A correct name for this thread is "Ethereal's mod pack".
И таки да, не советую пользоваться гуглопереводчиком - получается чёрт знает что.
Cool! I'll take a look, and maybe try to translate some.
Edit: can't download it atm, internet is a bust
Very cool! there are some minor bugs i've seen in a 10 minutes exploration, like STR_AIR_FUEL displayed in the purchase menu, and the mig in one of the hangar is dsplayed as "skyranger" while choosing the troops to put onboard. Hope to see soon this on the mod portal, pheraphs that mod needs a name..?
Since this mod adds TFTD stuff, like almost everything TFTD has
- Added Hunter-Killer options. Some UFOs themselves are trying to attack transports and interceptors.
- Some UFOs have escorts.
- A lot of changes in the balance sheet.
- Sniper weapons are highly dependent on the accuracy of the soldier's shooting accuracy, both in accuracy and in damage.
- The most powerful explosive devices, depending on the accuracy of the Throwing of the soldier, both in accuracy and in damage.
- Сan shoot from a mortar only while sitting. Standing, getting into the goal is incredibly difficult.
- Added 5 new Ellerium transports.
- Infiltration mission enabled, but is a rarity.
The download link has been updated in the first post of the topic.
Thanks for the effort. Will this mod work on top of FMP? Any order in loading these mods? Thanks
@Ethereal: if you want, I can convert your package into a standalone mod, I just need access to the latest version and a few days time
Recompiled. Just unpack to "openxcom\user\mods"folder. I hope it will be workable. At first glance, there is only a leapfrog in ufopedia, due to the fact that not affixed "listOrder", but I hope it is not very critical.Нет, к сожалению, у меня не заработало. Вначале шла загрузка ресурсов игры и мода, но потом случилась какая-то несовместимость и приложение потребовало заново указать папки игры. Что-то пошло не так.
[26-07-2018_22-36-10] [ERROR] /storage/sdcard0/openxcom/mods/XComEarthUnited/Resources/SECTOPOD_HWP/cyberDisckX.png:Unsupported image format
The file is intact and none of the versions of OXCE+ on it does not swear. This is weird.
Android uses a newer version of SDL framework... and doesn't as easily get fooled by JPG disguised as PNG as the PC version.
The picture is in a format that OpenXcom doesn't officially support and needs to be converted.
The fact that it "works" on PC is just a lucky coincidence.
What a nightmare. And I have such a picture is not the only one. Worse, I do not remember what and why renamed.
[26-07-2018_22-05-47] [ERROR] /sdcard/openxcom/mods/XComEarthUnited/Resources/AWACS/Antonov_An-32B.png:Unsupported image format
[26-07-2018_22-09-56] [ERROR] /sdcard/openxcom/mods/XComEarthUnited/Resources/AWACS/AC-130H_Hercules.png:Unsupported image format
[26-07-2018_22-11-45] [ERROR] /sdcard/openxcom/mods/XComEarthUnited/Resources/AWACS/C-27J_Spartan_.png:Unsupported image format
[26-07-2018_22-13-44] [ERROR] /sdcard/openxcom/mods/XComEarthUnited/Resources/AWACS/Antonov_An-178.png:Unsupported image format
[26-07-2018_22-15-32] [ERROR] /sdcard/openxcom/mods/XComEarthUnited/Resources/AWACS/MIG-25.png:Unsupported image format
[26-07-2018_22-17-30] [ERROR] /sdcard/openxcom/mods/XComEarthUnited/Resources/AWACS/Su-34.png:Unsupported image format
[26-07-2018_22-19-03] [ERROR] /sdcard/openxcom/mods/XComEarthUnited/Resources/AWACS/Su-35.png:Unsupported image format
Probably this is all pseudo png, since after I converted them into real png, the mod started to work.Thank you very much, Meridian.
Trouble with the display of armor in ufopedia corrected himself. In the next update will be. However I will do it not earlier new version of OXCE+. By the way, roughly when it will be released?
well, and how I can compile this mod for macOS X?
both EN and RUS versions > ?
The mod does not need to be compiled.The problem is that the latest version of this mod does not have a standalone version. The mod is an OXCE game folder with its exe. And the mod itself replaces the vanilla version of UFO in it, the resources are not located in the user/mods/ folder but in the standard/xcom1/. Therefore, without understanding the mod structure, it is difficult to extract it separately from the rest.
You can use OXCE for MacOS (I gave you the link several times already) and just copy the mod into the mods folder.
I'm getting a '\mods\Ethereal/soldiers.rul : bad file' error.
I updated OXCE to the latest version, and now I'm getting a 'FileRecord::at(SoldierName/19-Russian.nam): requested file not found.' error.NebulaM78, I think I understood, and this is my fault. The fact is that I borrowed for myself from the Ethereal mod its set of names written in Russian letters. It's more convenient for me to play not only with his mod, but also with others. But in his mod For some types of soldiers, specific files are indicated, from where names must come. Like the one you specified SoldierName/19-Russian.nam - a certain kind of soldiers is hired only among Russians (there is another kind hired in Japan). I have this file available, therefore The mod started, but with the original OXCE names it failed, there the names of the files with the names others.
Russian.nam - a certain kind of soldiers is hired only among Russians (there is another kind hired in Japan)
Luke88 would have his version released around new years day. However, his globe will be different to the vanilla planet Earth globe.
You don’t have to use my globe, if you can make a better one. Then I love to use your version
Alas, but I crash when I try to run this mod and load its resources. I have the latest version of OXCE - 6.1.1, only for Android, not on your PC. But it should work the same way. If you check the log, the game does not like the formats of graphic files, many of them, until you do not get completely unacceptable.
As far as I remember, Meridian has adapted many mods to the requirements of the new OXCE. Would it be worth it to do with this? Or is it impossible?Увы, но у меня при попытке запустить этот мод происходит крах, при загрузке его ресурсов. Версия OXCE у меня последняя - 6.1.1, только для Android, а не на компьютер. Но работать она должна так-же. Если проверить лог, игре не нравятся форматы графических файлов, очень многих из них, пока не попадается полностью недопустимый.
Насколько я помню, Meridian адаптировал многие моды под требования новых OXCE. Может стоило бы ему сделать и с этим? Или это невозможно?
I can make vanilla globe if you want but i need something in return.
If i build it, no body steal my colour scheme for geoscape, i like my colour very much and dont want to see it borrowed in other hybrid mod :P
Good deal yes :P
Not quite understood, but it's solvable by a separate, public version, free to use. All hybrid mods will be glad to such globe.
In a previus post (https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5724.msg119911.html#msg119911) the .zip file containng the mod is named "x-com united", i guess the mod ha its name changed, so please update the first post?
And why the mig bis?
The soldier speaking while being selected in battlescape reminded me of jagged alliance 2 by the way :)
Time to publish the mod on the portal?
Why? You can download from here.
Why? You can download from here.
So people know it exists.
You don't expect players to have to browse through some large forum they aren't otherwise interested in, right? I mean it's possible, I've done this (for example for Dwarf Fortress mods), but it's kinda hellish.
I'll think about it. But not before the release of the option for "Fatigue" in OXCE.
"Vapor" doesn't work under "fakeUnderwater", but that's not for me question.
Очередной вылет
So, the soldier voices is cool, but how do I disable them if it gets annoying?
I'm also going to vote for putting it on the mod.io site, cause I only found this by random chance, and I can already tell that it's too good to be confined to obscurity.
vars.rul
enableUnitResponseSounds: true\false
1. Уфопедия
"жилой модуль" в описании 80 человек. В подробностях - 60 человек
"мастерская радиотехники" в описании указан радиус в 2500 километров. В подробностях - 2500 морских миль миль.
"ближний радар" - аналогично
"дальний радар" - аналогично
"стратегический радар" - аналогично
"ЗРК", "Лазерное ПВО", "Плазменное ПВО", "Ментальный щит" - аналогично
2. Авиация
Если в пилоне однозначно стоит модуль, зачем его называть типа "Оружие-4" ?
3. Файл с поправленными русскими текстами ПИОЛТ/ПИЛОТ, ШИТ/ЩИТ и кучей подобного
4. Как можно управлять частотой появления тарелок ? 1-е июля 1999 года, и уже 248 UFO.
Третий пункт - можно смело применять. Я уже второй день с этими правками играю. Если есть опасения - можно прогнать тот же diff.
Четвертый пункт. сильно много ufo. Как бы игра задумывалась как тактический пошаговый шутер. Вместо этого все инженеры работают только на производство боеприпасов для истребителей. Производство снаряжения для солдат приходится делать во вторую очередь.
Полетел на Марс и всех победил. Ура!
Теперь замечания по игровому процессу:
Очень порадовало, что пилотам "капает" опыт.
Не порадовало, что нашел это случайным тыком по клавиатуре. Хотелось бы небольшое введение в уфопедии, как в TWoTS+
Понравилась возможность ставить оружие/модули на четыре пилона.
Хотелось бы, чтобы прямо в режиме снаряжения корабля отображались мощность щитов, скорость и т.п. А то непонятно, какие изменения вносит модуль. Заглядывать в уфопедию каждый раз неудобно.
Очень много кораблей и оружия. Больше половины нет смысла использовать. Приходится выписывать характеристики из уфопедии на листочек, и постоянно смотреть "инфо".
Непонятно, зачем нужны транспортные самолеты, которые не могут высаживать десант.
Или куча откровенно слабых транспортников. Тот же "Ми-8", например, с объемом отсека в 20 юнитов, если при старте дается "Хокай" с объемом отсека в 26 юнитов.
В начале игры лететь откровенно слабыми 20-тью солдатами на миссию с несколькими десятков алиенов - бред.
В конце игры транспортные самолеты берут под 40 солдат, и пересаживать их на "Ми-8" смысла нет.
В "инфо" куча непонятных значений. Например, у брони параметр "Пси камуфляж"-9 - это много или мало ? И что оно вообще такое ? И как увидеть итоговые значения всего надетого на самом солдате ? В той же TWoTS+ определенная броня давала "плюшки" в виде обнаружения алиенов за стеной.
В роботах/платформах в "инфо" есть некоторые непереведенные строки (или отсутствующая в моде технология)
Пример - "ОБОЛОЧКА БИО-ДРОНА". В "инфо" строки STR_MOTION_SCANNER_A и X-XOM_PSI_WEAPON_2
Абсолютно бесполезное оружие вида топор/копьё/тамагавк и еще пара десятков.
Большую часть игры проходил с лазерными мечами. Убивают большинство алиенов с одного удара, и таймюниты не тратятся.
Второе оружие - лазерная винтовка. Убивает большинство алиенов с одного выстрела. Кроме того, пробивает броню корабля.
Абсолютно бесполезные исследования 99% алиенов. Никакой новой технологии не открывают.
Например, в "Final Mod Pack (FMP)" летающий костюм появляется после "гравитационного модуля", который надо извлекать из "флоатера"; а биоброня - из синтетических мышц, которые надо извлекать из мутона.
Так и не смог понять, как работает дерево технологий. В поле ввода вводил "LAS", "BLAS", "SONIC", слова на русском. Ничего не выдало.
Очень порадовали комбо-модули на базе. И вообще, строительство базы. Но есть и замечания.
О том, что не хватает боеприпасов для какого-то вида ПВО - узнаю только во время нападения на базу.
В комбо модуле "Общий центр обучения" непонятно, как солдат отправить в спортзал. Возможно им назначить только "пси-тренировку".
Имеет смысл уменьшить дальность радаров. С постройкой "Стратегический радар" две базы практически перекрывают весь глобус.
Может, как вариант - сделать "расширенную информацию" по базе, где будут параметры, типа "восстановление здоровья", "энергия ментального щита" и т.п. ?
Не понятно, сколько надо строить модулей ПВО. Я подозреваю, что где-то в уфопедии есть "итоговое количество" принимаемого урона "тарелкой" (например, броня+щит). Ориентируясь на тот же "Линкорн", можно было бы узнать нужное количество ПВО, достаточное, чтобы его сбить.
Нигде не описано, что такое "концентрация" и для чего она нужна.
Исследования "культа" ничего не дают. Не дает исследовать "фанатик", "жрец", "верховный жрец".
Очень. Очень много алиенов даже на простой миссии. В результате миссия превращается в "закидывание пушечным мясом".
В отличие от оригинальной X-COM, где на простые миссии можно было летать на "Рейнжере" с парой солдат и парой танков, а на более сложные миссии на том же "Мстителе".
Теряется вся индивидуальность бойцов, когда на миссию их берется несколько десятков. ... Та же пословица "воюют не числом, а уменьем" тут вывернута наоборот. На миссию берется несколько десятков "усредненных" солдат, и победа достигается не за счет тактических приемов, а за счет огневого превосходства.
Разные цвета плащей у "флоатеров" и разные цвета "мутонов", как и два новых юнита ("терминатор" и "серый кибердиск") я увидел только на Марсе. Почему-то в обычных миссиях они не встречаются.
Понравились наличие "вбоквел" миссий, типа освобождение захваченной военной базы и т.п.
Но во первых, они абсолютно не участвуют в сюжете, в отличие от той же TWoTS+, во вторых - нету их описания. Заголовок "Активность" не несет никакой информации. Никаких "плюшек" за них не дают.
И как всегда, еще раз доработанный файл переводов с исправлениями.
В ченжлоге не вижу исправлений к комбо модулю "Общий центр обучения". Они есть, или оставлено, так, как в предыдущей версии ?
Можно хоть одним глазком глянуть на мод Диабло 2 ?
распаковал в user\mods запустил, выдает ошибшку: неправильный мод.... что не так?В папке uaer/mods нужно создать подпапку с любым английским названием, и уже туда распаковывать.
Переименовал в X-Com TFTU, но ошибка та же
Due to the changed permissible sizes of files uploaded to the forum, the modification has been uploaded to Yandex Disk. I understand that it is not available outside of Russia, but I don’t care about this unfortunate fact and have no desire to register on other file hosting services.
https://disk.yandex.ru/d/Acnaa98M8relWQ
Language - Russian ru, English en-US (bad translation)
Because I speak English bad, I used machine translation translate.google. So the responsibility for grammar and English mistakes, I do not carry.
I'm not in Russia and the download worked fine for me, just click this button if you can't read the language and the download should start:
The file size limit will be changed back, it's just a bug that occurs relatively periodically during the forum software updates.
Suggestion, include X-Com: Terror From the Unknown's version number in the compressed .7z file name and/or on this forum thread's first post so people can know what the latest release is.
[ERROR] During linking rulesets of armors:
Error for 'HOVERTANK_AQWA_ARMOR_GAUSS_A_UC': Wrong index 3449 for sound set BATTLE.CAT
Error for 'HOVERTANK_AQWA_ARMOR_ROCKET_A_UC': Wrong index 3449 for sound set BATTLE.CAT
Error for 'HOVERTANK_AQWA_ARMOR_SONIC_A_UC': Wrong index 3449 for sound set BATTLE.CAT
Yeah, the hitAnimation validation seems wrong.
Will fix asap.
Update.
- Added multiple studies for profit in the form of items (so that scientists can pay for themselves, and to stimulate the creation of a second base with laboratories).
- Many different improvements and fixes.
- We need spaceships to attack the Infiltration Bases.
- Numerous balance edits.
The mod is hybrid, but all underwater terrains are tied to TFTD ships. I can't implement "fakeUnderwater" yet, because "Terrain Pack" from Hobbes is installed. How within it to make it I do not know. I know about the hybrid mod from Precentor Apollyon, but I'm not ready to give up the "Terrain Pack", in addition there is changed (not for the better) the appearance of the globe.
Above all. The mod is now implemented as a separate mod, as strange as it may be. I checked his work on Win XP (32) and Win 7 (64).
Am I should lunch Kirov Airship alone or its too risky and can be destroyed by aliens ? (If you'll write me in Personal Messages, I'll ask you correctly)
День добрый!
Изучаю мод.
Пара вопросов.
1) Какая то дичь творится со звуком, когда атакуешь летающие субмарины, в окне атаки звук становится очень громкий. А вот а тактике подводной наоборот очень тихий становится. Смотришь звуковой микшер, а там звук на 5% выставился.
2) Это так задумано что рейнджер и под воду может и наземное оружие почти все работает под водой? Опишу ситуацию - сбил обычную тарелку с сектоидами над водой, она "приводнилась". Тритон по радиусу не долетает. Дай думаю рейджером слетаю, очень удивился что он полетел туда. По прилету вспомнил, что все подводное оружие в тритон загружено. Но дальше интересней - все винтовки работают под водой, и даже лазер и гранаты!!! Только ракетница отказалась стрелять) Как то так)
Благодарю за отзыв.
1) Я не понимаю о чём речь. У меня стоит везде "Авто" и MIDI...
2) В описании вроде везде указано, что под водой не работает. Миномёты, Огнемёты и все земные зажигательные боеприпасы. Просто глобальное разделение оружия на подводное и надводное, в рамках данного мода, внесёт только кучу неразберихи.
По второму вопросу понятно.
А по первому - как еще подробнее описать я не знаю. Но ни с одним модой у меня такого не происходит, только с Вашим.
I really wish there was a mod that would integrate TFTD without adding a bunch of extra gameplay changes. Literally just "Play the TFTD campaign after the UFO one with minimal changes", or even better "USOs attack at random, do both campaigns at the same time"
All these extra unnecessary features are unneeded bloat and should instead be separate mods.
Дополнительные исправления синтаксиса русскоязычных ресурсов
Edit: I just translate your last message. Hope you heal soon.
crashed,just started playing,first UFO
edit : now it crashed when i tried to equip craft
I get ya, currently experiencing some painful moments as I admit, that there are many choices for crafts, weapons and researches after a mission or two. It appears that lazers are good all rounders but i also am wondering when conventional weapons are actually able to be dropped. Currently going to do another run with it as I currently have lost to a cultist mission, first one I had seen and was woefully under prepared. Oddly enough purchasing heavy armor for my troops was not that expensive but was unable to equip it to them. Other than that I had been enjoying it all
Вроде как последняя версия исправления для русскоязычных ресурсов
I understand you. But I can't start work before the day after tomorrow.
No problem.
It will anyway take at least a few weeks.
You don't need to hurry.
Этот мод готовый или ещё в разработке?
Вопрос - в чем цимус разделения оружия на наземное и подводное, если наземное под водой тоже работает? Те же лазеры, что довольно странно, да и огнестрел вообще по идее не должен работать.
Где вы его увидели, это разделение? То что Дротикомёты и Гауссы из TFTD, не означает, что это исключительно подводное оружие. Да и вообще, глобальное разделение основного снаряжения на подводное и надводное, только путаницу внесёт и сильно усложнит игру. В TFTD это было допустимо, поскольку основная часть миссий была подводная. Да и неработающего на суше снаряжения было мало. В TFTU у вас половина миссий наземных, половина подводных и замучаетесь перед каждой миссией снаряжением жонглировать. А есть миссии, где первая часть наземная, а после неё подводная.
Дротикометы и гауссы и в оригинале не были чисто подводными. Я про то, что наземное оружие из первой части оригинала работает и под водой. Как я упоминал - те же лазеры и огнестрел, что минимум странно выглядит. А так оружие из TFTD изучать и использовать смысла вообще нет. Зачем, если лазеры и плазма под водой работают. Разве что гаусс-дробовик, которому аналога в лазерном нет.