Com. Il dispose également d'un pot fumigène pour se camoufler et couvrir les troupes au sol en terrain découvert.

# Magnum
Code: [Select]
  - type: fr
    strings:
      STR_MAGNUM: Magnum 
      STR_MAGNUM_DRUM: Barillet .44 Magnum
      STR_MAGNUM_UFOPEDIA: Puissant revolver, ce Magnum utilise des munitions calibre .44 par barillets de 6.

# Light machine gun
Code: [Select]
  - type: fr
    strings:
      STR_LMG: Fusil-Mitrailleur
      STR_LMG_CLIP: Chargeur Fusil-Mitrailleur
      STR_LMG_AA_CLIP: Chargeur A.E.T. Fusil-Mitrailleur
      STR_LMG_UFOPEDIA: Variante lourde du fusil standard XCom. Le poids supplémentaire vient du canon renforcé et du système de bipied intégré, facilitant un feu nourri sur les objectifs à courte et moyenne portée. Son recul important et son ergonomie le rendent peu adapté aux tirs à longue portée.

#Grenade Launcher
Code: [Select]
  - type: fr
    strings:
      STR_GRENADE_LAUNCHER: Lance-Grenades
      STR_LAUNCHER_FRAG: Grenade 46mm (exp)
      STR_LAUNCHER_INC: Grenade 46mm(inc)
      STR_LAUNCHER_SMOKE: Grenade 46mm(fum)
      STR_GRENADE_LAUNCHER_UFOPEDIA: Le Lance-Grenades M-79 peut utiliser de nombreux types de munitions, ce qui contribue à son efficacité dans des situations parmi les plus diverses.

# Gas Mask
Code: [Select]
  - type: fr
    strings:
      STR_GASMASK: Masque à gaz
      STR_GASMASK_UC: Masque à gaz
      STR_GASMASK_CORPSE: Corps
      STR_GASMASK_UFOPAEDIA: Masque à gaz standard qui protège les soldats contre l'inhalation de fumée ou autres substances volatiles dangereuses.

# Gazer Alien
Code: [Select]
  - type: fr
    strings:
      STR_GAZER: Gazer
      STR_HOLODRONE: Holodrone
      STR_HOLODRONE_TERRORIST: Terroriste Holodrone
      STR_GAZER_SOLDIER: Gazer Soldat
      STR_GAZER_MEDIC: Gazer Médecin
      STR_GAZER_ENGINEER: Gazer Ingénieur
      STR_GAZER_NAVIGATOR: Gazer Navigateur
      STR_GAZER_LEADER: Gazer Leader
      STR_GAZER_COMMANDER: Gazer Commandant
      STR_GAZER_CORPSE: Corps Gazer
      STR_HOLODRONE_CORPSE: Corps Holodrone
      STR_GAZER_AUTOPSY: Autopsie Gazer
      STR_HOLODRONE_AUTOPSY: Autopsie Holodrone
      STR_GAZER_UFOPAEDIA: Les gazers ressemblent à des tortues bipèdes et sont aussi coriaces qu'ils en ont l'air. Leur énorme armure leur confère une résistance incroyable contre toutes les attaques et tout particulièrement les munitions perforantes et les armes à plasma.
      STR_GAZER_AUTOPSY_UFOPAEDIA: L'œil de cyclope est la caractéristique principale de cette créature qui sinon ressemble un crustacé en plus évolué. Son importante armure n'est pas qu'un blindage, elle est greffé sur la créature par des implants bio-cybernétiques et constitue une vrai coquille.
      STR_HOLODRONE_UFOPAEDIA: Les holodrones sont pièces d'artillerie volantes. Ils sont protégés par une bulle de plasma qui interfère avec les tirs de plasma et le feu. Il se pourrait qu'ils aient été développés spécifiquement pour combattre les ennemis équipés d'armes à plasma. La température très élevé et les radiations émises par ce dispositif empêchent de l'utiliser pour des armure humaine.
      STR_HOLODRONE_AUTOPSY_UFOPAEDIA: Un automate très complexe alimenté par un cœur d'élérium surdimensionné. Deux évents issus de ce cœur répandent la bulle de plasma qui enveloppe l’unité. Il est également évident que le noyau peut générer une surcharger et l'utiliser cette énergie supplémentaire pour générer un faisceau laser puissant.

# Hazmat Armor
Code: [Select]
  - type: fr
    strings:
      STR_HAZMAT_ARMOR: Combinaison Hazmat
      STR_HAZMAT_ARMOR_UC: Combinaison Hazmat
      STR_HAZMAT_ARMOR_UFOPEDIA: Cette combinaison offre une protection complète contre le feu et une assez bonne résistance aux acides, mais elle réduit notablement la visibilité et la mobilité.



Don't forget to save your ruleset(s) as UTF-8 without BOM.

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Work In Progress / Re: [ARMOR] Gas-mask equipment
« on: July 20, 2014, 03:12:01 am »
Yep, it seems that using the same "spriteSheet:" and "spriteInv:" string(s) in 2 mods cause sprites collision.

Here, they both use

    spriteSheet: XCOM_5.PCK
    spriteInv: MAN_5

See below a quick-and-dirty fix ruleset modified with this string ("GZMSK" instead of "5" as id):

    spriteSheet: XCOM_GZMSK.PCK
    spriteInv: MAN_GZMSK

and other ref in ruleset adjusted to match.

Also included: a "fr" translation.

50
Released Mods / Re: [WEAPON] Machine pistol
« on: June 18, 2014, 11:24:15 pm »
@niculinux

You could look into the "Men In Black" mod, it include a new Snipper Riffle and another  "Machine Pistol", in a less compact model.

51
Released Mods / Re: [GRAPHICS] Chiko's Laser Weapons news Gfx
« on: June 18, 2014, 12:43:13 am »
Hi,

I'm actually very busy at work and at home.

I would have probably no computer/net access during holidays.

I try to keep myself updated with the forum and read all threads where i have already put something, but don't expect a new release before some time.

52
Yesss  ;D


keep it like this  8)

53
Troubleshooting / conflict ? "scout drone" vs "soldier inventory"
« on: May 18, 2014, 12:59:48 am »
Hello,

I have a strange pb.

When i load a "scout drone" in one of my ship, i loose access to the inventory of the last soldier in this ship.

In the inventory accessed bu base / ship / equipment / inventory -> the last soldier isn't diaslayed, and his equipment is available on the floor.

But ..the soldier is counted in the ship crew counter and is deployed if ship is sent in mission.

The pb is only in the in-base ship crew inventory screen.

Maybe i could open a bug-repport, but i dont know if its a real bug or just a confilct to be solved in the mod ?


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Released Mods / Re: [WEAPON] Terran Plasma Weapons
« on: April 03, 2014, 01:34:24 am »
µI have seen a snipper plasma on other thread https://openxcom.org/forum/index.php?topic=1971.0 but it use the alien theme, not the human plasma weapon one.

55
Resources / Re: My First Sprite
« on: April 03, 2014, 01:26:19 am »
Ok ....

I misunderstood, i have taken the "blue" for the beam, not for the weapon.


The red sniper laser is probably mine ... and the idea of giving it a blue beam sounded cool.


56
Resources / Re: My First Sprite
« on: April 03, 2014, 12:47:17 am »
"blue laser" ??

What is the ruleset trick to manage laser beal color ?

57
Work In Progress / Re: [CRAFT/BETA] Raven Interceptor
« on: March 23, 2014, 03:12:09 am »
Mhhh

I don't see the graphic in UFOpaedia, the background is the standard interceptor.


58
Offtopic / Re: What mod you use ;)
« on: March 15, 2014, 11:44:49 pm »
I use those ruleset:


  - Xcom1Ruleset              -> mhh ..not realy a mod  ;)
  - AlteredSounds
  - AlienInventory
  - alloy_ammo
  - Armor
  - ArmorAN
  - ArmorDS1
  - ArmorKev1
  - ArmorUni1
  - CombatKnife
  - CustomGrenades
  - DartRifle
  - EMace
  - ExtractElerium
  - FireStormGfx
  - FusionTorch
  - GrenadeLauncher
  - JumpArmor
  - LightMachinegun
  - MachinePistol
  - Magnum
  - Mass_Accelerator
  - Medipack
  - MindMissile
  - Minigun
  - PowerSuitHelmOff
  - Quickdraw
  - RailGun
  - Reproduction
  - Retaliator
  - Scoutdrone
  - Sentinel
  - Shotgun
  - SniperRifle_custom
  - SSRL
  - SubMachinegun
  - Tank
  - Taser
  - TerranPlasmaWeapons
  - TerrorUnits
  - Thunder
  - z-LaserTank_v2
  - Chicko_Laser_Gfx     -> published in "completed mods"   8)
  - AssaultRifle              ->  ... in progress, beta available in Modding/Experiments 
  - LaserClips
  - LaserClips_v2          ->  ... in progress
  - LaserSniper              -> ... almost finished, beta available in Modding/Experiments



Well, it maybe not the most efficient strategie, but "for fun" i like to use many different  item in games.

59
Work In Progress / Re: [WEAPON/BETA] Laser Sniper Rifle
« on: March 13, 2014, 10:16:36 pm »
Hello,

Ok, i'll play more with accuracy/range/dropoff setting to see what they do.

Do you have some exemple/explanation for "aimRange" and other similar setting ? other than de short description in the wiki ?

Thanks

60
Suggestions / Re: Alien Base Raiding/Farming
« on: March 13, 2014, 12:40:00 am »
There is some power source in one type of alien base module, the one with a long coridor at level 0, a lift, a little room on level 1 with a big room on each of its side. The bottom-left room usualy have 2 power source.

and in OpenXCom, there is most of the time an alin engeneer with a blaster -> don't remenber having an alien with blaster each time in this room.

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